unity笔记1 - 碰撞体与触发器的事件
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2024-03-16 18:41:46
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碰撞体事件的先决条件
1.两个物体都添加了碰撞体(collider)
2.其中一个添加了刚体(rigidbody)
触发器事件的先决条件
1.两个物体都添加了碰撞体(collider)
2.其中一个添加了刚体(rigidbody)
3.其中一个勾选了碰撞器中Is Trigger选项
* 勾选Is Trigger后,两个物体碰撞时将不产生物理效果,也就是直接穿过去(穿模)
碰撞体和触发器事件
//OnTriggerEnter(Collider collider) 当进入触发器
//OnTriggerExit(Collider collider) 当退出触发器
//OnTriggerStay(Collider collider) 当逗留触发器
void OnTriggerEnter(Collider collider)
{
Debug.Log(collider.tag);
}
//OnCollisionEnter(Collision collision) 当进入碰撞器
//OnCollisionExit(Collision collision) 当退出碰撞器
//OnCollisionStay(Collision collision) 当逗留碰撞器
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
Debug.Log("boom");
}
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