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java 可重启线程及线程池类的设计(详解)

程序员文章站 2024-03-07 19:00:09
了解java多线程编程的人都知道,要产生一个线程有两种方法,一是类直接继承thread类并实现其run()方法;二是类实现runnable接口并实现其run()方法,然后新...

了解java多线程编程的人都知道,要产生一个线程有两种方法,一是类直接继承thread类并实现其run()方法;二是类实现runnable接口并实现其run()方法,然后新建一个以该类为构造方法参数的thread,类似于如下形式: thread t=new thread(myrunnable)。而最终使线程启动都是执行thread类的start()方法。

在java中,一个线程一旦运行完毕,即执行完其run()方法,就不可以重新启动了。此时这个线程对象也便成了无用对象,等待垃圾回收器的回收。下次想再启动这个线程时,必须重新new出一个线程对象再start之。频繁地创建和销毁对象不仅影响运行效率,还可能因无用线程对象来不及被回收而产生大量的垃圾内存,在存储空间和处理速度都相对受限的移动平台上这种影响尤为显著。那么,能否重新设计一种线程类,使其能够被反复启动而无需频繁地创建和销毁对象呢?

当然可以。下面我就介绍一下对这个“可重启线程”类的设计。

首先必须明确,如果仍是把想要线程去做的任务直接放在线程的run()方法中,是无论如何无法达成目的的,因为就像上面已经说的,java的线程类一旦执行完run()方法就无法再启动了。所以唯一可行的办法是,把用户程序要做的run()方法(不妨称作“用户过程”)套在线程实际的run()方法内部的while循环体内,当用户过程执行完后使线程wait。当调用restart方法重启线程时,实际就是唤醒等待中的线程使之开始下一次while循环。大致的思想确定了,下面的代码就很好理解了:

public class reusablethread implements runnable {
 //线程状态监听者接口
 public interface threadstatelistener {
  public abstract void onrunover(reusablethread thread);//当用户过程执行完毕后调用的方法
 }
 
 public static final byte state_ready=0; //线程已准备好,等待开始用户过程
 public static final byte state_started=1; //用户过程已启动
 public static final byte state_destroyed=2; //线程最终销毁
 
 byte mstate; //标示可重启线程的当前状态
 
 thread mthread; //实际的主线程对象
 runnable mproc; //用户过程的run()方法定义在mproc中
 threadstatelistener mlistener; //状态监听者,可以为null
 
 /** creates a new instance of reusablethread */
 public reusablethread(runnable proc) {
  mproc = proc;
  mlistener = null;
  mthread = new thread(this);
  mstate = state_ready;
 }
 
 public byte getstate() {return mstate;}
 
 public void setstatelistener(threadstatelistener listener) {
  mlistener = listener;
 }
 
 /**可以在处于等待状态时调用该方法重设用户过程*/
 public synchronized boolean setprocedure(runnable proc) {
  if (mstate == state_ready) {
   mproc = proc;
   return true;
  }
  else
   return false;
 }
 
 /**开始执行用户过程*/
 public synchronized boolean start() {
  if (mstate == state_ready) {
   mstate = state_started;
   if (!mthread.isalive()) mthread.start();
   notify(); //唤醒因用户过程执行结束而进入等待中的主线程
   return true;
  }
  else
   return false;
 }
 
 /**结束整个线程,销毁主线程对象。之后将不可再次启动*/
 public synchronized void destroy() {
  mstate = state_destroyed;
  notify();
  mthread = null;
 }
 
 public void run() {
  while (true) {
   synchronized (this) {
    try {
     while (mstate != state_started) {
      if (mstate == state_destroyed) return;
      wait();
     }
    } catch(exception e) {e.printstacktrace();}
   }
   
   if (mproc != null) mproc.run();
   if (mlistener != null) mlistener.onrunover(this); //当用户过程结束后,执行监听者的onrunover方法
   
   synchronized (this) {
    if (mstate == state_destroyed) return;
    mstate = state_ready;
   }
  }
 }
 
