硬肝系列:23种设计模式之命令模式
程序员文章站
2024-03-17 19:47:40
...
行为型模式—命令模式
硬肝系列目录
创建型模式
结构型模式
行为型模式
到目前为止、23种设计模式的创建型模式 and 结构型模式都已经给大家肝完了,现在我们进入到一个全新的章节!!!
什么是命令模式?
这我就不给给大家娓娓道来了吧,它就像我们平常对电脑操作一样,按下不同的组合键代表对电脑发送不同的指令,这就是我们命令电脑做的事
在这里我们使用命令模式来构造代码时,需要明确三个对象,命令发出者(调用者)、命令执行者(实现者)和命令本身,明确了这三个概念我们对命令模式理解50%了,剩下的40%我们用代码来补充,还有10%靠百度巴巴来补充,话不多说,我们直接上一个饭店点菜的例子,在命令模式中,命令发出者是菜,命令执行者也就是厨师,命令则为你点菜的操作,你不关心是哪个厨师给你做的菜,厨师也不关心是谁点的菜,实现解耦合
定义厨师接口(命令执行者)
package designModels.design_mode_14_OrderPattern;
public interface Chef {
void cooking();
}
以下为厨师实现类
public class AChef implements Chef{
@Override
public void cooking() {
System.out.println("烹饪A菜肴");
}
}
public class BChef implements Chef{
@Override
public void cooking() {
System.out.println("烹饪B菜肴");
}
}
public class CChef implements Chef{
@Override
public void cooking() {
System.out.println("烹饪C菜肴");
}
}
定义一个菜品接口(命令发出者)
package designModels.design_mode_14_OrderPattern;
public interface Dish {
void cook();
}
以下为菜品接口实现类,我们定义了三种菜系
public class ADish implements Dish {
private Chef chef;
public ADish(Chef chef){
this.chef = chef;
}
@Override
public void cook() {
chef.cooking();
}
}
public class BDish implements Dish {
private Chef chef;
public BDish(Chef chef){
this.chef = chef;
}
@Override
public void cook() {
chef.cooking();
}
}
public class CDish implements Dish {
private Chef chef;
public CDish(Chef chef){
this.chef = chef;
}
@Override
public void cook() {
chef.cooking();
}
}
在菜品实现类里我还引入了厨师属性,这样就可以点菜时就可以调用厨师做菜
编写测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//模拟点两道菜下单
Dish dishA = new ADish(new AChef());
Dish dishC = new CDish(new CChef());
//命令开始执行
dishA.cook();
dishC.cook();
}
}
执行结果
烹饪A菜肴
烹饪C菜肴
总结
当我们明确了命令发出者(调用者)、命令执行者(实现者)和命令本身这三个概念之后编写代码就容易多了
从上面代码可以看出,有高度扩展性,符合开闭原则
完成:TO: 2021/3/28 00:53
上一篇: 魔兽世界:装备
下一篇: QT导出Excel数据