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java学习笔记(面向对象)

程序员文章站 2024-03-12 22:50:51
...

编程思想

1. 面向过程的编程思想
    解决问题的时候按照一定的过程(流程)
    钟点工—> 大象装冰箱      总共分几步
    1.开门      2.大象装里面     3.关门
    以过程为本–复用–增加了很多冗余
    大段的过程 拆分成小段 — 到底是哪一个实体来做的
2.面向对象的编程思想
    解决问题的时候按照现实生活中的规律来考虑问题
    考虑在这个问题的过程中      有几个实体参与进来
     理解为     实体动作动作的支配者     没有实体动作就发生不了
    人     冰箱     大象
    分析每一类个体都有什么特点 做了哪些事情
    大象      特点     大     体重很重
    冰箱     特点     有门     容积
    人      特点     能做事情 做了哪些事情呢 ? 开冰箱门 装大象 关门    

面向对象

1. 类和对象

类----人类 抽象笼统的概念 描述一类事物 肯定是具有相同的特征行为
        人类有名字    有年龄    有性别-----静态描述特征(特征)-----属性
        人类能吃饭    能说话    能学习-----动态动作行为(做事)-----方法
对象–具体的人        人类中的一个具体的人     郑中拓
        郑中拓这个具体的人     有名字     有年龄    有性别
                                              能吃饭     能说话    能学习
在现实生活中 对象是先有的 总结出来的概念(类) 后产生的
在计算机中利用面向对象的思想来做事
        需要先自己定义(描述)一个类(型)
        想要做事情 需要在描述的类中创建一个具体的个体(对象)出来
        个体(对象)来做事

2.如何在计算机中创建(描述)一个类

1.先创建一个类class
2.类的里面 利用属性或方法去描述这个类
3.创建一个当前类的对象   让对象调用属性/方法做事   对象的创建在哪儿都可以

public class Person {
        //这个文件是在计算机内 画的一张图纸
        //描述计算机里的人类长成什么样子

        //属性--静态描述特点
        //  必要的组成部分
        //  修饰符  数据类型  属性名字 [= 值];
        public String name;//全局变量
        public int age;
        public String sex;//
        //*方法--描述可以做什么事情(动作)
}

java学习笔记(面向对象)

3.类中的方法

类中的方法---->做一件事情
   权限修饰符 [特征修饰符] 返回值类型 方法名字 (参数列表) [抛出异常] [{
         方法体
    }]
    权限修饰符  返回值类型  方法名字  (参数列表) {
    }
    1.无参数无返回值
    2.无参数有返回值
    3.有参数无返回值
    4.有参数有返回值
   人类有名字 有年龄 有性别----属性
   人类能吃饭 能说话 能学习----方法
   
   方法体 可以理解为方法是做了一件事情
   返回值 可以理解为返回值是这件事情做完了 留下的一个结果
   参数  可以理解为参数是做事情之前 必须提供的条件
   方法中最主要的两个结构 方法的参数列表 方法的返回值类型
   参数列表可以理解为方法做事情之前需要提供的条件(可以多个)
   返回值可以理解为方法做事情之后得到的一个结果(只有一个)
   类描述好了以后是不可以直接做事情
   需要创建当前类的对象 通过new的方式
   Person p = new Person();
   通过p.调用啦 调用属性(存值/取值) 调用方法(执行一次)

public class Person {
        //这个文件是在计算机内 画的一张图纸
        //描述计算机里的人类长成什么样子
        //属性--静态描述特点
        //  必要的组成部分
        //  权限修饰符 [特征修饰符] 数据类型 属性名字 [= 值];
        public String name;//全局变量
        public int age;
        public String sex;//
        //*方法--描述可以做什么事情(动作)
        //设计一个方法  用来描述人类可以做吃饭这件事情
        public void eat(){
                System.out.println("吃了一碗大米饭");
        }
        //设计一个方法  用来告诉别人我的名字  "郑中拓"
        //若方法的设计规定了返回值类型  方法内必须通过return关键字返回一个值
        public String tellName(){
                System.out.println("你们问我叫什么呀?勉强告诉你们一下");
                return "郑中拓";//只有一个
        }
        //设计一个新的吃饭方法
        //描述人类可以做吃饭饭这件事情
        public void chiFanFan(int count,String something){
                System.out.println("吃了"+count+"碗"+something);
        }
        //设计一个方法  买饮料   1.需不需要提供条件  2.需不需要给别人留下什么结果
        //      需要提供条件   钱
        //      需要返回值     买到的饮料 名字
        public String buyDrink(int money){
                if(money>5){
                        return "红牛";
                }else{
                        return "矿泉水";
                }
        }
}

调用

public class Test {
    //这个类没有什么现实意义
    //只是为了将主方法写在这里
    public static void main(String[] args){
//        1.创建一个对象  人类的对象
       Person p = new Person();
       p.drawStar(5,true);
       String drinkName = p.buyDrink(10);
       System.out.println("买到了一瓶:"+drinkName);
       p.chiFanFan(2,"面条");
       String myName = p.tellName();
       System.out.println("接收到了tellName方法的返回值:"+myName);
     
    }
}

方法设计

相关标签: java class