unity开发之知识记录篇(color和string类型的相互转换)
在unity里,color类型有自定义区别与C#的类型,所以C#中的转换方法,在unity中的使用受限制。
本文撰写的理由是,我在做序列化的时候,序列化不支持这个color类型,报Max allowed object depth reached while trying to export from type UnityEngine.Color的错误。所以要把color类型转换为可序列化的类型。
1,C#的命名空间:System.Drawing
C#中的colorl类型来自这个命名空间,并且提供了一系列字段/属性/方法。
这里介绍下两个转换方法可供使用的:
①,转换为int类型,FromArgb(Int32)/ToArgb(),明显看出,第一个是基于一个 32 位 ARGB 值创建 Color 结构,第二个是对应的获取此 Color 结构的 32 位 ARGB 值。
②,转换为string类型,FromName(String)/ToString(),第一个name应该是在系统内已经定义过的颜色,这一对组合是不是有用笔者并不知晓,感兴趣的可以尝试下。
2,unity的Color类型:位于UnityEngine下
由于无法使用C#本身的API操作这个类型,unity提供了一个color的类ColorUtility用于对color类型进行操作。
这个类只提供了三个方法,足够我们进行使用:
ToHtmlStringRGB(Color color);
ToHtmlStringRGBA(Color color);
TryParseHtmlString(string htmlString, out Color color);
前两个是转换为string类型,不一样的是是否有A。最后一个则是反向的,使用out进行输出,所以它返回的是一个bool类型的值,可以供我们判断是否转换成功~~
这是我的代码的一部分:(比较坑的是从颜色转换的string,转换回颜色的时候,要在string前面加上#号)
ColorUtility.TryParseHtmlString("#" + itmeTemps[i].ColorStr, out Color prizeColor);
prize.GetComponent<Image>().color = prizeColor;
item.ColorStr = ColorUtility.ToHtmlStringRGBA(Color.red);
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