UGF游戏框架实例开发教程—FlappyBird(四)数据配置表的编写
程序员文章站
2024-03-18 19:42:04
...
在配表之前,我们还需要创建两个场景,分别命名为Menu和Main,存放到GameMain/Scenes下
然后把3个场景都build到设置里
进入Configs文件下,打开名为DefaultConfig的Excel文件,在里面配置我们的场景信息
另存为按制表符分割的txt文件
如果发现这时候的保存的txt文件Unity编辑器无法识别,需要再将其另存为UTF8编码格式的文本
接下来按照这种形式完成数据表的配置
进入DataTables/Excel中,对里面的Excel文件逐个编辑并另存为txt到DataTables下
全部表都配完之后别忘了到GameMain/Scripts/UI/Builtin中修改UIFormId
/// <summary>
/// 界面编号(对应界面配置表上的界面编号。
/// </summary>
public enum UIFormId
{
Undefined = 0,
/// <summary>
/// 菜单界面
/// </summary>
MenuForm = 1,
/// <summary>
/// 设置界面
/// </summary>
SettingForm = 2,
/// <summary>
/// 积分界面
/// </summary>
ScoreForm = 3,
/// <summary>
/// 游戏结束界面
/// </summary>
GameOverForm = 4
}
这样配表工作就完成了,在一系列前置准备完成后,下一篇开始就要来写代码了