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Java基础篇(一):类与对象--------总结小归纳

程序员文章站 2024-03-16 10:18:46
...

        JAVA的世界——万事万物皆对象。


一、面向对象概念:

1.万物皆对象;
2.将不同类型的数据 抽象出来;
3.重新定义一种事物,起名后,就是一种类型;
4.把数据封装到对象中;
5.使用数据时,使用类的实例;
6.通过调用实例,来使用我们需要的数据。


二、类:

        类是对象的模板,对象是类的实例

1.修饰词 class
class className{}
2.成员变量

3.成员方法(方法中也是把数据、属性、逻辑封装起来)

            关于方法——最好一个方法只实现单功能

            修饰词 返回值类型 方法名 (形参){
            方法逻辑......

            }

修饰词有:public、protected、default 和private(作用域从大到小)本文中部会画一张表

返回值类型:    1.void()    逻辑结尾可以使用return;    表示方法结束
            2.数据类型(基本数据类型或引用数据类型)
            一定要使用return 具体数据

对象的实例化:(创建对象)
1.new 构造器(有参传参)  放入堆中
2.类型 变量 = new 构造器(有参传参)   (地址传递,值传递)
            (声明)          (创建新地址--堆中)

属性和方法的访问:(调用)
变量.属性

变量.方法

方法重载:
1.同一个类中;
2.方法名相同,参数列表不同;
3.与参数命名无关,与返回值无关
方法重载的优势:

方法多态


构造方法:(构造器)
1.与类名相同
2.无返回值
3.格式:修饰词 类名(参数列表){
}
作用:类的初始化(对象属性的初始化)


this关键字:

指代一个隐式的引用变量

        this.属性------就是当前对象

指向未来要创建的对象。主方法new后的对象


	public class Person{
		String name;
		public Person(String name){  //括号内形参
		 this.name = name;  //形参与实参的传递
		}
	}



构造器也可以重载
this(有参传参);只能放类里第一行
类的构造器中,调用本类其他构造器,


定义类时,如果不定义构造器,系统默认提供一个无参的构造器
如果定义了构造器,系统取消默认提供的。


三、JVM内存结构(三大部分)
方法区:
加载硬盘上的类文件,读进到方法区 (Person.class)
类的所有信息都在此,包括属性,方法等
堆:
用来存储类的实例(对象),会给实例分配相应的空间
栈:
存储所有方法的形参,局部变量
在程序运行期间,当执行到某一个方法时,会在栈中
给此方法单独分配一个空间------栈帧
用来存储这个方法包含的所有变量的空间。
方法执行完毕,栈帧消失,释放内存空间。


引用变量,存储的是堆中对象的地址信息。
所以我们引入------JVM垃圾回收机制:
当有指向对象的变量越来愈多时,有可能造成内存溢出,
原因是堆里的对象太多,所以有时要清空变量里的地址信息

        String str = "11111";
        str = null;
此时,堆里的对象没有任何引用,会被认为是垃圾,

被GC(jvm垃圾回收机制)回收


四、继承

当某一个类的功能不够用时,在不修改此类的基础上
将此类的功能扩展到另一个自定义的新类之中
再扩展其他功能。

        特点:

        1.子类将父类的所有属性和方法都继承下来;
2.如果父类有private属性或方法,在子类中是不可见的(没有访问的权限)
3.子类的特有属性/方法,父类不可访问(我的隐私,老爸不准看)

继承的关键字extends

        subClass extends superClass{

        }

subClass 子类,也叫派生类
superClass 父类,也叫基类、超类


五、方法重写:
继承关系,方法名相同,参数列表相同
1.返回值类型:
可相同,也可以(子类方法返回值类型是父类方法返回值类型的子类)
2.修饰词:

可相同,也可以(子类修饰权限大于父类修饰权限)

        public>default>protected>private


Java基础篇(一):类与对象--------总结小归纳


六、super:
构造方法不能被继承,只能被调用

        使用:super(有参传参);

        跟前面this();一样,也是只能放到类的第一行。

        但是他们倆只能出现其中一种。

    Java基础篇(一):类与对象--------总结小归纳

七、static:

静态方法:
属于类的,应该类名.方法名
Math.random(); //公有资源,谁都可以调。

Java基础篇(一):类与对象--------总结小归纳--(来自于People类)

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Java基础篇(一):类与对象--------总结小归纳--(来自于测试类)

也可以对象的引用变量调用,但不规范。出现黄色波浪线


非静态方法:
属于对象,只能用对象调用


静态修饰属性:
也属于类,用类名调用,应该类名.属性名
//公有资源,谁都可以调。
通过某一变量修改后,其他变量使用时都是修改后的数据


静态代码块:
static{
用于加载资源,如图片,视频,音频等
        }
静态块执行的时机是加载期间,只执行一次
加载到方法区中。


动态块:{

                     }

执行的时机是new之前,new一次执行一次。




八、final:

