2016NOIP提高组 玩具谜题(T1)
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2024-03-19 09:20:58
...
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct zz
{
int head ;//方向
string name ;//小东西的名字
} a[1000];
int n , m , ai , si ;
int main()
{
cin>>n>>m;//示玩具小人的个数和指令的条数。
for(int i=0 ; i < n ; i++ )//开始循环
{
cin>>a[i].head>>a[i].name;
//输入朝内or外的方向 以及小东西的名字
}
int nowpos = 0 ; //小人的位置 初始化为0
for(int i=1;i<=m;i++)
{
scanf("%d%d" , &ai , &si );
//在模拟中的方向判断 其实是可以使用异或和来优化的
//1^1=0 0^0=0
//1^0=1 0^1=1
if(a[nowpos].head == 0 && ai == 0)//朝里面且从左开始数数 其实就是0^0=0
nowpos = ( nowpos + n - si ) % n ;//顺时针 所以是减去si
else if( a[nowpos].head == 1 && ai == 1 )//朝外面且从右边开始数数 也就是1^1=0
nowpos = ( nowpos + n - si ) % n ;//顺时针
else if( a[nowpos].head == 0 && ai == 1 )//朝里面且从右边开始数数 0^1=1
nowpos = ( nowpos + si ) % n ;//逆时针 可以直接+ 然后对总人数n取余就好
else if( a[nowpos].head == 1 && ai == 0 )//朝外面且从左边开始数数 1^0=1
nowpos = ( nowpos + si ) % n ;//逆时针
//所以 我们可以总结出来 异或和只有在等于1的时候 才会有逆时针计算 否则就按顺时针走一遍
}
cout<< a[nowpos].name << endl ; //直接输出名字
return 0 ;
}
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