欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

文件保存,集合框架总结 博客分类: 知识总结 文件保存集合框架 

程序员文章站 2024-03-12 10:26:44
...

1、文件保存:不同的文件格式会将文件的信息用不同的顺序和表达写在存储器上。
     1、文件由两部分组成:文件头和文件数据信息。
     2、文件保存与读取步骤: 1、实例化输出流对象并得到队列长度
                                         2、写入要保存文件的各种属性
                                         3、实例化输入流对象并读出文件长度
                                         4、读出文件各种属性
                                         5、在保存和打开按钮上添加监听
                                         6、得到保存和打开路径,并在打开文件时调用绘图的方法
                                        注意:写入和读取的格式要对应! 

以画图板的保存为例:

    1、 首先定义保存图形和打开图像的方法。

package cn.wjw.study0727;

import java.awt.Color;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;

public class SaveOpen {
	
	/**
     * 保存图形的方法
	 * @param path路径
	 * @param dl队列
	 * @return 返回保存是否成功。
	 */
	 public boolean SaveFile(String path,ListImpl li){
		boolean state = false;
		try{
			//实例化输出流对象
			OutputStream os = new FileOutputStream(path);
			DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);
			//写入队列的长度
			dos.writeInt(li.size());
			//循环
			for(int i=0;i<li.size();i++){
				Graph graph= (Graph)li.get(i);
				//获取图形
				byte item = graph.getItem();
				//写入图形长度
				//dos.writeInt(item.length());
				dos.writeByte(item);
				//写入坐标和宽高
				int x1 = graph.getX1();
				int y1 = graph.getY1();
				int x2 = graph.getX2();
				int y2 = graph.getY2();
				dos.writeInt(x1);
				dos.writeInt(y1);
				dos.writeInt(x2);
				dos.writeInt(y2);
				//写入颜色
				int r = graph.getColor().getRed();
				int g0 = graph.getColor().getGreen();
				int b = graph.getColor().getBlue();
				dos.writeInt(r);
				dos.writeInt(g0);					
				dos.writeInt(b);
			}
			dos.close();
			os.close();
			state = true;
		}catch(IOException e){
			e.printStackTrace();
		}
		return state;
	 }
	 /**
	  * 打开图形方法
	  * @param path:路径
	  * @return:返回打开是否成功
	  */
	 public boolean OpenFile(String path){
			boolean state = false;
			try{
				//实例化输入流对象
			    InputStream is = new FileInputStream(path);
				DataInputStream dis = new DataInputStream(is);
				//读取图形总数
				int size = dis.readInt();
				//循环
				for(int i=0;i<size;i++){
					//读取图形长度
					//int len = dis.readChar();
					//String str = " ";
					//for(int j=0;j<len;j++){
						//str += dis.readChar();
					//}
					byte item = (byte) dis.readByte();
					//读取坐标和宽高
					int x1 = dis.readInt();
					int y1 = dis.readInt();
					int x2 = dis.readInt();
					int y2 = dis.readInt();
					//读取颜色
					int r = dis.readInt();
					int g0 = dis.readInt();
					int b = dis.readInt();
					Color color = new Color(r,g0,b);
					Graph graph = new Graph(item,color,x1,y1,x2,y2);
					DrawListener.li.add(graph);
				}
				dis.close();
				is.close();
				state = true;
			}catch(IOException e){
				e.printStackTrace();
			}
			return state;
		}
}

    2、给按钮加上监听,得到保存和打开的路径,并在打开时重新绘制图像。

//使用匿名内部类方法来实现按钮的动作事件处理类
		ActionListener al = new ActionListener(){
			//动作事件的处理
			public void actionPerformed(ActionEvent e){
				//判断当前点击的按钮是否是Color
				if(e.getActionCommand().equals("Color")){
					color = JColorChooser.showDialog(null,"选择颜色",Color.RED);
					System.out.println("Color:"+color);
				}else if(e.getActionCommand().equals("Save")){
					SaveOpen so = new SaveOpen();
					//得到保存路径
					boolean state = so.SaveFile("D:/jw1/wjw/src/cn/wjw/study0727/draw", DrawListener.li);
					System.out.println("保存成功!"+state);
				}else if(e.getActionCommand().equals("Open")){
					SaveOpen so = new SaveOpen();
					//得到打开路径
					boolean state = so.OpenFile("D:/jw1/wjw/src/cn/wjw/study0727/draw");
					System.out.println("打开文件!"+state);
					up();
					
