5种Java经典创建型模式详解
一、概况
总体来说设计模式分为三大类:
(1)创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
(2)结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
(3)行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
二、设计模式的六大原则
1、开闭原则(open close principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。
2、里氏代换原则(liskov substitution principle)
其官方描述比较抽象,可自行百度。实际上可以这样理解:(1)子类的能力必须大于等于父类,即父类可以使用的方法,子类都可以使用。(2)返回值也是同样的道理。假设一个父类方法返回一个list,子类返回一个arraylist,这当然可以。如果父类方法返回一个arraylist,子类返回一个list,就说不通了。这里子类返回值的能力是比父类小的。(3)还有抛出异常的情况。任何子类方法可以声明抛出父类方法声明异常的子类。
而不能声明抛出父类没有声明的异常。
3、依赖倒转原则(dependence inversion principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(interface segregation principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则(最少知道原则)(demeter principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(composite reuse principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
三、创建型模式
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
3.1、工厂方法模式
工厂方法模式分为三种:普通工厂模式、多个工厂方法模式和静态工厂方法模式。
3.1.1、普通工厂模式
普通工厂模式就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。
package com.mode.create; public interface myinterface { public void print(); }
package com.mode.create; public class myclassone implements myinterface { @override public void print() { system.out.println("myclassone"); } }
package com.mode.create; public class myclasstwo implements myinterface { @override public void print() { system.out.println("myclasstwo"); } }
package com.mode.create; public class myfactory { public myinterface produce(string type) { if ("one".equals(type)) { return new myclassone(); } else if ("two".equals(type)) { return new myclasstwo(); } else { system.out.println("没有要找的类型"); return null; } } }
package com.mode.create; public class factorytest { public static void main(string[] args){ myfactory factory = new myfactory(); myinterface myi = factory.produce("one"); myi.print(); } }
factorytest的运行结果我想应该很明显了。
再回头来理解这句话:普通工厂模式就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。
3.1.2、多个工厂方法模式
多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,多个工厂方法模式就是提供多个工厂方法,分别创建对象。
直接看代码吧,我们修改myfactory和factorytest如下:
package com.mode.create; public class myfactory { public myinterface produceone() { return new myclassone(); } public myinterface producetwo() { return new myclasstwo(); } }
package com.mode.create; public class factorytest { public static void main(string[] args){ myfactory factory = new myfactory(); myinterface myi = factory.produceone(); myi.print(); } }
运行结果也是十分明显了。
再回头来理解这句话:多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,多个工厂方法模式就是提供多个工厂方法,分别创建对象。
3.1.3、静态工厂方法模式
静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。
直接看代码吧,我们修改myfactory和factorytest如下:
package com.mode.create; public class myfactory { public static myinterface produceone() { return new myclassone(); } public static myinterface producetwo() { return new myclasstwo(); } }
package com.mode.create; public class factorytest { public static void main(string[] args){ myinterface myi = myfactory.produceone(); myi.print(); } }
运行结果依旧很明显。
再回顾:静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。
3.2、抽象工厂模式
工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则。
为解决这个问题,我们来看看抽象工厂模式:创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。
这样就符合闭包原则了。
下面来看看代码:
myinterface、myclassone、myclasstwo不变。
新增如下接口和类:
package com.mode.create; public interface provider { public myinterface produce(); } package com.mode.create; public class myfactoryone implements provider { @override public myinterface produce() { return new myclassone(); } } package com.mode.create; public class myfactorytwo implements provider { @override public myinterface produce() { return new myclasstwo(); } }
修改测试类factorytest如下:
package com.mode.create; public class factorytest { public static void main(string[] args){ provider provider = new myfactoryone(); myinterface myi = provider.produce(); myi.print(); } }
运行结果依旧显然。
再回顾:抽象工厂模式就是创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。
3.3、单例模式
单例模式,不需要过多的解释。
直接看代码吧:
package test; public class myobject { private static myobject myobject; private myobject() { } public static myobject getinstance() { if (myobject != null) { } else { myobject = new myobject(); } return myobject; } }
但是这样会引发多线程问题,详细解说可以看《java多线程编程核心技术》书中的第六章。
3.4、建造者模式
建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
字面看来非常抽象,实际上它也十分抽象!!!!
