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Android实现对图片放大、平移和旋转的功能

程序员文章站 2024-03-07 20:53:09
先来看看要实现的效果图 在讲解中,需要大家提前了解一些关于图片绘制的原理的相关知识。 关于实现的流程      1、自...

先来看看要实现的效果图

Android实现对图片放大、平移和旋转的功能

在讲解中,需要大家提前了解一些关于图片绘制的原理的相关知识。

关于实现的流程

     1、自定义view

     2、获得操作图片的bitmap

     3、复写viewontouchevent()方法中的action_downaction_pointer_downaction_moveaction_pointer_up以及action_up事件。

     4、定义相应图片变化的matrix矩阵,通过手势操作的变化来设置相应的matrix

     5、完成最终的matrix设置时,通过invalidate()方法重新绘制页面。

那么接下来我们根据以上流程一步一步实现代码。

代码演示

/**
 * 作者:zhouyou
 * 日期:2016/8/23.
 */
public class touchimageview extends view {

  // 绘制图片的边框
  private paint paintedge;
  // 绘制图片的矩阵
  private matrix matrix = new matrix();
  // 手指按下时图片的矩阵
  private matrix downmatrix = new matrix();
  // 手指移动时图片的矩阵
  private matrix movematrix = new matrix();
  // 资源图片的位图
  private bitmap srcimage;
  // 多点触屏时的中心点
  private pointf midpoint = new pointf();
  // 触控模式
  private int mode;
  private static final int none = 0; // 无模式
  private static final int trans = 1; // 拖拽模式
  private static final int zoom = 2; // 缩放模式
  // 是否超过边界
  private boolean withinborder;

  public touchimageview(context context) {
    this(context, null);
  }

  public touchimageview(context context, attributeset attrs) {
    this(context, attrs, 0);
  }

  public touchimageview(context context, attributeset attrs, int defstyleattr) {
    super(context, attrs, defstyleattr);
    init();
  }

  private void init() {
    paintedge = new paint();
    paintedge.setcolor(color.black);
    paintedge.setalpha(170);
    paintedge.setantialias(true);
  }

  @override
  protected void onsizechanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    super.onsizechanged(w, h, oldw, oldh);
    srcimage = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.mipmap.ic_avatar_1);
  }

  @override
  protected void ondraw(canvas canvas) {
    super.ondraw(canvas);
    float[] points = getbitmappoints(srcimage, matrix);
    float x1 = points[0];
    float y1 = points[1];
    float x2 = points[2];
    float y2 = points[3];
    float x3 = points[4];
    float y3 = points[5];
    float x4 = points[6];
    float y4 = points[7];
    // 画边框
    canvas.drawline(x1, y1, x2, y2, paintedge);
    canvas.drawline(x2, y2, x4, y4, paintedge);
    canvas.drawline(x4, y4, x3, y3, paintedge);
    canvas.drawline(x3, y3, x1, y1, paintedge);
    // 画图片
    canvas.drawbitmap(srcimage, matrix, null);
  }

  // 手指按下屏幕的x坐标
  private float downx;
  // 手指按下屏幕的y坐标
  private float downy;
  // 手指之间的初始距离
  private float olddistance;
  // 手指之间的初始角度
  private float oldrotation;

  @override
  public boolean ontouchevent(motionevent event) {
    int action = motioneventcompat.getactionmasked(event);
    switch (action) {
      case motionevent.action_down:
        mode = trans;
        downx = event.getx();
        downy = event.gety();
        downmatrix.set(matrix);
        break;
      case motionevent.action_pointer_down: // 多点触控
        mode = zoom;
        olddistance = getspacedistance(event);
        oldrotation = getspacerotation(event);
        downmatrix.set(matrix);
        midpoint = getmidpoint(event);
        break;
      case motionevent.action_move:
        // 缩放
        if (mode == zoom) {
          movematrix.set(downmatrix);
          float deltarotation = getspacerotation(event) - oldrotation;
          float scale = getspacedistance(event) / olddistance;
          movematrix.postscale(scale, scale, midpoint.x, midpoint.y);
          movematrix.postrotate(deltarotation, midpoint.x, midpoint.y);
          withinborder = getmatrixbordercheck(srcimage, event.getx(), event.gety());
          if (withinborder) {
            matrix.set(movematrix);
            invalidate();
          }
        }
        // 平移
        else if (mode == trans) {
          movematrix.set(downmatrix);
          movematrix.posttranslate(event.getx() - downx, event.gety() - downy);
          withinborder = getmatrixbordercheck(srcimage, event.getx(), event.gety());
          if (withinborder) {
            matrix.set(movematrix);
            invalidate();
          }
        }
        break;
      case motionevent.action_pointer_up:
      case motionevent.action_up:
        mode = none;
        break;
      default:
        break;
    }
    return true;
  }

