浅谈Android开发中项目的文件结构及规范化部署建议
一、几句话
- 使用gradle及其推荐的项目框架
- 把密码等敏感数据放入gradle.properties
- 不要自己写http客户端,使用volley或okhttp库
- 使用jackson库来解析json数据
- 避免guava并出于dalvik 65k methods limit不要使用过多的库
- 使用fragment来绘制ui界面
- activity主要用来管理fragment
- 布局文件xml也是代码,好好组织它们
- 在布局文件里,使用styles以避免重复的属性
- 使用多个style文件而不是一个巨大的style文件
- 保持你的 color.xml 短小而dry,定义色盘
- 同样保持 dimens.xml dry,定义通用常量
- 不要创建一个太深层次的布局
- 避免webview的客户端处理,而且要注意内存泄露
- 使用robolectric来进行单元测试,robotium来进行连接(ui)测试
- 仿真器用genymotion
- 一定要用proguard 或 dexguard
二、详细
android sdk
把你的android sdk放置在你的主目录里或其他与应用无关的地方。一些ides在安装的时候会把sdk关联上,并把sdk放在ide的同一个目录下。当你需要升级(重装)ide或者更换ide时你就会发现糟糕之处啦。另外,如果你的ide在一个user账户下而不是在root下运行的话,就不要把sdk放在系统级目录下,否则在使用时需要 sudo 权限,
build system
默认的选择是 gradle。ant限制比较多而且太大。使用gradle,你可以很轻易的做到:
-编译不同的flavours 或应用的 variants
-创建简单的 类-脚本 任务
-管理和下载依赖
-自定义keystores
-等等
android的gradle插件同样被google指定为新的标准编译系统,而且google不断为其升级。
项目结构
有两种流行的选择:旧的ant & eclipse adt项目结构;新的gradle & android studio项目结构。你应该选择后者。如果你的项目使用旧的结构,那么换掉吧。
旧结构
old-structure ├─ assets ├─ libs ├─ res ├─ src │ └─ com/futurice/project ├─ androidmanifest.xml ├─ build.gradle ├─ project.properties └─ proguard-rules.pro
新结构
new-structure ├─ library-foobar ├─ app │ ├─ libs │ ├─ src │ │ ├─ androidtest │ │ │ └─ java │ │ │ └─ com/futurice/project │ │ └─ main │ │ ├─ java │ │ │ └─ com/futurice/project │ │ ├─ res │ │ └─ androidmanifest.xml │ ├─ build.gradle │ └─ proguard-rules.pro ├─ build.gradle └─ settings.gradle
新结构主要的不同在于拆分了'源代码集' (main,androidtest),这是来自gradle的理念。
使用*别"app"有利于将你的app和其他你的应用所引用的库项目(如:library-foobar)做区分。然后settings.gradle保持应用对这些库的索引,而app/build.gradle可以指向这些库。
gradle配置
通用架构请遵循google's guide on gradle for android;
小任务(脚本),你可以使用gradle来制作小任务而不是shell、python或perl等,具体参考gradle's documentation;
密码。在你应用的build.gradle中你需要为发布编译定义 signingconfigs。具体如下:
不要像下面这样写,这样会出现在你的版本控制系统里:
signingconfigs { release { storefile file("myapp.keystore") storepassword"password123" keyalias"thekey" keypassword"password789" } }
相反,你应该创建一个不会被添加到版本控制系统里的gradle.properties文件
keystore_password=password123 key_password=password789
这个文件会被gradle自动导入,所以你可以在build.gradle这样使用:
signingconfigs { release { try{ storefile file("myapp.keystore") storepasswordkeystore_password keyalias"thekey" keypasswordkey_password } catch(ex) { thrownewinvaliduserdataexception("you should define keystore_password and key_password in gradle.properties.") } }}
(如果使用maven可参考)
库
jackson是一个java库,它可以实现对象和json数据的相互转换。gson 也是一个类似的不错选择。不过我们觉得jsckson更好因为它支持多种方式来处理json:流式,内存树模型和传动的json-pojo数据绑定。但是,记住,jackson比gson更加庞大,所以你要酌情考虑,如果你想避免 65k methods limit那最好用gson。其他选择:json-smart 和 boon json
网络、缓存和图片。使用volley 或者retrofit。volley也可以用来加载和缓存图片。如果你选择retrofit,你可以用picasso 来加载和缓存图片。然后使用 okhttp 来执行有效的http请求。这三种:retrofit、picasso和okhttp都来源于同一样公司,所以它们互相补充。okhttp 能用来与 volley 相连接。
