欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

Nearth===019/c#类和对象, 继承(练习题3)

程序员文章站 2024-03-15 15:40:53
...

3、在学校教务管理系统中,有三种用户,一种是系统管理员,一种是学生,一种是教师,编写C#类实现该继承关系。系统管理员/学生/教师都有用户名和密码属性,并都有Login和显示自身信息的方法,另外,学生拥有班级和成绩两个特殊属性以及查询成绩这一方法,教师拥有部门和工资两个特殊属性以及查询工资这一方法,系统管理员可以添加学生和教师信息。由于教师和学生个人信息不同,所以学生和教师重载基类的DisplayInfo方法。

1)类的继承关系可以表示如下:

Nearth===019/c#类和对象, 继承(练习题3)

2)创建控制台应用程序,命名为SchoolManagement

3)创建名为User的基类,基类定义了用户名和密码属性,以及Login和DisplayInfo方法

4)创建名为Student的派生类,具备班级和成绩两个特殊属性,以及查询成绩的特殊方法,覆盖基类的显示个人信息方法。

5)创建名为Teacher的派生类,具备部门和工资两个特殊属性,以及查询工资的特殊方法,覆盖基类的显示个人信息方法。

6)创建名为SysManager的派生类,具备插入学生信息和插入教师信息两个方法。


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace SchoolManagement
{
   class  User{
        public string username;
        public string password;
        public User(string username,string password){
          this.username=username;
          this .password=password;
        }
        public string Password
        {
            get
            {
                return password;
            }
            set
            {
                password=value;
            }
        }

        public string Username
        {
            get
            {
                return username;
            }
            set
            {
                username = value;
            }
        }
        public virtual void login(){
        
        }
        public virtual void displayInf(){ 
        
        }

    }
     class Student:User{ 
        private string classID;
        private double score;
        public Student(string username,string password,string classID,double score):base(username,password){
          this.classID=classID;
          this.score=score;
        }
        public string ClassID
        {
            get
            {
                return classID;
            }
            set
            {
                classID = value;
            }
        }
        public double Score
        {
            get
            {
                return score;
            }
            set
            {
                score = value;
            }
        }
        public void checkScore(){ 
        
        }
        public override void displayInf()
        {
            Console.WriteLine("sb");
        }
    }
   class Teacher : User
    {
        private string department;
        private double salary;
        public Teacher(string username, string password, string department, double salary):base(username, password)
        {
            this.department = department;
            this.salary = salary;
        }
        public string Department
        {
            get
            {
                return department;
            }
            set
            {
                department = value;
            }
        }
        public double Salary
        {
            get
            {
                return salary;
            }
            set
            {
                salary = value;
            }
        }
        public void checkSalary()
        {

        }
        public override void displayInf()
        {
            Console.WriteLine("sb");
        }
    }
   class SysManager : User
   {
       public SysManager(string username, string password)
           : base(username, password)
       { 
       
       }
       public void insertStudent()
       {

       }
       public void insertTeacher()
       {

       }
   }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

        }
    }
}


小主人,快来陪小妲己鸭,真的好无聊哒·················································