Android开发实例之多点触控程序
智能终端设备的多点触控操作为我们带来了种种炫酷体验,这也使得很多android开发者都对多点触控程序的开发感兴趣。实际上多点触控程序的实现并不是那么遥不可及,而是比较容易。本文就主要通过一个实例具体讲解多点触控程序的实现。
首先来了解一下android中多点触控的原理。
android多点触控在本质上需要lcd驱动和程序本身设计上支持,目前市面上htc、motorola和samsung等知名厂商只要使用电容屏触控原理的手机均可以支持多点触控multitouch技术,对于网页缩放、手势操作上有更好的用户体验。 在android平台上事件均使用了motionevent对象方式处理,比如开始触控时会触发action_down,而移动操作时为action_move,最终放开手指时触发action_up事件。当然还有用户无规则的操作可能触发action_cancel这个动作。
对于常规的触控操作我们都是使用内部为view的setontouchlistener()接口实现的ontouchevent()方法来处理。因此对于ontouchevent方法的参数motionevent我们需要有一定得了解,比如:
java代码
event.getaction() //获取触控动作比如action_down event.getpointercount(); //获取触控点的数量,比如2则可能是两个手指同时按压屏幕 event.getpointerid(nid); //对于每个触控的点的细节,我们可以通过一个循环执行getpointerid方法获取索引 event.getx(nid); //获取第nid个触控点的x位置 event.gety(nid); //获取第nid个点触控的y位置 event.getpressure(nid); //lcd可以感应出用户的手指压力,当然具体的级别由驱动和物理硬件决定的 event.getdowntime() //按下开始时间 event.geteventtime() // 事件结束时间 event.geteventtime()-event.getdowntime()); //总共按下时花费时间
下面,我们根据一个项目来讲解如何实现多点触控。
在上代码之前先来看看此实例的运行效果图:
以下是实现步骤:
1、创建一个android项目,命名为multitouchvisible。
2、在该项目内,新建一个view,继承surfaceview,并实现了callback接口,这里我们命名该类为myview.java,下面是该类地具体实现代码:
java代码
public class myview extends surfaceview implements surfaceholder.callback{ multitouchvisible father; private static final int max_touchpoints = 10; private static final string start_text = "请随便触摸屏幕进行测试"; private paint textpaint = new paint(); private paint touchpaints[] = new paint[max_touchpoints]; private int colors[] = new int[max_touchpoints]; private int width, height; // private float scale = 1.0f; public myview(multitouchvisible father) { super(father); // todo auto-generated constructor stub this.father=father; surfaceholder holder = getholder(); holder.addcallback(this); setfocusable(true); // 确保我们的view能获得输入焦点 setfocusableintouchmode(true); // 确保能接收到触屏事件 init(); } private void init() { // 初始化10个不同颜色的画笔 textpaint.setcolor(color.white); colors[0] = color.blue; colors[1] = color.red; colors[2] = color.green; colors[3] = color.yellow; colors[4] = color.cyan; colors[5] = color.magenta; colors[6] = color.dkgray; colors[7] = color.white; colors[8] = color.ltgray; colors[9] = color.gray; for (int i = 0; i < max_touchpoints; i++) { touchpaints[i] = new paint(); touchpaints[i].setcolor(colors[i]); } } /* * 处理触屏事件 */ @override public boolean ontouchevent(motionevent event) { // 获得屏幕触点数量 int pointercount = event.getpointercount(); if (pointercount > max_touchpoints) { pointercount = max_touchpoints; } // 锁定canvas,开始进行相应的界面处理 canvas c = getholder().lockcanvas(); if (c != null) { c.drawcolor(color.black); if (event.getaction() == motionevent.action_up) { // 当手离开屏幕时,清屏 } else { // 先在屏幕上画一个十字,然后画一个圆 for (int i = 0; i < pointercount; i++) { // 获取一个触点的坐标,然后开始绘制 int id = event.getpointerid(i); int x = (int) event.getx(i); int y = (int) event.gety(i); drawcrosshairsandtext(x, y, touchpaints[id], i, id, c); } for (int i = 0; i < pointercount; i++) { int id = event.getpointerid(i); int x = (int) event.getx(i); int y = (int) event.gety(i); drawcircle(x, y, touchpaints[id], c); } } // 画完后,unlock getholder().unlockcanvasandpost(c); } return true; } /** * 画十字及坐标信息 */ private void drawcrosshairsandtext(int x, int y, paint paint, int ptr,int id, canvas c) { c.drawline(0, y, width, y, paint); c.drawline(x, 0, x, height, paint); int texty = (int) (5 + 20 * ptr); c.drawtext("x" + ptr + "=" + x, 10 , texty, textpaint); c.drawtext("y" + ptr + "=" + y, 70 , texty, textpaint); c.drawtext("id" + ptr + "=" + id, width - 55 , texty, textpaint); } /** * 画圆 */ private void drawcircle(int x, int y, paint paint, canvas c) { c.drawcircle(x, y, 40 , paint); } @override public void surfacechanged(surfaceholder holder, int format, int width, int height) { // todo auto-generated method stub this.width = width; this.height = height; textpaint.settextsize(14); canvas c = getholder().lockcanvas(); if (c != null) { // 背景黑色 c.drawcolor(color.black); float twidth = textpaint.measuretext(start_text); c.drawtext(start_text, width / 2 - twidth / 2, height / 2, textpaint); getholder().unlockcanvasandpost(c); } } @override public void surfacecreated(surfaceholder holder) { // todo auto-generated method stub } @override public void surfacedestroyed(surfaceholder holder) { // todo auto-generated method stub } }
3、修改主activity类,把该view放到setcontentview()中显示,具体实现如下:
java代码
public class multitouchvisible extends activity { /** called when the activity is first created. */ @override public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); //隐藏标题栏 requestwindowfeature(window.feature_no_title); //设置成全屏 getwindow().setflags(windowmanager.layoutparams.flag_fullscreen, windowmanager.layoutparams.flag_fullscreen); //设置为上面的mtview setcontentview(new myview(this)); } }
4、到此,项目已经完成,可见多点触控实现起来并不难!运行此实例程序就能得到如上面效果图中的界面。
以上就是对android多点触控的资料整理,后续继续整理相关资料,谢谢大家对本站的支持。