Android面试官必问的事件分发,你答得上来吗?
Android touch 事件的分发,是面试中最常被问到的问题之一。我们来看看 ????、???? 和 ????️ 三位同学是怎么回答的吧
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面试官:讲讲 Android 的事件分发机制
????:当用户手指触摸屏幕时,Android 会将对应的事件包装成一个事件对象 MotionEvent ,从 ViewTree 的顶部至上而下地分发传递。用户从手指接触屏幕至离开屏幕会产生一系列的事件,事件是以 down 开始,up 或 cancel 结束,中间无数个 move ; 一个事件的分发顺序是:Activity 到 ViewGroup 再到 View
面试官:事件分发的过程用到哪些方法
????:首先是 dispatchTouchEvent 执行事件分发的方法,整个事件分发的过程就是在递归这个方法;
然后就是 onTouchEvent 消费方法,View 响应点击事件、ScrollView 响应滚动事件就是在这里面实现
面试官:还有一个拦截方法呢?
????:什么拦截方法,分发关拦截什么事?(糟糕背的答案忘了)
面试官:哦,没事,回去等通知吧。
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面试官:事件分发的过程用到哪些方法
????:有 dispatchTouchEvent 、onTouchEvent 、 onInterceptTouchEvent ;ViewGroup 在调用 dispatchTouchEvent 进行事件分发时,会适时调用 onInterceptTouchEvent ,来判断是否能拦截这个事件。相应如果不想 ViewGroup 拦截事件,可以调用 ViewGroup 的 requestDisallowInterceptTouchEvent方法,传 true 就是禁止拦截,false 你开心就拦吧;常用来解决一些嵌套 View 的事件冲突。
面试官:说一下这些方法的关系
????:比如 ScrollView 用户手指点击下去时,Down 事件会被子 View 消费,这样如果紧接着用户手指直接抬起那这个子 View 就消费这个完整的事件序列,一般是点击事件;而如果接下去用户的手指进行滑动产生 Move事件,那就必须要由 ScrollView 来响应滚动事件了,为了能达到这个效果 ScrollView 在 dispatchTouchEvent( Move ) 时,调用 onInterceptTouchEvent 返回了 true 来实现拦截事件,不再向子 View 分发。
看一下伪代码
// 事件分发到某个具体的 ViewGroup,会直接调用 dispatchTouchEvent() 方法
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
//代表是否消费事件
boolean consume = false;
if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
// 如果 onInterceptTouchEvent() 返回 true 则代表当前 View 拦截了事件
// 则该事件则会交给当前View进行处理
// 即调用 onTouchEvent() 方法去处理事件
consume = onTouchEvent (ev) ;
} else {
// 如果 onInterceptTouchEvent() 返回 false 则代表当前 View 不拦截事件
// 则该事件则会继续传递给它的子元素
// 子元素的 dispatchTouchEvent() 就会被调用,重复上述过程
// 直到事件被最终处理为止
consume = child.dispatchTouchEvent(ev); //遍历处理
}
return consume;
}
面试官:你这伪代码虽然通俗易懂,但是省略了太多逻辑了,子 View 在消费掉 Down 事件后,后续的事件都给会传递给它,你知道是怎么实现的吗
????:具体怎么实现没关注
面试官:好的,回去等通知吧。
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面试官:讲讲 Android 的事件分发机制
????️:说起来太费劲了,上神图,放大了横屏看:
面试官:子 View 在消费掉 Down 事件后,后续的事件都会传递给它,你知道是怎么实现的吗
????️:ViewGroup 里面用了一个成员变量 mFirstTouchTarget 来保存消费事件的子 View 信息,因为安卓是支持多指操作的,所以这个 mFirstTouchTarget 是一个 TouchTarget 的链表。在View 的 dispatchTouchEvent 可以分为三个阶段:判断是否需要拦截;分发事件找到消费事件的子 View,更新到 mFirstTouchTarget;根据是否拦截和 mFirstTouchTarget 再次分发事件。
再细节我们就要到源码里看实现了,以下为 API 28 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent 部分源码:
1. 判断是否需要拦截
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
// disallowIntercept 就是 requestDisallowInterceptTouchEvent 设置的
// 根据 disallowIntercept 和 onInterceptTouchEvent 决定 intercepted
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// 不是 Down 事件 并且之前的事件没有被子 View 捕获,就可以直接拦截
intercepted = true;
}
2. 分发事件找到消费事件的子 View
if (!canceled && !intercepted) {
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || ...) {
// 只分发 Down 事件(省略的为多指或鼠标的情况)
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
...
//调用 dispatchTransformedTouchEvent 方法将事件分发给子 View
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
...
// 如果事件被子 View 消费,更新 mFirstTouchTarget
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
break;
}
...
}
}
}
3. 根据拦截结果和 mFirstTouchTarget 再次分发事件。
if (mFirstTouchTarget == null) {
// 没有子 View 消费事件,则传入 null 去分发,最终调用的是自身的 onTouchEvent 方法,进行处理 touch 事件
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true; //已经处理了的避免重复分发
} else {
//如果 intercepted 就取消 cancelChild,这便是拦截子 View 事件的原理
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
//内部会比较 pointerIdBits 和当前事件的 pointerIdBits,一致才会处理
//这便是 Down 事件处理后后续事件都交给该 View 处理的原理
handled = true;
}
}
...
}
}
好了,终于说完了
面试官:太多了,能总结下吗?
????️:好吧,我们来复习一下:
-
判断是否需要拦截 —> 主要是根据 onInterceptTouchEvent 方法的返回值来决定是否拦截;
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在 DOWN 事件中将 touch 事件分发给子 View —> 这一过程如果有子 View 捕获消费了 touch 事件,会对 mFirstTouchTarget 进行赋值;
-
dispatchTouchEvent 的最后一步,DOWN、MOVE、UP 事件都会根据 mFirstTouchTarget 是否为 null,决定是自己处理 touch 事件,还是分发给子 View。
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DOWN 事件是事件序列的起点;决定后续事件由谁来消费处理;
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mFirstTouchTarget 的作用:记录捕获消费 touch 事件的 View,是一个链表结构;
-
CANCEL 事件的触发场景:当父视图先不拦截,然后在 MOVE 事件中重新拦截,此时子 View 会接收到一个 CANCEL 事件。
-
如果一个事件最后所有的 View 都不处理的话,最终回到 Activity 的 onTouchEvent 方法里面来。
面试官:可以,我们再来聊聊别的。
看完了这三位同学的面试表现,你有什么感想呢?欢迎关注评论留言讨论,另外今天留一些简单的思考题,如果答不出来的建议收藏文章多看几遍。
- 如果一个事件序列的 ACTION_DOWN 事件被 ViewGroup 拦截,此时子 View 调用 requestDisallowInterceptTouchEvent 方法有没有用?
- ACTION_DOWN 事件被子 View 消费了,那 ViewGroup 能拦截剩下的事件吗?如果拦截了剩下事件,当前这个事件 ViewGroup 能消费吗?子 View 还会收到事件吗?
- 当 View Disable 时,会消费事件吗?
最后这里是关于我自己的Android 学习,面试文档,视频收集大整理,有兴趣的伙伴们可以看看~
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