ChinaJoy2020云游戏抢占C位,Imagination如何帮玩家获得最佳体验?
在不久前的 ChinaJoy 2020 上,云游戏占据了亮眼的“C”位,更被媒体称为“游戏产业的下一个风口”。
一些较为详尽的调查报告也在印证着这一点。在 ChinaJoy2020 全球云游戏产业大会上,伽马数据发布了《2020年云游戏产业调查报告》。报告指出,随着2019年5G技术的落地,拥有更高传输速率、更低延时的5G技术将带来一场新的移动网络革命。而云游戏摆脱终端桎梏、免下载、随时随地进行游戏的特性,使其成为这场变革的最大受益者之一。
当然,核心技术的突破正在加速云游戏的发展,其中包括GPU、虚拟化技术、5G 和边缘计算节点等关键技术。通过大量的游戏用户调查,报告认为,目前游戏用户对云游戏表现出了充足的兴趣与需求。特别是云游戏付费用户,接近半数用户是冲着内容流入的,另一半则由尝鲜用户和受设备因素影响的用户构成。基于此,拥有丰富内容和良好的游戏体验就能够有效导入用户,这也将成为云游戏发展的切入点。
截图来自《2020云游戏产业调查报告》
不过,丰富的内容和良好的体验与云游戏的画质、时延、带宽等息息相关,而这也是目前云游戏所面临的困境。对此,不仅要依靠传统游戏厂商,涉及 5G、云服务、GPU 等领域的软硬件厂商都将发挥巨大的作用。
作为全球领先的 GPU IP供应商,Imagination在游戏领域有多年的技术积累,特别针对移动端功耗方面,具有强大的优势。从以世嘉(Sega)的 Dreamcast 游戏机、索尼 PS Vita为代表的主机,到现在人手一台的智能手机,Imagination 为玩家良好的游戏体验提供了保证。那么,在这些令人熟知的产品背后,到底是哪些技术在发挥作用呢?
分块延迟渲染技术(TBDR)
通过分块延迟技术实现的画面效果
该技术自发布以来,长期被应用于全球领先的手机硬件中,确保用户可以畅快地游戏。和桌面GPU通常使用立即渲染模式(Immediate Mode Rendering,IMR)不同,移动GPU 一般使用分块渲染模式(Tile-Based Rendering,TBR),从而确保在移动端减少不必要的数据搬移。
分块延迟渲染(Tile-Based Deferred Rendering,TBDR),它在TBR的基础上又加入了第二级延迟,即在顶点渲染和光栅化之后都加入了延迟环节,从而在最大程度上延迟像素渲染的工作,相比其他常见的GPU,PowerVR GPU对带宽和功耗的要求更低。对玩家来说,既可以保证最佳的游戏画质,也保证了手机散热、延长续航时间等。
光线追踪技术(Ray Tracing)
光线追踪技术渲染的画面效果
光线追踪对很多人来说并不陌生。它是自三维图形诞生以来,图形技术领域最重大的进步之一,同时其应用方向也从此前的影视、仿真设计等,扩展到游戏领域。早在2014年,Imagination就推出了支持光线追踪技术的 GPU 系列,现在 PowerVR 光线追踪技术可通过授权使用。
在此前的 5G 云游戏产业联盟线上大讲堂上,Imagination中国区战略市场与生态高级总监时昕博士表示,“Imagination 在光线追踪领域拥有200多项专利,利用我们独有的光线追踪技术,可以通过移动级硬件实时处理数以百万计的光线反射、折射、阴影等,并且我们完全支持Vulkan等标准化的应用编程接口(API)。通过光线追踪,可以实时地使用计算机动画技术生成逼真的画面,并且可与用户进行交互,所有的阴影、反射、折射效果都是自动完成的,不需要美工花时间来实现。”
GPU虚拟化技术
Imagination的GPU虚拟化技术
Imagination的GPU具备虚拟化功能,是目前唯一可以支持虚拟化的移动GPU架构。开发者既可以利用整个GPU的资源支持少量重度的游戏进程,如赛车、第一人称射击等游戏,也可以将大的GPU芯片虚拟成多个小的GPU,运行更多的轻度游戏,如卡牌类或俄罗斯方块类的游戏。对云游戏而言,服务器的性能和成本是其瓶颈之一,而GPU虚拟化技术恰好可以助其实现资源的整合和合理分配。
可以预见的是,云游戏将使玩家不再受限于某一种终端设备,随时随地都可以享受到良好的游戏体验。但挑战也无处不在,需要整个行业的共同努力。
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