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无缝轮播图 H5实现立体轮播图

程序员文章站 2024-03-16 21:11:28
...

H5立体轮播图代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        body {
            /* 设置视点的距离 */
            perspective: 1800px;
        }

        ul {
            width: 200px;
            height: 300px;
            margin: 100px auto;
            background: url(./img/girl1.jpg) no-repeat  center / cover;
            list-style: none;
            position: relative;

            /* 开启动画 */
            animation: move 15s infinite linear;

             /*开启3D的效果  */
            transform-style: preserve-3d;
        }

        li {
            width: 100%;
            height: 100%;
            position: absolute;
            /* transition: all 1s; */
        }

        li:nth-of-type(1) {
            background: url(./img/girl2.jpg) no-repeat center / cover;
            transform: translateZ(500px);
        }

        li:nth-of-type(2) {
            background: url(./img/girl1.jpg) no-repeat center / cover;
            transform: rotateY(72deg) translateZ(500px);
        }

        li:nth-of-type(3) {
            background: url(./img/girl3.jpg) no-repeat center / cover;
            transform: rotateY(144deg) translateZ(500px);
        }

        li:nth-of-type(4) {
            background: url(./img/girl4.jpg) no-repeat center / cover;
            transform: rotateY(216deg) translateZ(500px);
        }

        li:nth-of-type(5) {
            background: url(./img/girl5.jpg) no-repeat center / cover;
            transform: rotateY(288deg) translateZ(500px);
        }

        li:nth-of-type(6) {
            background: url(./img/girl5.jpg) no-repeat center / cover;
            transform: rotateY(360deg) translateZ(500px);
        }


        /* 动画剧本 */
        @keyframes move {
            from {}
            to {
                transform: rotateY(360deg);
            }
        }

    </style>
</head>
<body>
    <ul>
        <li></li>
        <li></li>
        <li></li>
        <li></li>
        <li></li>
    </ul>
</body>
</html>

利用匀速动画做一个无缝轮播图(一)之匀速动画的封装

/*
需求分析:
点击按钮让一个盒子的可以实现从左到右,从右到左的移动,并且
相互之间都不影响
思路分析:
每隔一段时间位移加上一个数,和数学公式 S = VT一样
1.如果是从左至右那么位移量自身加10
2.如果是从右到左那么位移量自身减10
a.获取事件源
b.注册事件
c.事件的响应
*/

一 HTML的样式实现代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        //盒子的样式
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: yellow;
            position: absolute;
        }
       //盒子的定位距离
        #box1 {
            top: 50px;
            left: 100px;
        }
    </style>
</head>
<body>
<input type="button" value="移动到400" id="move400">
<input type="button" value="移动到800" id="move800">
<div id="box1"></div>
</body>

无缝轮播图 H5实现立体轮播图

二 JS代码:

<script>
    //匀速动画封装
    var box1 = document.getElementById('box1');
    var box2 = document.getElementById('box2');
    var move400 = document.getElementById('move400');
    var move800 = document.getElementById('move800');

    /*
    需求分析:
       点击按钮让两个盒子的可以移动,从左到右,从右到左都可以实现,并且
       相互之间都不影响
    思路分析:
        每隔一段时间位移加上一个数,和数学公式 S = VT一样
     */

    move400.onclick = function() {
        animation(box1,400);
    }

    move800.onclick = function (  ) {
        animation(box1,800);
    }


    //封装匀速动画案例
     /**
     * 作用实现匀速动画的效果
     * @param obj  需要移动的元素对象 是一个object
     * @param target  目标距离是一个number
     * @return undefined
     */
    function animation ( obj,target  ) {
        //这里清楚的是上一次的定时器
        clearInterval(obj.timeID);
        obj.timeID = setInterval(function (  ) {
            //1.获取当前要移动元素的位置
            var currentLeft = obj.offsetLeft;
            //2.1 如果是从左至右那么位移加10
            //2.2让每次定时器来的时候,如果是从右至左执行位减去10
            //判断是从左至右,是currentLeft < target;  从右至左,是currentLeft > target
            var isLeft = currentLeft < target ? true : false;
           if(isLeft) { //是true是从左至右
               currentLeft += 10;
           }else {
               currentLeft -= 10;
           }

            //4.边界检测,否则盒子会一直移动下去
            if(isLeft? currentLeft < target : currentLeft > target) {
                //3.把计算好的位置给元素的left属性
                obj.style.left = currentLeft + 'px';
            }else {
                clearInterval(obj.timeID);
                obj.style.left =  target+'px';
            }
        },50);
    }
</script>
</html>

三 关于代码的一些解释:
1.定时器setInterval是间隔一段时间不断执行的,所以,在进入定时器之前要清楚前面的定时器ID,但是在清楚定时器的时候,我们用了一个小技巧,就是给元素对象动态添加了一个属性timeID,这是对象属性的动态添加,省去了我们定义一个全局变量timeID的麻烦.那么这个timeID一直保存的是这个元素内开启定时器的ID值.
2.isLeft是一个flag,它来判断元素应该是从左至右,还是应该从右至左,因为从左至右是沿着页面的X轴正方向来移动的,他的left值是越来越大的,如果当前的currentLeft的值小于我的终点目标值target,那么应该从左到右移动,currentLeft的值应该自身加10px,反之如果当前的currentLeft的值大于我的终点目标值target,那么应该从右到左移动,currentLeft的值应该自身减10px,它是沿着页面的负方向来进行移动的.
3.最后的边界检测一定要做,因为如果不做边界检测.移动会有误差,同时也要清楚本次定时器,防止定时器紊乱.

四 最后的效果无缝轮播图 H5实现立体轮播图
无缝轮播图 H5实现立体轮播图

ps:如有任何问题,请联系[email protected]