欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

判断平面内矩形是否与圆相交

程序员文章站 2024-03-16 14:48:04
...
#! /usr/bin/env python 
# -*- coding: utf-8 -*-

'''
@filename : 平面坐标内矩形与圆是否相交
@usage    : 
@authors  : U{peterguo<mailto: [email protected]>}
@copyright: tencent
@date     : 2012.08.21
@version  : 1.0.0.0

Modified History:
   2012.08.21 创建
'''

import os
import sys
import re
import urllib2
import time
import datetime
import math

def usage():
    '''
    用法说明
    '''
    sys.exit(1)
    
def bPointInCircle(fPointX, fPointY, fCircleX, fCircleY, fRadius):
    oPoint = complex(fPointX, fPointY)
    oCircle = complex(fCircleX, fCircleY)
    if abs(oPoint - oCircle) < fRadius:
        return True
    else:
        return False
        
def bPointInRectangle(fPointX, fPointY, fRectTopLeftX, fRectTopLeftY, fRectBottomRightX, fRectBottomRightY):
    if not (fRectTopLeftX <= fPointX <= fRectBottomRightX or fRectTopLeftX >= fPointX >= fRectBottomRightX):
        return False
    if not (fRectTopLeftY <= fPointY <= fRectBottomRightY or fRectTopLeftY >= fPointY >= fRectBottomRightY):
        return False
    return True

def bCircleIntersectRectangle(fRectTopLeftX=0, fRectTopLeftY=10, fRectBottomRightX=20, fRectBottomRightY=0, #矩形左上点和右下点坐标
                              fCircleX=0, fCircleY=0,   #圆心
                              fRadius=10):             #圆半径
                              
    o1 = complex(fRectTopLeftX, fRectTopLeftY)
    o4 = complex(fRectBottomRightX, fRectBottomRightY)
    
    o2 = complex(fRectBottomRightX, fRectTopLeftY)
    o3 = complex(fRectTopLeftX, fRectBottomRightY)
    
    bO1 = bPointInCircle(fCircleX, fCircleY, o1.real, o1.imag, fRadius)
    bO2 = bPointInCircle(fCircleX, fCircleY, o2.real, o2.imag, fRadius)
    bO3 = bPointInCircle(fCircleX, fCircleY, o3.real, o3.imag, fRadius)
    bO4 = bPointInCircle(fCircleX, fCircleY, o4.real, o4.imag, fRadius)
    
    bABCD = bPointInRectangle(fCircleX, fCircleY, o1.real, o1.imag + fRadius, o2.real, o2.imag - fRadius)
    bEFGH = bPointInRectangle(fCircleX, fCircleY, o3.real, o3.imag + fRadius, o4.real, o4.imag - fRadius)
    
    bIJKL = bPointInRectangle(fCircleX, fCircleY, o1.real - fRadius, o1.imag, o3.real + fRadius, o3.imag)
    bMNOP = bPointInRectangle(fCircleX, fCircleY, o2.real - fRadius, o2.imag, o4.real + fRadius, o4.imag)
    
    #print bO1 , bO2 , bO3 , bO4 , bABCD , bEFGH , bIJKL , bMNOP
    return bO1 or bO2 or bO3 or bO4 or bABCD or bEFGH or bIJKL or bMNOP
    
if __name__ == "__main__":

    print "False", bPointInCircle(0,0, 100, 100, 100)
    print "False", bPointInCircle(0,0, 100, 100, 10)
    print "True", bPointInCircle(0,0, 0, 0, 10)
    print "True", bPointInRectangle(0, 0, -1, -2, 3, 4)
    print "False", bPointInRectangle(0, 0, 1, 2, 3, 4)
    print "True", bCircleIntersectRectangle()
    print "False", bCircleIntersectRectangle(2.0, 4.0, 4.5, 1.0, 1.0, 2.0, 1.0)
    print "True", bCircleIntersectRectangle(2.0, 4.0, 4.5, 1.0, 1.0, 2.0, 2.0)
    print "False", bCircleIntersectRectangle(2.0, 4.0, 4.5, 1.0, 100.0, 2.0, 2.0)
    print "True", bCircleIntersectRectangle(2.0, 4.0, 4.5, 1.0, 3.0, 3.0, 1.0)
    print "False", bCircleIntersectRectangle(2.0, 4.0, 4.5, 1.0, 3.0, 3.0, 0.5)


转载于:https://my.oschina.net/sanpeterguo/blog/207282