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Unity-常用的Attribute标签

程序员文章站 2024-03-12 19:40:38
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AddComponentMenu

描述

AddComponentMenu属性使您可以将脚本放置在“组件”菜单中的任何位置,而不仅仅是“组件->脚本”菜单。

您可以使用它来更好地组织“组件”菜单,这样可以在添加脚本时改善工作流程。

using UnityEngine;

[AddComponentMenu("Transform/Follow Transform")]
public class FollowTransform : MonoBehaviour
{
}

ExecuteInEditMode

描述

使脚本的所有实例在编辑模式下执行。

默认情况下,仅在播放模式下执行MonoBehaviours。通过添加此属性,在编辑器不处于播放模式时,MonoBehaviour的任何实例都将执行其回调函数。

这些功能不会像在播放模式中那样经常被调用。

仅在场景中的某些内容发生更改时才调用Update。
当游戏视图收到Event时,将调用OnGUI。 
在场景视图或游戏视图的每次重绘时,都会调用OnRenderObject和其他渲染回调函数。

[ExecuteInEditMode]
public class PrintAwake : MonoBehaviour
{
    void Awake()
    {
        Debug.Log("Editor causes this Awake");
    }

    void Update()
    {
        Debug.Log("Editor causes this Update");
    }
}

DisallowMultipleComponent

描述

防止将相同类型(或子类型)的MonoBehaviour多次添加到GameObject中。

using UnityEngine;

[DisallowMultipleComponent]
public class FollowTransform : MonoBehaviour
{
}

CustomEditor

描述

告诉Editor类,它是哪个运行时类型的编辑器。

为组件创建自定义编辑器时,需要将此属性放在编辑器类上。

[CustomEditor(typeof(WorldTerrainLogic))]
public class WorldTerrainEditor : UnityEditor.Editor
{
    private WorldTerrainLogic _target;
    
    private void OnEnable()
    {
        _target = (WorldTerrainLogic)target;
    }
}

 

//TODO 待补充

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