Java中的构造方法
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2024-03-17 08:05:52
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构造方法及其作用
构造方法是类中一种特殊的方法 ,它一般由系统在创建对象(及类实例化)是自动调用,构造方法是对象中第一个被执行的方法,主要用于申请内存,对类的成员变量进行初始化等操作。( 创建对象,给对象中的成员进行初始化。)
构造方法的特点
- 构造方法的名字必须和类的名字完全相同。
- 除了有访问权限修饰符之外,不能有其他任何修饰符,也就不能有返回值。
- 没有返回值,连void也没有。
- 构造方法不能用static和final来修饰,一般也不用private来修饰这回导致无法在外部创建对象。
- 构造方法不能由对象显式的调用,一般通过new关键字来调用或者this,super来调用。
- 如果用户没有给出构造方法时,系统会自动为其提供一个无参数的构造方法。
- 构造方法可分为有参构造和无参构造。
构造方法及注意事项
如果我们没有给出构造方法,系统将会自动提供一个无参的构造方法,如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参的构造方法,并且这个有参的构造方法会遮蔽掉无参的构造方法。(建议永远自己给出无参构造方法)
给成员变量赋值的两种方式
- setxxx()方法
- 构造方法
创建一个对象的步骤
Student s = new Student();
步骤
- 加载Student.class文件进内存
- 在栈内存中为s开辟空间
- 在堆内存为学生对象开辟空间
- 对学生对象的成员变量进行默认初始化
- 对学生对象的成员变量进行显示初始化
- 通过构造方法对学生对象的成员变量进行赋值。
- 学生对象初始化完毕,把对象地址赋值给s变量
//手机类
package org.westos.demo2;
public class Phone {
private String name;
private String colour;
private int weight;
//有参构造
public Phone(String name, String colour, int weight) {
this.name = name;
this.colour = colour;
this.weight = weight;
}
//无参构造
public Phone() {
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getColour() {
return colour;
}
public void setColour(String colour) {
this.colour = colour;
}
public int getWeight() {
return weight;
}
public void setWeight(int weight) {
this.weight = weight;
}
public void call(){
System.out.println("打电话");
}
public int calc(int a,int b){
return a + b;
}
}
//测试类
package org.westos.demo2;
public class Mytest {
public static void main(String[] args) {
//无参构造
Phone phone = new Phone();
phone.setColour("蓝色");
phone.setName("小米");
phone.setWeight(78);
System.out.println(phone.getColour());
System.out.println(phone.getName());
System.out.println(phone.getWeight());
System.out.println(phone.calc(2, 34));
phone.call() ;
//有参构造
Phone phone1 = new Phone("小米","蓝色",78);
System.out.println(phone1.getWeight());
System.out.println(phone1.getName());
System.out.println(phone1.getColour());
phone1.call();
System.out.println(phone1.calc(89, 67));
}
}
运行结果
蓝色
小米
78
36
打电话
78
小米
蓝色
打电话
156
对象和引用
- 在上面中对象:目前在使用new运算符在堆内存开辟的内存空间成为对象。
- 引用是一个变量:不一定是局部变量还可能是成员变量,引用保存了内存地址指向了堆内存中开辟的空间
- 所有访问实例相关的数据,都需要通过“引用”的方式访问,因为只有通过引用才能找到对象。
- 只有一个空的引用,在访问对象的实例相关数据时才会出现空指针异常。
static关键字
特点:
- 随着类的加载而加载(不需要创建对象,内存就开辟了)
- 优先于对象存在
- 被类中的所有对象共享(也就是说如果某个成员变量在被所有对象共享时,那么它就应该定义为静态的)
- 静态变量存储在方法区内存中的静态区
通过类名调用,不需要创建对象。当然也是可以通过对象名调用不建议。
注意事项
-
在静态方法中是没有this关键字的,静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在,静态比对象现存在。
-
静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法。(静态的只能访问静态的,非静态可以访问静态的也可以访问非静态的)
静态变量和成员变量的区别 -
所属不同
静态变量是属于类,所以也成为类变量
成员变量属于对象,所以也成为实例变量(对象变量) -
内存中的位置不同
静态变量存储在方法区内存的静态去
成员变量存储在堆内存 -
内存出现时间不同
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失 -
调用不同
静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
成员变量只能用过对象名调用
package org.westos.demo5;
public class Person {
String name;
static String country;
public void show(){
System.out.println(name+"........"+country);
}
}
package org.westos.demo5;
public class Mytest {
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
person1.name = "小明";
person1.country = "加拿大";
person1.show();
Person person2 = new Person();
person2.name = "小花";
//person2.country = "日本";
person2.show();
person2.country = "日本";
person1.show();
person2.show();
}
}
运行结果为:
小明........加拿大
小花........加拿大
小明........日本
小花........日本
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