rxjava是一个响应式编程库,换句话说,处理异步事件。(具体可参考)
retrolambda 是一个java库,它帮助你的android或者其他早于jdk8平台上使用lambda表达式。(具体可参考)
最后,记住dex方法限制,不要使用太多库。(android应用,当被打包成dex文件时,有一个最大限制:65535个引用方法[1][2][3]。如果你超过了限制就会发生严重错误。因此,不要使用刚过多库,使用 工具来决定使用哪些类从而保持在限制内,尤其要避免使用guava库,因为它包含超过13k方法)
activities和fragments
fragments应该是你在android部署ui界面的默认选项。fragments可以在你的应用里重用。我们推荐使用fragements而不是 activities 来绘制界面基于以下几点:
- 解决是多视图布局。fragments被引入进来的主要原因是把手机应用程序拓展到平台电脑上,这样的话你在平板上可以同时显示a和b视图,而在手机上可只显示a或b。如果你的程序最开始就是使用fragment来实现,那么你的程序可以更容易适用于多种设备。
- 屏到屏的通信。android的api并不提供一个合适的方式来实现activity之间传递复杂数据(如java对象)。但是,使用fragment,你可以利用activity来成为其子fragment之间通信的通道。即使这比activity-到-activity通信要好不少,我仍然建议你采取event bus架构,例如使用otto 或者 greenrobot eventbus来作为一个更简洁的方案。如果你不想采取附加的库,那么rxjava也可以被用来实现一个eventbus。
- fragment不仅仅可以用来布局ui。你可以添加一个 没有ui界面的fragment 作为activity的后台服务者。甚至你可以创建一个fragment来实现fragment切换逻辑,而不是让activity去处理fragment切换逻辑。
- fragment里甚至可以管理actionbar。你可以选择一个没有ui界面的fragment来专门管理actionbar,或者你可以选择每个当前可视的fragment自己来处理父activity的actionbar。参考这里。
- 然后,我们也不建议过度使用嵌套fragments,那可能导致matryoshka 漏洞。
- 从架构的角度来考虑,你的应用应该有一个*activity,它会包含大部分业务相关的fragments。你也可以创建一些其他的支持性activities,只要它们与主activity的通信保持简单--形似与 intent.setdata()或intent.setaction()。
java包结构
在android应用程序里的java结构接近mvc结构(model-view-controller)。在android里,fragment和activity实际上都是控制器类。而从另一角度来看,他们又是用户交互的一部分,也就是说属于视图view类。
因此,我们很难严格区分fragment(或activity)是控制器还是视图。所以从java包角度来看,我们最好把fragment放在它们自己的fragments包里,然后activity放在*的包里面(遵循上文提出的建议)。当然,如果你想有2个或以上的activity,那你就创建一个activitys包。
这样的话,整个结构看起来就是一个典型的mvc结构。一个models包包含pojos,用来转化api接口获取的json数据,一个views包包含views,notifications,action bar views,widgets等。adapters是一个中间层,位于数据和视图之间。但是,它们通常需要通过getview()来输出view视图,所以你可以把adapters放在views包的子包位置。
一些应用程序级别、仅属于android系统的控制器类,应该放在managers包里。各种各样的数据处理类,例如dateutils可以放在utils包里。与后台服务器交互的类应该放在network包里。
总之,从与服务器交互到与用户交互的整体架构可设计如下:
com.futurice.project ├─ network ├─ models ├─ managers ├─ utils ├─ fragments ├─ views ├─ adapters ├─ actionbar ├─ widgets ├─ notifications
资源文件
命名
遵循加前缀的惯例,类似type_foo_bar.xml,如:fragment_contact_details.xml,view_primary_button.xml,activity_main.xml。
组织布局文件
如果你不知道如何规范化一个布局xml文件,可参考下面惯例:
- 每行一个属性,缩进4个空格;
- android:id永远放在第一个;
- android:layout_** 属性要放在顶部;
- style属性放在尾部;
- 结束标志位 />要独占一行,有助于对属性排序或添加;
- 不要写hard code,如 android:text,对于android studio来说可考虑使用designtime attributes方法。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <textview android:id="@+id/name" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignparentright="true" android:text="@string/name" style="@style/fancytext" /> <include layout="@layout/reusable_part" /> </linearlayout>
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