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PHP控制反转(IOC)和依赖注入(DI)

程序员文章站 2024-03-08 00:02:09
先看一个例子:

先看一个例子:

<?php
class a
{
 public $b;
 public $c;
 public function a()
 {
  //todo
 }
 public function method()
 {
  $this->b=new b();
  $this->c=new c();
  $this->b->method();
  $this->c->method();
  //todo
 }
}
class b
{
 public function b()
 {
  //todo
 }
 public function method()
 {
  //todo
  echo 'b';
 }
}
class c
{
 public function c()
 {
  //todo
 }
 public function method()
 {
  //todo
  echo 'c';
 }
}
$a=new a();
$a->method();
?>

上面代码,我们很容易理解一句话:

a类依赖b类和c类

也就是说,如果今后开发过程中,要对b类或者c类修改,一旦涉及函数改名,函数参数数量变动,甚至整个类结构的调整,我们也要对a类做出相应的调整,a类的独立性丧失了,这在开发过程中是很不方便的,也就是我们说的“牵一发动全身”,如果两个类是两个人分别写的,矛盾往往就在这个时候产生了。。。

万一真的要改动b类和c类,有没有办法,可以不去改动或者尽量少改动a类的代码呢?这里要用到控制反转。

高层模块不应该依赖于底层模块,两个都应该依赖抽象。

控制反转(ioc)是一种思想,依赖注入(di)是实施这种思想的方法。

第一种方法叫做:构造器注入(这种方法也不推荐用,但比不用要好)

class a
{
 public $b;
 public $c;
 public function a($b,$c)
 {
  $this->b=$b;
  $this->c=$c;
 }
 public function method()
 {
  $this->b->method();
  $this->c->method();
 }
}

客户端类这样写:

$a=new a(new b(),new c());
$a->method();

a类的构造器依赖b类和c类,通过构造器的参数传入,至少实现了一点,就是b类对象b和c类对象c的创建都移至了a类外,所以一旦b类和c类发生改动,a类无需做修改,只要在client类里改就可以了

假如有一天,我们需要扩充b类,做两个b类的子类

class b
{
 public function b()
 {
  //todo
 }
 public function method()
 {
  //todo
  echo 'b';
 }
}
class b1 extends b
{
 public function b1()
 {
  //todo
 }
 public function method()
 {
  echo 'b1';
 }
}
class b2 extends b
{
 public function b2()
 {
  //todo
 }
 public function method()
 {
  echo 'b2';
 }
}

也很简单,客户端类这么写:

$a=new a(new b2(),new c());
$a->method();

所以a类是不用关心b类到底有哪些个子类的,只要在客户端类关心就可以了。

第二种方法叫做:工厂模式注入(推荐使用)

class factory
{
 public function factory()
 {
  //todo
 }
 public function create($s)
 {
  switch($s)
  {
   case 'b':
   {
    return new b();
    break;
   }
   case 'c':
   {
    return new c();
    break;
   }
   default:
   {
    return null;
    break;
   }
  }
 }
}

我们a类代码改为:

class a
{
 public $b;
 public $c;
 public function a()
 {
  //todo
 }
 public function method()
 {
  $f=new factory();
  $this->b=$f->create('b');
  $this->c=$f->create('c');
  $this->b->method();
  $this->c->method();
  //todo
 }
}

其实已经解耦了一小部分,至少如果b类和c类的构造函数要是发生变化,比如修改函数参数等,我们只需要改factory类就可以了。

抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

把b类和c类中的方法再抽象出来,做一个接口

interface imethod
{
 public function method();
}

这样,a类中的b变量和b变量和c变量就不再是一个具体的变量了,而是一个抽象类型的变量,不到运行那一刻,不知道他们的method方式是怎么实现的。

class b implements imethod
{
 public function b()
 {
  //todo
 }
 public function method()
 {
  //todo
  echo 'b';
 }
}
class c implements imethod
{
 public function c()
 {
  //todo
 }
 public function method()
 {
  //todo
  echo 'c';
 }
}

总结几点:

1.我们把a类中的b类对象和c类对象的创建移至a类外

2.原本a类依赖b类和c类,现在变成了a依赖factory,factory依赖b和c。

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!