轻松实现安卓(Android)九宫格解锁
效果图
思路
首先我们来分析一下实现九宫格解锁的思路:当用户的手指触摸到某一个点时,先判断该点是否在九宫格的某一格范围之内,若在范围内,则该格变成选中的状态;之后用户手指滑动的时候,以该格的圆心为中心,用户手指为终点,两点连线。最后当用户手指抬起时,判断划过的九宫格密码是否和原先的密码匹配。
大致的思路流程就是上面这样的了,下面我们可以来实践一下。
point 类
我们先来创建一个 point 类,用来表示九宫格锁的九个格子。除了坐标 x ,y 之外,还有三种模式:正常模式、按下模式和错误模式。根据模式不同该格子的颜色会有所不同,这会在下面中说明。
public class point { private float x; private float y; // 正常模式 public static final int normal_mode = 1; // 按下模式 public static final int pressed_mode = 2; // 错误模式 public static final int error_mode = 3; private int state = normal_mode; // 表示该格的密码,比如“1”、“2”等 private string mark; public string getmark() { return mark; } public void setmark(string mark) { this.mark = mark; } public point(float x, float y, string mark) { this.x = x; this.y = y; this.mark = mark; } public int getstate() { return state; } public void setstate(int state) { this.state = state; } public float getx() { return x; } public void setx(float x) { this.x = x; } public float gety() { return y; } public void sety(float y) { this.y = y; } }
rotatedegrees类
有了上面的 point 类之后,我们还要创建一个 rotatedegrees 类,主要作用是计算两个 point 坐标之间的角度:
public class rotatedegrees { /** * 根据传入的point计算出它们之间的角度 * @param a * @param b * @return */ public static float getdegrees(point a, point b) { float degrees = 0; float ax = a.getx(); float ay = a.gety(); float bx = b.getx(); float by = b.gety(); if (ax == bx) { if (ay < by) { degrees = 90; } else { degrees = 270; } } else if (by == ay) { if (ax < bx) { degrees = 0; } else { degrees = 180; } } else { if (ax > bx) { if (ay > by) { // 第三象限 degrees = 180 + (float) (math.atan2(ay - by, ax - bx) * 180 / math.pi); } else { // 第二象限 degrees = 180 - (float) (math.atan2(by - ay, ax - bx) * 180 / math.pi); } } else { if (ay > by) { // 第四象限 degrees = 360 - (float) (math.atan2(ay - by, bx - ax) * 180 / math.pi); } else { // 第一象限 degrees = (float) (math.atan2(by - ay, bx - ax) * 180 / math.pi); } } } return degrees; } /** * 根据point和(x,y)计算出它们之间的角度 * @param a * @param bx * @param by * @return */ public static float getdegrees(point a, float bx, float by) { point b = new point(bx, by, null); return getdegrees(a, b); } }
screenlockview 类
然后我们要先准备好关于九宫格的几张图片,比如在九宫格的格子中,normal_mode
模式下是蓝色的,被手指按住时九宫格的格子是绿色的,也就是对应着上面 point
类的中 pressed_mode
模式,还有 error_mode
模式下是红色的。另外还有圆点之间的连线,也是根据模式不同颜色也会不同。在这里我就不把图片贴出来了。
有了图片资源之后,我们要做的就是先在构造器中加载图片:
public class screenlockview extends view { private static final string tag = "screenlockview"; // 错误格子的图片 private bitmap errorbitmap; // 正常格子的图片 private bitmap normalbitmap; // 手指按下时格子的图片 private bitmap pressedbitmap; // 错误时连线的图片 private bitmap lineerrorbitmap; // 手指按住时连线的图片 private bitmap linepressedbitmap; // 偏移量,使九宫格在屏幕* private int offset; // 九宫格的九个格子是否已经初始化 private boolean init; // 格子的半径 private int radius; // 密码 private string password = "123456"; // 九个格子 private point[][] points = new point[3][3]; private int width; private int height; private matrix matrix = new matrix(); private float movex = -1; private float movey = -1; // 是否手指在移动 private boolean ismove; // 是否可以触摸,当用户抬起手指,划出九宫格的密码不正确时为不可触摸 private boolean istouch = true; // 用来存储记录被按下的点 private list<point> pressedpoint = new arraylist<>(); // 屏幕解锁监听器 private onscreenlocklistener listener; public screenlockview(context context) { this(context, null); } public screenlockview(context context, attributeset attrs) { this(context, attrs, 0); } public screenlockview(context context, attributeset attrs, int defstyleattr) { super(context, attrs, defstyleattr); errorbitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.bitmap_error); normalbitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.bitmap_normal); pressedbitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.bitmap_pressed); lineerrorbitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.line_error); linepressedbitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.line_pressed); radius = normalbitmap.getwidth() / 2; } ... }
