java设计模式之简单工厂模式简述
程序员文章站
2024-03-13 18:37:21
简单工厂模式的概念
就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品...
简单工厂模式的概念
就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
简单工厂模式的uml图
简单工厂模式代码
学习简单工厂模式的时候我用的是一个与人类有相关的例子。人类在世界分为男人和女人,首先定义一个human产品的抽象接口
/** * this is factory patter package */ package com.roc.factory; /** * 产品的抽象接口 人类 * @author liaowp * */ public interface human { public void say(); }
然后定义男人和女人,同样都有说话的方法。
/** * this is factory patter package */ package com.roc.factory; /** * man 男人 * @author liaowp * */ public class man implements human { /* say method * @see com.roc.factory.human#say() */ @override public void say() { system.out.println("男人"); } }
/** * this is factory patter package */ package com.roc.factory; /**女人 * @author liaowp * */ public class woman implements human { /* say method * @see com.roc.factory.human#say() */ @override public void say() { system.out.println("女人"); } }
最后写一个工厂类,用来创造男人和女人。第一种方式是使用逻辑判断的方式实现的。
package com.roc.factory; /** * 简单工厂 * @author liaowp * */ public class samplefactory { public static human makehuman(string type){ if(type.equals("man")){ human man = new man(); return man; }else if(type.equals("womman")){ human woman = new woman(); return woman; }else{ system.out.println("生产不出来"); return null; } } }
第二方式是使用java的放射实现的,我觉得这一类的实现方式比较好。
package com.roc.factory; /** * 简单工厂放射实现 * @author liaowp * */ public class samplefactory1 { public static human makehuman(class c){ human human = null; try { human = (human) class.forname(c.getname()).newinstance(); } catch (instantiationexception e) { // todo auto-generated catch block system.out.println("不支持抽象类或接口"); e.printstacktrace(); } catch (illegalaccessexception e) { // todo auto-generated catch block e.printstacktrace(); system.out.println("没有足够权限,即不能访问私有对象"); } catch (classnotfoundexception e) { // todo auto-generated catch block system.out.println("类不存在"); e.printstacktrace(); } return human; } }
最后是客户端的代码
package com.roc.factory; /** * 简单工厂测试 * @author liaowp * */ public class client { public static void main(string[] args) { // human man = samplefactory.makehuman("man"); // man.say(); // human womman = samplefactory.makehuman("womman"); // womman.say(); // human test = samplefactory.makehuman("tttt"); human man = samplefactory1.makehuman(man.class); man.say(); human woman = samplefactory1.makehuman(woman.class); woman.say(); } }
简单工厂模式应用场景
优点:工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。