最近在研究ArcGIS Server方面的知识,看了好几本书,查找了好些资料(说实话在网上找关于GIS方面的资料真的很少),今天花了一个上午的时间把各种图形选择工具都研究了一遍,把我的研究结果拿出来跟大家分享分享。
1、单击选择:进行单击选择的时候,需要把屏幕上的点对象转换成ADF中的几何对象(ADF中的点)
2、矩形选择:矩形选择就是将屏幕中的矩形转换成ADF中的矩形对象,也就是把屏幕矩形的点转换成ADF中的点,然后在把点组装成ADF中的矩形
3、折线选择:
4、多边形选择
6、圆圈选择
//一、单击选择工具
//进行单击选择的时候,需要将屏幕上的点对象转换成ADF上的几何对象,转换程序如下
private ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Geometry ConvertToADFGeometry(PointEventArgs args, Map adfmap)
{
//1、获得屏幕上单击的点对象
System.Drawing.Point screenPoint = args.ScreenPoint;
//2、将屏幕点对象转换成ADF中的几何对象
ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Point adfPoint =ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Point.ToMapPoint(screenPoint.X,screenPoint.Y,adfmap.GetTransformationParams(ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.TransformationDirection.ToMap));
//ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Point adfPoint =ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Point.ToMapPoint(screenPoint.X,screenPoint.Y,adfmap.Extent,adfmap.Width,adfmap.Height);
//返回ADF几何对象
return adfPoint;
}
//二、矩形选择工具
//矩形选择也需要把屏幕上的矩形对象转换成ADF几何对象(矩形对象),也就是把屏幕矩形的点转换成ADF的点,然后再构成ADF的矩形,转换方式如下
// 把屏幕上行的点转换成ADF矩形对象
private ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Geometry ConvertToADFGeometry(RectangleEventArgs args,Map adfmap)
{
//1、获得屏幕矩形对象
System.Drawing.Rectangle screeRectangle = args.ScreenExtent;
//2、将屏幕矩形对象的左上坐标和左下坐标转换成ADF中的几何图形的坐标
ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Point point1 = ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Point.ToMapPoint(screeRectangle.Left, screeRectangle.Bottom, adfmap.GetTransformationParams(ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.TransformationDirection.ToMap));
//3、将屏幕矩形对象的右下坐标和右上坐标转换成ADF中的几何图像的坐标
ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Point point2 = ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Point.ToMapPoint(screeRectangle.Right, screeRectangle.Top, adfmap.GetTransformationParams(ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.TransformationDirection.ToMap));
//4、将转换后的ADF几何点坐标组装成ADF中的矩形图形
ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Envelope envelope =new ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Envelope(point1, point2);
//5、返回ADF中的矩形
return envelope;
}
//折线选择工具
//折线的转换方式和矩形的类似
private ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Geometry ConvertToADFGeometry(PolylineEventArgs args, Map adfmap)
{
//ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Point adfpoint = ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Point.ToMapPoint(args.BeginPoint.X,args.BeginPoint.Y,adfmap.GetTransformationParams(ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.TransformationDirection.ToMap));
ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Path path = new ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Path();
for (int i = 0; i < args.Vectors.Length;i++ )
{
ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Point adfPoint = Point.ToMapPoint(args.Vectors[i].X, args.Vectors[i].Y, adfmap.GetTransformationParams(TransformationDirection.ToMap));
path.Points.Add(adfPoint);
}
Polyline polyline = new Polyline();
polyline.Paths.Add(path);
return polyline;
}
//多边形选择工具
//多边形的转换方式与折线的相似,转换方式如下
//把屏幕上的点转换成ADF中的多边形
private Geometry ConvertToADFGetmetry(PolygonEventArgs args,Map adfmap)
{
//ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Point adfpoint = ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Point.ToMapPoint(args.BeginPoint.X,args.BeginPoint.Y,adfmap.GetTransformationParams(ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.TransformationDirection.ToMap));
Ring ring = new Ring();
for (int i = 0; i < args.Vectors.Length;i++ )
{
Point adfPoint = Point.ToMapPoint(args.Vectors[i].X, args.Vectors[i].Y, adfmap.GetTransformationParams(TransformationDirection.ToMap));
ring.Points.Add(adfPoint);
}
Polygon polygon = new Polygon();
polygon.Rings.Add(ring);
return polygon;
}
//圆圈选择工具
//圆的转换与上面提到的转换方式有些区别,因为ADF中么有圆的对象,所以只能把圆转换成多边形对象。在把圆转换成多边形对象的时候,根据圆心、半径,并在一定的角度取点后,把这些点转换成ADF中的点,再把ADF中的点转换成多边形,转换方式如下
private Geometry ConvertToADFGetmetry(CircleEventArgs args,Map adfmap)
{
PointCollection pc = new PointCollection();
double degress;
double red = args.Radius;
for (int i = 0; i < 360; i++)
{
degress = i * (Math.PI / 180);
double x = args.CenterPoint.X + Math.Cos(degress) * red;
double y = args.CenterPoint.Y + Math.Sin(degress) * red;
ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Point point = Point.ToMapPoint((int)Math.Round(x), (int)Math.Round(y), adfmap.GetTransformationParams(TransformationDirection.ToMap));
pc.Add(point);
}
ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Ring ring = new ESRI.ArcGIS.ADF.Web.Geometry.Ring();
ring.Points = pc;
Polygon polygon = new Polygon();
polygon.Rings.Add(ring);
return polygon;
}