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项目:用数组实现反弹球消砖块

程序员文章站 2024-03-19 07:58:57
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项目:用数组实现反弹球消砖块

一、效果展示:

项目:用数组实现反弹球消砖块

二、代码如下:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<conio.h>
#include<Windows.h>
#include<time.h>
#define High 24   //游戏画面尺寸
#define Width 36

//全局变量
int ball_x,ball_y;//小球的坐标
int ball_vx,ball_vy;//小球的速度
int canvas[High][Width]={0};
int position_x,position_y;//挡板的中心坐标
int ridus;//挡板的半径大小
int left,right;//挡板的左右大小
int score=0;//分数
//二维数组存储游戏画布中对应的元素
//0为空格,1为小球 2为挡板 3为砖块(1分)   4为砖块(2分)  5为砖块(3分)

void gotoxy(int x,int y)//将光标移动到(x,y)位置
{
	HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X=x;
	pos.Y=y;
	SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void startup() //数据的初始化
{
    int k,i;
	ridus=5;
	position_x=High-1;
	position_y=Width/2;
	left=position_y-ridus;
	right=position_y+ridus;

	ball_x=position_x-1;
	ball_y=position_y;
	ball_vx=-1;
	ball_vy=1;
	canvas[ball_x][ball_y]=1;

	for(k=left;k<=right;k++)//挡板
		canvas[position_x][k]=2;

	srand(time(NULL));
	for(k=0;k<Width;k++)//加几排砖块
	{
		for(i=0;i<High/4;i++)
		{
			canvas[i][k]=rand()%3+3;//随机的初始化砖块类型
		}
	}
}

//定义隐藏光标函数
void HideCursor()
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;    
	cursor.bVisible = FALSE;    
	cursor.dwSize = sizeof(cursor);    
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    
	SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);
}

void show()//显示画面
{
	gotoxy(0,0);//将光标移动到原点位置,以下重画清屏
	int i,j;
	for(i=0;i<High;i++)
	{
		for(j=0;j<Width;j++)
		{
			if(canvas[i][j]==0)
				printf(" ");//输出空格
			else if(canvas[i][j]==1)
				printf("O");//输出小球0
			else if(canvas[i][j]==2)
				printf("*");//输出挡板
			else if(canvas[i][j]==3)
				printf("#");//输出砖块
			else if(canvas[i][j]==4)
				printf("+");
			else if(canvas[i][j]==5)
				printf("$");
		}
		printf("|\n");//显示右边界
	}
	for(j=0;j<Width;j++)
		printf("-");//显示下边界
	printf("\n");
	printf("#、+、$ 一个分别为1、2、3分\n");
	printf("分数为:%d\n",score);
}

void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新
{
	static int speed=0;
	if(ball_x==High-2)
	{
		if( (ball_y>=left)&&(ball_y<=right) )//被挡板挡住
		{
			printf("\a");//响铃
		}
		else
		{
			printf("游戏失败\n");
			system("pause");
			exit(0);
		}
	}
	if(speed<5)//起到延时的效果
		speed++;
	if(speed==5)
	{
		speed=0;
		canvas[ball_x][ball_y] = 0;
		//更新小球的坐标
		ball_x=ball_x+ball_vx;
		ball_y=ball_y+ball_vy;
		canvas[ball_x][ball_y] = 1;
		//碰到边界后反弹
		if( (ball_x==0) || (ball_x==High-2) )
			ball_vx = -ball_vx;
		if( (ball_y==0) || (ball_y==Width-1) )
			ball_vy = -ball_vy;
		//碰到砖块后反弹
		if(canvas[ball_x-1][ball_y]>=3&&canvas[ball_x-1][ball_y]<=5)
		{
			if(canvas[ball_x-1][ball_y]==3)//判断砖块的类型
				score++;
			if(canvas[ball_x-1][ball_y]==4)
				score=score+2;
			if(canvas[ball_x-1][ball_y]==5)
				score=score+3;
			ball_vx=-ball_vx;
			canvas[ball_x-1][ball_y]=0;
			printf("\a");
		}
	}
}

void updateWithInput()//与用户输入有关的更新
{
	char input;
	if(kbhit())//判断是否有输入
	{
		input=getch();
		if( ((input=='a')||(input=='A')) && (left>0) )
		{
			canvas[position_x][right]=0;
			position_y--;
			left=position_y-ridus;
			right=position_y+ridus;
			canvas[position_x][left]=2;
		}
		if( ((input=='d')||(input=='D')) && (right<Width-1) )
		{
			canvas[position_x][left]=0;
			position_y++;
			left=position_y-ridus;
			right=position_y+ridus;
			canvas[position_x][right]=2;
		}
	}  
}

int main()
{
	system("title 消砖块游戏中");
	system("color 09");
	startup();//数据的初始化
	HideCursor();
	while(1)
	{
		show();//显示画面
		updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
		updateWithInput();//与用户输入有关的更新
	}
	return 0;
}
相关标签: C语言游戏开发