建造者模式通常包括下面几个角色:
(1) builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
(2) concretebuilder:实现builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提*品的实例。
(3)director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
(4)product:要创建的复杂对象。
在游戏开发中建造小人是经常的事了,要求是:小人必须包括头,身体和脚。
下面我们看看如下代码:
product(要创建的复杂对象。):
package com.mode.create; public class person { private string head; private string body; private string foot; public string gethead() { return head; } public void sethead(string head) { this.head = head; } public string getbody() { return body; } public void setbody(string body) { this.body = body; } public string getfoot() { return foot; } public void setfoot(string foot) { this.foot = foot; } }
builder(给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。):
package com.mode.create; public interface personbuilder { void buildhead(); void buildbody(); void buildfoot(); person buildperson(); }
concretebuilder(实现builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提*品的实例。):
package com.mode.create; public class manbuilder implements personbuilder { person person; public manbuilder() { person = new person(); } public void buildbody() { person.setbody("建造男人的身体"); } public void buildfoot() { person.setfoot("建造男人的脚"); } public void buildhead() { person.sethead("建造男人的头"); } public person buildperson() { return person; } }
director(调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。):
package com.mode.create; public class persondirector { public person constructperson(personbuilder pb) { pb.buildhead(); pb.buildbody(); pb.buildfoot(); return pb.buildperson(); } }
测试类:
package com.mode.create; public class test { public static void main(string[] args) { persondirector pd = new persondirector(); person person = pd.constructperson(new manbuilder()); system.out.println(person.getbody()); system.out.println(person.getfoot()); system.out.println(person.gethead()); } }
运行结果:
回顾:建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
3.5、原型模式
该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。
说道复制对象,我将结合对象的浅复制和深复制来说一下,首先需要了解对象深、浅复制的概念:
浅复制:将一个对象复制后,基本数据类型的变量都会重新创建,而引用类型,指向的还是原对象所指向的。
深复制:将一个对象复制后,不论是基本数据类型还有引用类型,都是重新创建的。简单来说,就是深复制进行了完全彻底的复制,而浅复制不彻底。
写一个深浅复制的例子:
package com.mode.create; import java.io.bytearrayinputstream; import java.io.bytearrayoutputstream; import java.io.ioexception; import java.io.objectinputstream; import java.io.objectoutputstream; import java.io.serializable; public class prototype implements cloneable, serializable { private static final long serialversionuid = 1l; private int base; private integer obj; /* 浅复制 */ public object clone() throws clonenotsupportedexception { // 因为cloneable接口是个空接口,你可以任意定义实现类的方法名 // 如clonea或者cloneb,因为此处的重点是super.clone()这句话 // super.clone()调用的是object的clone()方法 // 而在object类中,clone()是native(本地方法)的 prototype proto = (prototype) super.clone(); return proto; } /* 深复制 */ public object deepclone() throws ioexception, classnotfoundexception { /* 写入当前对象的二进制流 */ bytearrayoutputstream bos = new bytearrayoutputstream(); objectoutputstream oos = new objectoutputstream(bos); oos.writeobject(this); /* 读出二进制流产生的新对象 */ bytearrayinputstream bis = new bytearrayinputstream(bos.tobytearray()); objectinputstream ois = new objectinputstream(bis); return ois.readobject(); } public int getbase() { return base; } public void setbase(int base) { this.base = base; } public integer getobj() { return obj; } public void setobj(integer obj) { this.obj = obj; } }
测试类:
package com.mode.create; import java.io.ioexception; public class test { public static void main(string[] args) throws clonenotsupportedexception, classnotfoundexception, ioexception { prototype prototype = new prototype(); prototype.setbase(1); prototype.setobj(new integer(2)); /* 浅复制 */ prototype prototype1 = (prototype) prototype.clone(); /* 深复制 */ prototype prototype2 = (prototype) prototype.deepclone(); system.out.println(prototype1.getobj()==prototype1.getobj()); system.out.println(prototype1.getobj()==prototype2.getobj()); } }
运行结果:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
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