				}else if(e.getActionCommand().equals("Line")){
					item = 0;
					System.out.println("你点击的按钮是Line");
				}else if(e.getActionCommand().equals("Rect")){
					item = 1;
					System.out.println("你点击的按钮是Rect");
				}else if(e.getActionCommand().equals("Oval")){
					item = 2;
					System.out.println("你点击的按钮是Oval");
				}
			}
		};

		//将动作事件处理类对象绑定到按钮的动作监听器方法上
		btnLine.addActionListener(al);
		btnRect.addActionListener(al);
		btnOval.addActionListener(al);
		btnColor.addActionListener(al);
		btnSave.addActionListener(al);
		btnOpen.addActionListener(al);
		this.setVisible(true);
		//获取窗体上的画布对象
		Graphics g = this.getGraphics();
		//实例化一个DrawListener类的对象
		DrawListener dl = new DrawListener(g,this);
		//给事件源添加鼠标监听器方法,绑定事件处理类对象
		this.addMouseListener(dl);	
	}	
	
	//重写和重绘
	public void paint(Graphics g){
		//执行父类的重绘方法
		super.paint(g);
		//获取队列,并循环
		for(int i = 0;i < DrawListener.li.size();i++){
			Graph graph = DrawListener.li.get(i);
			//设置颜色
			g.setColor(graph.getColor());
			//判断是否是直线,若是则画直线
			if(graph.getItem() == 0){
				g.drawLine(graph.getX1(), graph.getY1(), graph.getX2(), graph.getY2());
			}
			//判断是否是矩形,若是则画矩形
			else if(graph.getItem() == 1){
				g.drawRect(graph.getX1(), graph.getY1(), graph.getX2(), graph.getY2());
			}
			//判断是否是圆,若是则画圆
			else if(graph.getItem() == 2){
				g.drawOval(graph.getX1(), graph.getY1(), graph.getX2(), graph.getY2());
			}
		}
		
		
	}
	//调用重绘的方法
	public void up(){
		this.repaint();
	}

 

2、集合框架:在java.util.*包下。
      1、类型:1、Set:就是简单的把对象加入到集合中,就像往袋子里放东西。
                       但是Set集合中不能有重复的对象。常用子类有java.util.HashSet,java.util.TreeSet
                       例:public java.util.Set<Moive> getSet(){
                                   java.util.Set<Moive> set = new java.util.HashSet<Moive>();
                                   for(int i=0;i<5;i++){
                                          Moive m = new Moive("电影"+(char)(i+65),i+120);
                                          set.add(m);
                                   }
                              }
                  2、List:像队列一样有序的把对象加入到集合中,就像小朋友排队过马路。
                      常用实现类:java.util.Vector,java.util.ArrayList
                      例:public List<Moive> getList(){
                                  List list = new ArrayList();
                                  for(int i=0;i<5;i++){
                                        Moive m = new Moive("电影"+(char)(i+65),i+120);
                                        list.add(m);
                                  }
                            }
                     3、Map:用来存放存在一一对应关系的对象,和collection是同一级别的,就像指纹与人之间是一一对应的
                          常用实现类:java.util.HashMap,java.util.Hashtable。
                          Set和List都是继承了Collection接口的子接口。
                          Map中存放的是两个对象,一个为key(键),一个为value(值),Map中的键不能重复,值可以重复,即一个值可对应几个键,而一个键只能对应一个值。
                          例:public Map<String,Moive> createTable(){
                                      Map<String, Moive> map = new java.util.HashMap<String, Moive>();
                                      for(int i=0;i<5;i++){
                                           Moive m = new Moive("电影"+(char)(i+65),i+120);
                                           map.put(""+i,m);
                                       }
                                       return map;
                                }
      2、Set与List的区别:1、Set是无序的,而List是有序的。
                                     2、Set不能有重复的数据,但是List可以有重复的数据。
                                     3、Set不能通过索引获得对象,要获取对象,必须要借助于迭代器。
      3、List与自定义队列的相同与区别:1、都是有序的。
                                                      2、操作类似,都是通过数组实现的。
                                                      3、数据均是先进先出的。