C++ static关键字
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注:转载请标明原文出处链接:https://xiongyiming.blog.csdn.net/article/details/102715255
static修饰变量和不修饰变量到底有什么区别?
下面通过一个例子来感受一下:
1 static关键字
(1) 变量不用static修饰
#include <iostream>
using namespace std;
void test()
{
int num = 0;
num = num + 1;;
cout << num << endl;
}
int main()
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
test();
}
system("pause");
return 0;
}
结果如下:
(2) 变量使用static修饰
#include <iostream>
using namespace std;
void test()
{
static int num = 0;//使用static修饰变量num
num = num + 1;;
cout << num << endl;
}
int main()
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
test();
}
system("pause");
return 0;
}
结果如下:
通过上面的例子可以发现,变量使用static修饰,变量有累加的作用。下面做个总结。
(1) 不使用static修饰,函数或者代码块中的变量在函数或者代码块执行完毕后就直接回收销毁了,每次执行都会重新分配内存,每次都会销毁。
(2) 不使用static修饰,那么变量都是动态的分配存储空间,数据储存在动态存储区中,这类变量称为自动变量,一般使用auto关键字修饰,实际操作中,一般auto可以省略不写,默认为是“自动存储类别”
(3) 使用static修饰,函数或者代码块中的变量在函数或者代码块执行第一次初始化分配内存后,就算函数或者代码块执行完毕,该变量也不会被销毁,直到程序全部结束,static变量才会被销毁。
(4) 当static作用于代码块内部的变量声明时,static关键字用于修改变量的存储类型。从自动变量变为静态变量,变量的属性和作用域不受影响。
(5) 当static作用于函数定义时,或者用于代码块之外的变量声明时,static关键字用于修改标识符的链接属性。外部链接属性变为内部链接属性,标识符的存储类型和作用域不受影响。也就是说变量或者函数只能在当前源文件中访问,不能在其他源文件中访问。
2. static全局变量与普通的全局变量有什么区别 ?
全局变量的说明之前加上static关键字就构成了静态全局变量。
全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。二者区别主要在作用域上,具体区别如下:
非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。
static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;
3. static局部变量和普通局部变量有什么区别 ?
把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。
static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值(有累加的作用);
4. static函数与普通函数有什么区别?
static函数与普通函数作用域不同,仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static修饰的函数),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件.
参考资料
[1] https://blog.csdn.net/tr_ainiyangyang/article/details/80965574
[2] https://blog.csdn.net/t595180928/article/details/80448249
今天的1024程序员的节日,祝大家节日快乐,身体健康!
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