  /**
   * 获取手指的旋转角度
   *
   * @param event
   * @return
   */
  private float getspacerotation(motionevent event) {
    double deltax = event.getx(0) - event.getx(1);
    double deltay = event.gety(0) - event.gety(1);
    double radians = math.atan2(deltay, deltax);
    return (float) math.todegrees(radians);
  }

  /**
   * 获取手指间的距离
   *
   * @param event
   * @return
   */
  private float getspacedistance(motionevent event) {
    float x = event.getx(0) - event.getx(1);
    float y = event.gety(0) - event.gety(1);
    return (float) math.sqrt(x * x + y * y);
  }

  /**
   * 获取手势中心点
   *
   * @param event
   */
  private pointf getmidpoint(motionevent event) {
    pointf point = new pointf();
    float x = event.getx(0) + event.getx(1);
    float y = event.gety(0) + event.gety(1);
    point.set(x / 2, y / 2);
    return point;
  }

  /**
   * 将matrix的点映射成坐标点
   *
   * @return
   */
  protected float[] getbitmappoints(bitmap bitmap, matrix matrix) {
    float[] dst = new float[8];
    float[] src = new float[]{
        0, 0,
        bitmap.getwidth(), 0,
        0, bitmap.getheight(),
        bitmap.getwidth(), bitmap.getheight()
    };
    matrix.mappoints(dst, src);
    return dst;
  }

  /**
   * 检查边界
   *
   * @param x
   * @param y
   * @return true - 在边界内 | false - 超出边界
   */
  private boolean getmatrixbordercheck(bitmap bitmap, float x, float y) {
    if (bitmap == null) return false;
    float[] points = getbitmappoints(bitmap, movematrix);
    float x1 = points[0];
    float y1 = points[1];
    float x2 = points[2];
    float y2 = points[3];
    float x3 = points[4];
    float y3 = points[5];
    float x4 = points[6];
    float y4 = points[7];
    float edge = (float) math.sqrt(math.pow(x1 - x2, 2) + math.pow(y1 - y2, 2));
    if ((2 + math.sqrt(2)) * edge >= math.sqrt(math.pow(x - x1, 2) + math.pow(y - y1, 2))
        + math.sqrt(math.pow(x - x2, 2) + math.pow(y - y2, 2))
        + math.sqrt(math.pow(x - x3, 2) + math.pow(y - y3, 2))
        + math.sqrt(math.pow(x - x4, 2) + math.pow(y - y4, 2))) {
      return true;
    }
    return false;
  }
}

我已经在代码中针对可能遇到的问题做了详细的注释。

1. matrix

  // 绘制图片的矩阵
  private matrix matrix = new matrix();
  // 手指按下时图片的矩阵
  private matrix downmatrix = new matrix();
  // 手指移动时图片的矩阵
  private matrix movematrix = new matrix();

首先我定义了三个matrix变量,目的在于通过不同手势的操控图片的matrix最终由绘制图片的matrix所接收,因此需要在不同的操作中使用不同的matrix进行图形变换的数据传递,从而在渲染页面的时候将最终的matrix再传递回绘图的matrix

2. pointf

  // 多点触屏时的中心点
  private pointf midpoint = new pointf();

因为如果是针对图片的旋转和放大操作,需要通过两个手指进行控制,因此我们需要知道在多个手指触摸屏幕时的中心点坐标。

3. 触控模式

  // 触控模式
  private int mode;
  private static final int none = 0; // 无模式
  private static final int trans = 1; // 拖拽模式
  private static final int zoom = 2; // 缩放模式

ontouchevent()事件中,会根据不同的事件变换触控的模式,从而进行不同图片变换的操作。

4. ontouchevent()

首先,我们是自定义的view,因此如果要对该事件进行消费的话,需要将返回值设置为true

(1)action_down - 该事件是单点触屏的事件,也就是说如果一个手指按下屏幕的时候就会回调这个事件。那么我们在该事件中就将触控模式设置为拖拽模式(trans),记录下按下屏幕的xy坐标,并在这个事件中将绘图的matrix复制给按下屏幕的matrix。

case motionevent.action_down:
   mode = trans;
   downx = event.getx();
   downy = event.gety();
   downmatrix.set(matrix);
   break;