在构造器中我们主要就是把图片加载完成,并且得到了格子的半径,即图片宽度的一半。
之后我们来看看 onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec)
方法:
@override protected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) { int widthsize = measurespec.getsize(widthmeasurespec); int widthmode = measurespec.getmode(widthmeasurespec); int heightsize = measurespec.getsize(heightmeasurespec); int heightmode = measurespec.getmode(heightmeasurespec); if (widthsize > heightsize) { offset = (widthsize - heightsize) / 2; } else { offset = (heightsize - widthsize) / 2; } setmeasureddimension(widthsize, heightsize); }
在 onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec)
方法中,主要得到对应的偏移量,以便在下面的 ondraw(canvas canvas)
把九宫格绘制在屏幕*。
下面就是 ondraw(canvas canvas)
方法:
@override protected void ondraw(canvas canvas) { if (!init) { width = getwidth(); height = getheight(); initpoint(); init = true; } // 画九宫格的格子 drawpoint(canvas); if (movex != -1 && movey != -1) { // 画直线 drawline(canvas); } }
首先判断了是否为第一次调用 ondraw(canvas canvas)
方法,若为第一次则对 points 进行初始化:
// 初始化点 private void initpoint() { points[0][0] = new point(width / 4, offset + width / 4, "0"); points[0][1] = new point(width / 2, offset + width / 4, "1"); points[0][2] = new point(width * 3 / 4, offset + width / 4, "2"); points[1][0] = new point(width / 4, offset + width / 2, "3"); points[1][1] = new point(width / 2, offset + width / 2, "4"); points[1][2] = new point(width * 3 / 4, offset + width / 2, "5"); points[2][0] = new point(width / 4, offset + width * 3 / 4, "6"); points[2][1] = new point(width / 2, offset + width * 3 / 4, "7"); points[2][2] = new point(width * 3 / 4, offset + width * 3 / 4, "8"); }
在 initpoint()
方法中主要创建了九个格子,并设置了相应的位置和密码。初始化完成之后把 init 置为 false ,下次不会再调用。
回过头再看看 ondraw(canvas canvas)
中其他的逻辑,接下来调用了 drawpoint(canvas)
来绘制格子:
// 画九宫格的格子 private void drawpoint(canvas canvas) { for (int i = 0; i < points.length; i++) { for (int j = 0; j < points[i].length; j++) { int state = points[i][j].getstate(); if (state == point.normal_mode) { canvas.drawbitmap(normalbitmap, points[i][j].getx() - radius, points[i][j].gety() - radius, null); } else if (state == point.pressed_mode) { canvas.drawbitmap(pressedbitmap, points[i][j].getx() - radius, points[i][j].gety() - radius, null); } else { canvas.drawbitmap(errorbitmap, points[i][j].getx() - radius, points[i][j].gety() - radius, null); } } } }
在绘制格子还是很简单的,主要分为了三种:普通模式下的格子、按下模式下的格子以及错误模式下的格子。
ontouchevent
在绘制好了格子之后,我们先不看最后的 drawline(canvas)
方法,因为绘制直线是和用户手指的触摸事件息息相关的,所以我们先把目光转向 ontouchevent(motionevent event)
方法:
@override public boolean ontouchevent(motionevent event) { if (istouch) { float x = event.getx(); float y = event.gety(); point point; switch (event.getaction()) { case motionevent.action_down: // 判断用户触摸的点是否在九宫格的任意一个格子之内 point = ispoint(x, y); if (point != null) { point.setstate(point.pressed_mode); // 切换为按下模式 pressedpoint.add(point); } break; case motionevent.action_move: if (pressedpoint.size() > 0) { point = ispoint(x, y); if (point != null) { if (!crosspoint(point)) { point.setstate(point.pressed_mode); pressedpoint.add(point); } } movex = x; movey = y; ismove = true; } break; case motionevent.action_up: ismove = false; string temppwd = ""; for (point p : pressedpoint) { temppwd += p.getmark(); } if (listener != null) { listener.getstringpassword(temppwd); } if (temppwd.equals(password)) { if (listener != null) { listener.ispassword(true); } } else { for (point p : pressedpoint) { p.setstate(point.error_mode); } istouch = false; this.postdelayed(runnable, 1000); if (listener != null) { listener.ispassword(false); } } break; } invalidate(); } return true; } public interface onscreenlocklistener { public void getstringpassword(string password); public void ispassword(boolean flag); } public void setonscreenlocklistener(onscreenlocklistener listener) { this.listener = listener; }
