Unity架构之路-小试牛刀-4-有限状态机
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2024-03-09 11:08:05
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FSM有限状态机接口
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namespace MyFrameWork.FSM
{
public interface IGameState
{
/// <summary>
/// 枚举定义状态
/// </summary>
/// <returns></returns>
uint GetStateID();
void InitState();
void Destroy();
void Enter();
void Exit();
void Update(float deltaTime);
void FixedUpdate(float deltaTime);
void LateUpdate(float deltaTime);
}
}
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