OpenGL拾取模式(Picking)
鼠标的交互操作,如用鼠标点选画面中的物体,称之为拾取(Picking)。
OpenGL中的拾取是对OpenGL图形管线的一个应用,不是像D3D中采用射线交叉测试来判断是否选中一个目标,而是在图形管线的投影变换阶段利用拾取矩阵来实现的:
glRenderMode(GL_SELECT);
OpenGL的图像管线简言之如下:
->模型变换Model
->观察变换View
->投影变换Projection
->归一化及剪裁Nomalization and Clipping
->视口变换Viewport