一个扫雷游戏和一个自动玩扫雷游戏的程序
年前无意看到一个用python写的小桌面程序,可以自动玩扫雷的游戏,觉得挺有意思,决定用c#也做一个。【真实情况是:我知道python最近比较火,非常适合搞爬虫、大数据、机器学习之类的,但现在连桌面程序都用python做了吗?还给不给.net程序员活路了?简直不能忍!】
春节期间正好有闲就搞了一下,先下载了一个第三方的扫雷游戏,实现功能以后觉得下载的这个扫雷游戏分辨率太低了,也不好看,所以又自己做了一个扫雷游戏,凑成一套。
源码下载地址:https://github.com/seabluescn/autominesweeper
需要提前说明的是,这两个程序是独立的,之间没有任何接口与联系,自动扫雷的程序通过读取屏幕信息获取游戏状态,并模拟鼠标操作来进行游戏。下面就几个相关技术点和大家分享一下。
1、获取应用程序窗口
[dllimport("user32.dll")] private static extern int getwindowrect(intptr hwnd, out rect lprect); private rect getwindowrect() { process[] processes = process.getprocesses(); process process = null; for (int i = 0; i < processes.length - 1; i++) { process = processes[i]; if (process.mainwindowtitle == "minesweeper") { break; } } rect rect = new rect(); getwindowrect(process.mainwindowhandle, out rect); return rect; }
2、屏幕截图
rect rect = getwindowrect(); int left = rect.left; int top = rect.top; int centerleft = 21; //偏移 int centertop = 93; int centerwidth = 300; int centerheight = 300; bitmap bitmapcenter = new bitmap(centerwidth, centerheight); using (graphics graphics = graphics.fromimage(bitmapcenter)) { graphics.copyfromscreen(left + centerleft, top + centertop, 0, 0, new size(centerwidth, centerheight)); this.picturebox1.image?.dispose(); this.picturebox1.image = bitmapcenter; }
截图后,根据图片上固定位置的颜色信息判断该位置的状态,最终形成一个数组。
3、模拟鼠标点击
[dllimport("user32")] private static extern int mouse_event(int dwflags, int dx, int dy, int cbuttons, int dwextrainfo); const int mouseeventf_move = 0x0001; //移动鼠标 const int mouseeventf_leftdown = 0x0002; //模拟鼠标左键按下 const int mouseeventf_leftup = 0x0004; //模拟鼠标左键抬起 const int mouseeventf_rightdown = 0x0008; //模拟鼠标右键按下 const int mouseeventf_rightup = 0x0010; //模拟鼠标右键抬起 const int mouseeventf_middledown = 0x0020; //模拟鼠标中键按下 const int mouseeventf_middleup = 0x0040; //模拟鼠标中键抬起 const int mouseeventf_absolute = 0x8000; //标示是否采用绝对坐标 int clickpointx = x * 65535 / screen.primaryscreen.bounds.width; int clickpointy = y * 65535 / screen.primaryscreen.bounds.height; //移动鼠标 mouse_event(mouseeventf_absolute | mouseeventf_move, clickpointx, clickpointy, 0, 0); //左键点击 mouse_event(mouseeventf_leftdown | mouseeventf_leftup, 0, 0, 0, 0); //右键点击 mouse_event(mouseeventf_rightdown | mouseeventf_rightup, 0, 0, 0, 0);
4、游戏算法
获得游戏状态后,需要判断下一步操作,是点开某个位置还是右键标记某个位置,算法循环遍历所有方块,一共三步:
1)基础算法
基础算法1:对于已经翻开的块,中心数字和周围已经标记的雷数一致,其周围所有未知位置都不是雷,左键点开
基础算法2:对于已经翻开的块,中心数字=未知位置数量+周围已经标记的雷数 :其周围所有未知位置均为雷,右键标记
2)高一级算法
先计算所有已翻开的块,其周围未知块含雷的数量之和。
算法1:对于已经翻开的块,如果周围未知块超过2个,其中有一个未知块:中心数字-雷==其他位置块组合雷数总和:该未知块必不是雷
算法2:对于已经翻开的块,如果周围未知块超过2个,其中有一个未知块:数字-雷-其他位置块组合雷数=1:该未知块必是雷
3)实在没有找到合适的点,只能随机点开
对所有未知的点,计算一下周围雷的概率,选择概率最小的点开。
经测试,程序对目标状态的识别率为100%,智能程度还不错,比一般人玩的好,无聊时可以看它玩一天。
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