(2)action_pointer_down - 这个事件发生在超过一个手指触摸屏幕的时候。我们在这个事件中即可针对多点触屏的操作进行初始化设置。在该事件中,我们将触控模式重新设置为(zoom),初始化两指之间触摸屏幕的距离以及两指之间的旋转角度,初始化两指之间的中心点坐标。最后把绘图的matrix复制给按下屏幕的matrix。

case motionevent.action_pointer_down: // 多点触控
    mode = zoom;
    olddistance = getspacedistance(event);
    oldrotation = getspacerotation(event);
    midpoint = getmidpoint(event);
    downmatrix.set(matrix);
    break;

(3)action_move - 到了移动的事件中,根据之前的触控模式进行判断。首先,将按下事件的matrix复制给移动事件的matrix。如果是(zoom)模式,我们将会根据事件获得手指旋转角度的差值,以及手指之间距离的差值。根据这两个差值,以及在action_down事件中获得的中点坐标,我们即可设置move事件的缩放和旋转。(trans)模式也是如此。最后通过获取图片变换的边界值来判断是否进行绘图渲染。

case motionevent.action_move:
        // 缩放
        if (mode == zoom) {
          movematrix.set(downmatrix);
          float deltarotation = getspacerotation(event) - oldrotation;
          float scale = getspacedistance(event) / olddistance;
          movematrix.postscale(scale, scale, midpoint.x, midpoint.y);
          movematrix.postrotate(deltarotation, midpoint.x, midpoint.y);
          withinborder = getmatrixbordercheck(srcimage, event.getx(), event.gety());
          if (withinborder) {
            matrix.set(movematrix);
            invalidate();
          }
        }
        // 平移
        else if (mode == trans) {
          movematrix.set(downmatrix);
          movematrix.posttranslate(event.getx() - downx, event.gety() - downy);
          withinborder = getmatrixbordercheck(srcimage, event.getx(), event.gety());
          if (withinborder) {
            matrix.set(movematrix);
            invalidate();
          }
        }
        break;

(4)action_pointer_up和action_up - 在这两个事件中,重新将触屏的模式设置会none。

5. 边界判断

以下即为边界判断的逻辑是针对正方形的图片来说的。首先通过原图片相对自己四个坐标映射成为matrix对应屏幕的点坐标。通过得到4个点的坐标,我们即可根据手指触摸图片时的坐标与图片的4个点坐标进行关联。

边界判断的逻辑是手指触摸图片的点到4个顶点的距离之和如果小于(2+根号2倍)的斜边长度,即视为不超过边界。

/**
   * 将matrix的点映射成坐标点
   *
   * @return
   */
  protected float[] getbitmappoints(bitmap bitmap, matrix matrix) {
    float[] dst = new float[8];
    float[] src = new float[]{
        0, 0,
        bitmap.getwidth(), 0,
        0, bitmap.getheight(),
        bitmap.getwidth(), bitmap.getheight()
    };
    matrix.mappoints(dst, src);
    return dst;
  }
/**
   * 检查边界
   *
   * @param x
   * @param y
   * @return true - 在边界内 | false - 超出边界
   */
  private boolean getmatrixbordercheck(bitmap bitmap, float x, float y) {
    if (bitmap == null) return false;
    float[] points = getbitmappoints(bitmap, movematrix);
    float x1 = points[0];
    float y1 = points[1];
    float x2 = points[2];
    float y2 = points[3];
    float x3 = points[4];
    float y3 = points[5];
    float x4 = points[6];
    float y4 = points[7];
    float edge = (float) math.sqrt(math.pow(x1 - x2, 2) + math.pow(y1 - y2, 2));
    if ((2 + math.sqrt(2)) * edge >= math.sqrt(math.pow(x - x1, 2) + math.pow(y - y1, 2))
        + math.sqrt(math.pow(x - x2, 2) + math.pow(y - y2, 2))
        + math.sqrt(math.pow(x - x3, 2) + math.pow(y - y3, 2))
        + math.sqrt(math.pow(x - x4, 2) + math.pow(y - y4, 2))) {
      return true;
    }
    return false;
  }

总结

好了,本文的内容到这就结束了,完成了以上的步骤,即可完成针对图片在屏幕上的放大、平移和旋转的操作。是不是还是很简单的。有兴趣的可以自己动手操作起来,希望这篇文章对大家的学习和工作能有所帮助,如果有疑问可以留言交流,谢谢大家对的支持。