前端实现五子棋小游戏1(本地双人对战)
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2024-03-18 14:01:34
...
HTML部分
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>五子棋小游戏</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./css/css.css">
</head>
<body>
<canvas id="chess" width="450px" height="450px"></canvas>
<script type="text/javascript" src="./js/script.js"></script>
</body>
</html>
JS 部分
// 轮流下棋
var me = true;
// 二维数组存储落子情况,不可重复落子
var chessBoard = [];
for (var i = 0; i < 15; i++) {
chessBoard[i] = [];
for (j = 0; j < 15; j++) {
// 0为没有落子
chessBoard[i][j] = 0;
}
}
var chess = document.getElementById('chess');
var context = chess.getContext('2d');
// 变颜色
context.strokeStyle = "#BFBFBF";
// 画背景图
var logo = new Image();
logo.src = "./img/logo.jpg";
// 图片加载完之后调用方法才能显示
logo.onload = function () {
context.drawImage(logo, 0, 0, 450, 450);
drawChessBoard();
}
var drawChessBoard = function () {
//画布是450*450 15个交叉点,14个间隔 每个间隔30像素两边留白15像素
for (var i = 0; i < 15; i++) {
// 竖线
context.moveTo(15 + i * 30, 15);
context.lineTo(15 + i * 30, 435);
context.stroke();
// 横线
context.moveTo(15, 15 + i * 30);
context.lineTo(435, 15 + i * 30);
context.stroke();
}
}
// ij是棋盘索引 me是白棋黑棋
var oneStep = function (i, j, me) {
// 画棋子、画圆context.beginPath() context.closePath();
context.beginPath();
// arc画扇形 参数,起始位置 半径13 扇形弧度 0 2π
context.arc(15 + i * 30, 15 + j * 30, 13, 0, 2 * Math.PI);
// stroke描边
context.stroke();
context.closePath();
// 设置黑子渐变 createRadialGradient参数 第一个圆原线性坐标 半径13 和第二个圆 黑旗颜色0A0A0A黑色
var gradient = context.createRadialGradient(15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 13, 15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 0);
if (me) {
gradient.addColorStop(0, "#0A0A0A");
gradient.addColorStop(1, "#636766");
} else {
gradient.addColorStop(0, "#D1D1D1");
gradient.addColorStop(1, "#F9F9F9");
}
context.fillStyle = gradient;
// 填充圆的颜色
context.fill();
}
// 落棋设置
chess.onclick = function (e) {
// 相对于左上角来设置坐标和索引
var x = e.offsetX;
var y = e.offsetY;
// 向下取整
var i = Math.floor(x / 30);
var j = Math.floor(y / 30);
// 判断不可重复落子
if (chessBoard[i][j] == 0) {
oneStep(i, j, me);
// 黑棋为1,白棋为2
if (me) {
chessBoard[i][j] = 1;
} else {
chessBoard[i][j] = 2;
}
// 交替颜色
me = !me;
}
}
// 对角线
// context.moveTo(0, 0);
// context.lineTo(450, 450);
// context.stroke();
CSS 部分
canvas{
display: block;
margin:50px auto;
box-shadow: -2px -2px 2px #EFEFEF, 5px 5px 5px #bb99bb;
}