在 motionevent.action_down
中,先在 ispoint(float x, float y)
方法内判断了用户触摸事件的坐标点是否在九宫格的任意一格之内。如果是,则需要把该九宫格的格子添加到 pressedpoint
中:
// 该触摸点是否为格子 private point ispoint(float x, float y) { point point; for (int i = 0; i < points.length; i++) { for (int j = 0; j < points[i].length; j++) { point = points[i][j]; if (iscontain(point, x, y)) { return point; } } } return null; } // 该点(x,y)是否被包含 private boolean iscontain(point point, float x, float y) { // 该点的(x,y)与格子圆心的距离若小于半径就是被包含了 return math.sqrt(math.pow(x - point.getx(), 2f) + math.pow(y - point.gety(), 2f)) <= radius; }
接下来就是要看 motionevent.action_move
的逻辑了。一开始判断了用户触摸的点是否为九宫格的某个格子。但是比 motionevent.action_down
还多了一个步骤:若用户触摸了某个格子,还要判断该格子是否已经被包含在 pressedpoint
里面了。
// 是否该格子已经被包含在pressedpoint里面了 private boolean crosspoint(point point) { if (pressedpoint.contains(point)) { return true; } return false; }
最后来看看 motionevent.action_up
,把 pressedpoint
里保存的格子遍历后得到用户划出的密码,再和预先设置的密码比较,若相同则回调 onscreenlocklistene
r 监听器;不相同则把 pressedpoint
中的所有格子的模式设置为错误模式,并在 runnable
中调用 reset()
清空 pressedpoint
,重绘视图,再回调监听器。
private runnable runnable = new runnable() { @override public void run() { istouch = true; reset(); invalidate(); } }; // 重置格子 private void reset(){ for (int i = 0; i < points.length; i++) { for (int j = 0; j < points[i].length; j++) { points[i][j].setstate(point.normal_mode); } } pressedpoint.clear(); }
现在我们回过头来看看之前在 ondraw(canvas canvas)
里面的 drawline(canvas canvas)
方法:
// 画直线 private void drawline(canvas canvas) { // 将pressedpoint中的所有格子依次遍历,互相连线 for (int i = 0; i < pressedpoint.size() - 1; i++) { // 得到当前格子 point point = pressedpoint.get(i); // 得到下一个格子 point nextpoint = pressedpoint.get(i + 1); // 旋转画布 canvas.rotate(rotatedegrees.getdegrees(point, nextpoint), point.getx(), point.gety()); matrix.reset(); // 根据距离设置拉伸的长度 matrix.setscale(getdistance(point, nextpoint) / linepressedbitmap.getwidth(), 1f); // 进行平移 matrix.posttranslate(point.getx(), point.gety() - linepressedbitmap.getwidth() / 2); if (point.getstate() == point.pressed_mode) { canvas.drawbitmap(linepressedbitmap, matrix, null); } else { canvas.drawbitmap(lineerrorbitmap, matrix, null); } // 把画布旋转回来 canvas.rotate(-rotatedegrees.getdegrees(point, nextpoint), point.getx(), point.gety()); } // 如果是手指在移动的情况 if (ismove) { point lastpoint = pressedpoint.get(pressedpoint.size() - 1); canvas.rotate(rotatedegrees.getdegrees(lastpoint, movex, movey), lastpoint.getx(), lastpoint.gety()); matrix.reset(); log.i(tag, "the distance : " + getdistance(lastpoint, movex, movey) / linepressedbitmap.getwidth()); matrix.setscale(getdistance(lastpoint, movex, movey) / linepressedbitmap.getwidth(), 1f); matrix.posttranslate(lastpoint.getx(), lastpoint.gety() - linepressedbitmap.getwidth() / 2); canvas.drawbitmap(linepressedbitmap, matrix, null); canvas.rotate(-rotatedegrees.getdegrees(lastpoint, movex, movey), lastpoint.getx(), lastpoint.gety()); } } // 根据point和坐标点计算出之间的距离 private float getdistance(point point, float movex, float movey) { point b = new point(movex,movey,null); return getdistance(point,b); } // 根据两个point计算出之间的距离 private float getdistance(point point, point nextpoint) { return (float) math.sqrt(math.pow(nextpoint.getx() - point.getx(), 2f) + math.pow(nextpoint.gety() - point.gety(), 2f)); }
drawline(canvas canvas)
整体的逻辑并不复杂,首先将 pressedpoint
中的所有格子依次遍历,将它们连线。之后若是用户的手指还有滑动的话,把最后一个格子和用户手指触摸的点连线。
总结
screenlockview 中的代码差不多就是这些了,实现效果还算不错吧,当然你也可以自己设置喜欢的九宫格图片,只要替换一下就可以了。如果对本篇文章有疑问可以留言。希望本文的内容对大家开发android能有所帮助。
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