untiy2D 相机人物跟随的震动现象的疑问(本文暂时找不到方法)
程序员文章站
2024-03-16 20:46:28
...
网上查了人物跟随运动。
其实就是用了
Vector3.Lerp(transform.position, targetCampos, smothing * Time.deltaTime);
或者用
Vector3.MoveTowards(transform.position, targetCampos, smothing * Time.deltaTime);
实现相机平滑运动的效果。
我也用了该方法来实现相机的跟随。
但是在运行后发现,人物运动的时候,相机会有出现震动的现象。
可能是相机的运动速度与人物的速度不一致导致的。但是修改了半天还是不能消除震动的现象。
所以后来只能使用最笨的方法:
相机与人物绑定的方式。
这样相机的震动现象就消除了。
可是牺牲了视觉缓冲的效果。
在这里先记下。本人小白,如果有很好的办法,希望能得到帮助。
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