欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

untiy2D 相机人物跟随的震动现象的疑问(本文暂时找不到方法)

程序员文章站 2024-03-16 20:46:28
...

网上查了人物跟随运动。

其实就是用了

Vector3.Lerp(transform.position, targetCampos, smothing * Time.deltaTime);

或者用

Vector3.MoveTowards(transform.position, targetCampos, smothing * Time.deltaTime);

实现相机平滑运动的效果。

我也用了该方法来实现相机的跟随。

但是在运行后发现,人物运动的时候,相机会有出现震动的现象。

可能是相机的运动速度与人物的速度不一致导致的。但是修改了半天还是不能消除震动的现象。

所以后来只能使用最笨的方法:

相机与人物绑定的方式。

这样相机的震动现象就消除了。

可是牺牲了视觉缓冲的效果。

在这里先记下。本人小白,如果有很好的办法,希望能得到帮助。

相关标签: 2d unity