Unity-常用的Attribute标签
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2024-03-12 19:40:38
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AddComponentMenu
描述
AddComponentMenu属性使您可以将脚本放置在“组件”菜单中的任何位置,而不仅仅是“组件->脚本”菜单。
您可以使用它来更好地组织“组件”菜单,这样可以在添加脚本时改善工作流程。
using UnityEngine;
[AddComponentMenu("Transform/Follow Transform")]
public class FollowTransform : MonoBehaviour
{
}
ExecuteInEditMode
描述
使脚本的所有实例在编辑模式下执行。
默认情况下,仅在播放模式下执行MonoBehaviours。通过添加此属性,在编辑器不处于播放模式时,MonoBehaviour的任何实例都将执行其回调函数。
这些功能不会像在播放模式中那样经常被调用。
- 仅在场景中的某些内容发生更改时才调用Update。
- 当游戏视图收到Event时,将调用OnGUI。
- 在场景视图或游戏视图的每次重绘时,都会调用OnRenderObject和其他渲染回调函数。
[ExecuteInEditMode]
public class PrintAwake : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
Debug.Log("Editor causes this Awake");
}
void Update()
{
Debug.Log("Editor causes this Update");
}
}
DisallowMultipleComponent
描述
防止将相同类型(或子类型)的MonoBehaviour多次添加到GameObject中。
using UnityEngine;
[DisallowMultipleComponent]
public class FollowTransform : MonoBehaviour
{
}
CustomEditor
描述
告诉Editor类,它是哪个运行时类型的编辑器。
为组件创建自定义编辑器时,需要将此属性放在编辑器类上。
[CustomEditor(typeof(WorldTerrainLogic))]
public class WorldTerrainEditor : UnityEditor.Editor
{
private WorldTerrainLogic _target;
private void OnEnable()
{
_target = (WorldTerrainLogic)target;
}
}
//TODO 待补充
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