Java命令设计模式详解
将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的因素。
一、角色
command
定义命令的接口,声明执行的方法。
concretecommand
命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
receiver
接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
invoker
要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
client
创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从invoker来触发执行。
二、优点
- 1.降低对象之间的耦合度。
- 2.新的命令可以很容易地加入到系统中。
- 3.可以比较容易地设计一个组合命令。
- 4.调用同一方法实现不同的功能
三、缺点
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。
四、适用情况
- 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
- 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
- 系统需要支持命令的撤销(undo)操作和恢复(redo)操作。
- 系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。
五、应用
模拟对电视机的操作有开机、关机、换台命令。代码如下
//执行命令的接口 public interface command { void execute(); } //命令接收者receiver public class tv { public int currentchannel = 0; public void turnon() { system.out.println("the televisino is on."); } public void turnoff() { system.out.println("the television is off."); } public void changechannel(int channel) { this.currentchannel = channel; system.out.println("now tv channel is " + channel); } } //开机命令concretecommand public class commandon implements command { private tv mytv; public commandon(tv tv) { mytv = tv; } public void execute() { mytv.turnon(); } } //关机命令concretecommand public class commandoff implements command { private tv mytv; public commandoff(tv tv) { mytv = tv; } public void execute() { mytv.turnoff(); } } //频道切换命令concretecommand public class commandchange implements command { private tv mytv; private int channel; public commandchange(tv tv, int channel) { mytv = tv; this.channel = channel; } public void execute() { mytv.changechannel(channel); } } //可以看作是遥控器invoker public class control { private command oncommand, offcommand, changechannel; public control(command on, command off, command channel) { oncommand = on; offcommand = off; changechannel = channel; } public void turnon() { oncommand.execute(); } public void turnoff() { offcommand.execute(); } public void changechannel() { changechannel.execute(); } } //测试类client public class client { public static void main(string[] args) { // 命令接收者receiver tv mytv = new tv(); // 开机命令concretecommond commandon on = new commandon(mytv); // 关机命令concretecommond commandoff off = new commandoff(mytv); // 频道切换命令concretecommond commandchange channel = new commandchange(mytv, 2); // 命令控制对象invoker control control = new control(on, off, channel); // 开机 control.turnon(); // 切换频道 control.changechannel(); // 关机 control.turnoff(); } }
执行结果
the televisino is on.
now tv channel is 2
the television is off.
六、总结
1.命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。
2.每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。
3.命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
4.命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。
5.命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。
以上就是关于java命令设计模式的详细介绍,希望对大家的学习有所帮助。