修饰属性:只能进行初始化,不能进行第二次赋值
修饰方法:不能被重写
修饰类:不能被继承
static final 一起修饰的变量,就是常量。

九、抽象类:

abstract修饰
1.抽象类中可以提供构造器,但是不能被调用
2.可以有属性
3.抽象类里不一定都是抽象方法
4.有抽象方法的类,一定是抽象类
5.抽象方法没有方法体,即没有 {},不能省略abstract,最好使用public修饰
6.只支持单继承,但可以传递
7.抽象类与子类的关系
继承关系,父类可以是抽象类,子类也可以是抽象类。

十、接口:interface

1.默认public修饰,不写也是系统提供
2.接口就是一种规范,默认遵守
3.实现类的多继承

特点:
1.不能提供构造器,不能实例化,不被调用
2.接口里的方法一定是抽象方法,一定是abstract public(可省略)
3.接口里的属性,一定是常量
4.接口与接口的关系:可以继承
 接口与抽象类的关系:实现关系implements
 接口与普通类的关系:实现关系implements


十一、内部类:

   当类中需要使用一些数据,不会在其他类中使用,
   但使用的较为频繁,可定义为内部类


 成员内部类:
内部类对象,一般在外部类中使用,
内部类中可以直接访问外部类的成员(私有也可访问)。
原因----有隐式的引用
 

 匿名内部类:最常用

1.隐藏的名字,不显示

                2.在方法里写

                3.写法如下:

父类|抽象类|接口  = new 父类|抽象类|接口(){
方法重写

};

public class Inner1 {
	public void sum(int a , int b){
		System.out.println("Inner1的sum方法"+a+b);
		System.out.println(a+b);
	}
}

/*
 * 匿名内部类
 * 父类|抽象类|接口   变量 = new 父类|抽象类|接口(){
	    	方法的重写
	    };
 */
public class TestInner extends Inner1{

	public static void main(String[] args) {
		Inner1 a1 = new Inner1();
		a1.sum(5, 6);
		

		Inner1 a = new Inner1(){
			@Override                //重写后的方法sum(),方法体里可以改新逻辑
			public void sum(int a, int b) {
				super.sum(a, b);    //调用父类的sum(),也可以加别的新东西
			}
		};
		a.sum(3, 4);
	}

}

运行的结果是:

Java基础篇(一):类与对象--------总结小归纳

Again,再来一个匿名内部类:

/*
 * Employee接口,模拟人在单位
 */
public interface Employee {
	void work();
}


/*
 * Family接口,模拟人在家
 */
public interface Family {
	void cook();
	void sleep();
}


public class Person implements Family,Employee{

	@Override
	public void work() {
		System.out.println("Working只能工作");
	}

	@Override
	public void cook() {
		System.out.println("在家能做饭");
		
	}

	@Override
	public void sleep() {
		System.out.println("在家能睡觉");		
	}

}

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		
		//匿名内部类的实例
		Family Leo = new Family() {
			
			@Override
			public void sleep() {
				System.out.println("Leo就不睡觉,起来High");
			}
			
			@Override
			public void cook() {
				System.out.println("Neil负责做饭,Leo负责吃");
			}
		};
		Employee Neil = new Employee() {
			
			@Override
			public void work() {
				System.out.println("Neil上班,老老实实调代码");
			}
		};
		Leo.cook();
		Leo.sleep();
		Neil.work();
	}

}

可见,Leo比较皮,在家天天happy,还要等Neil回来做饭

          Neil就比较老实了,加班加点敲代码


总结:

面向对象的特征:
  1.封装:
一块代码的封装---方法
方法和属性的封装---类
某些数据的封装---对象


优点:
安全性高,一次封装,到处使用,代码维护性高


  2.继承:
优点:扩展性高,重用性强
 3. 多态:
方法的多态;方法的重载与重写

对象的多态:向上转型与向下转型

 (1).向上转型:父类型的对象引用子类型的对象,子转父

                (会丢失精度)

                            Dog g = new Animal();

                            g.shout();

  (2).向下转型:子类型的对象引用父类型的对象,(强制转换)    (可用方法变多)                   

                 Animal a = 子类对象(最好是Dog的对象,否则匹配异常)   

                 Dog g = (Dog)a;----向下转型      

                 验证类型是否匹配: 对象 instanceof 类型  

                  属于:返回true          不属于:返回false

	        if(a instanceof Dog){
         		Dog g = (Dog)a;
		}	
		if(a instanceof Cat){
         		 Cat g = (Cat)a;
		}