}

代码很好懂是不是?但是要解释一下为什么要有一个“状态监听者”接口。有时候我们可能想要在用户过程结束后得到一个及时的通知,好进行另外的处理,这时状态监听者的onrunover方法就有了用处。一个直观的例子是,在下面要提到的“线程池”类中,一个可重启线程执行完一次用户过程后应当自动回收入池,这时就可以把回收入池的动作放在onrunover方法中,而它的参数就是该可重启线程对象,于是就可以把参数所指示的对象回收进线程池中。
 

至于线程池类,其实就是以前提到的对象池类的一个子类,其中的对象全是reusablethread类的。另外它实现了reusablethread.threadstatelistener接口,以便可以在用户过程结束时及时收到通知,执行回收线程的工作:

public class threadpool extends objectpool implements reusablethread.threadstatelistener {
 public static final int defaultnumthreads = 16; //默认池容量
 
 public reusablethread getthread() {
  return (reusablethread)fetch();
 }
 
 public void onrunover(reusablethread thread) {
  recycle(thread); //当用户过程结束时,回收线程
 }
 
 private void init(int size) {
  reusablethread thread;
  //初始化线程池内容
  for (int i=0; i<size; i++) {
   thread = new reusablethread(null);
   thread.setstatelistener(this);
   setelementat(thread, i);
  }
 }
 
 public threadpool(int size) {
  super(size);
  init(size);
 }
 
 public threadpool() {
  super(defaultnumthreads);
  init(defaultnumthreads);
 }
 
}

当然,还有一些可能需要添加的功能,因为既然只是比普通线程多了一个可重启的“增强”型线程类,那么原来thread类具有的功能也应该具有,比如线程的sleep()。不过那些比较简单,这里就略去了。

下面编写测试程序。我准备这样进行:并不用到线程池类,而是对对象池类和可重启线程类进行联合测试,该对象池中的对象所属的类charemitter实现了runnable接口和线程状态监听者接口,并且含有一个可重启线程成员对象,它并不包含在任何线程池对象中,而是独立使用的。当此线程的用户过程(定义在charemitter类中)结束后,onrunover方法执行回收本charemitter对象入池的动作。这样就同时起到了间接测试线程池类的作用,因为它与对象池的区别也不过是在onrunover中执行回收动作而已。

还是直接上代码说得清楚:

testthreadpool.java :

/**字符放射器*/
class charemitter implements runnable, reusablethread.threadstatelistener {
 char c; //被发射的字符
 boolean[] isemitting; //标示某字符是否正被发射(直接以字符对应的ascii码作下标索引)

 reusablethread thread; //可重启线程对象

 objectpool myhomepool; //为知道应把自己回收到哪里,需要保存一个到自己所在对象池的引用

 charemitter(objectpool container, boolean[] ischaremitting) {
  isemitting=ischaremitting;
  myhomepool=container;
  thread=new reusablethread(this); //新建可重启线程对象,设其用户过程为charemitter类自己定义的
 }

 /**开始“发射”字符*/
 public void emit(char ch) {
  //字符被要求只能是'0'到'9'之间的数字字符
  if (ch>='0' && ch<='9') {
   c=ch;
  }
  else c=' ';
 
  thread.start(); //启动线程
 }

 public void run() {
  if (c==' ') return; //若不是数字字符直接结束
  //为便于观察,不同数字之前的空格数目不同,以便将其排在不同列上
  int spacelen=c-'0';
  stringbuffer s=new stringbuffer(spacelen+1);
  for (int i=0; i<spacelen; i++) s.append(' ');
  s.append(c);
 
  while (isemitting[c]) {
    system.out.println(s); //不断地向屏幕写字符
  }
 }

/**实现线程状态监听者接口中的方法*/
 public void onrunover(reusablethread t) {
  myhomepool.recycle(this); //回收自身入池
 }
}



public class testthreadpool {

public static void main(string[] args) {
 // todo auto-generated method stub
 //标示字符是否正被发射的标志变量数组
 boolean[] isemitting=new boolean[256];
 for (int i=0; i<256; i++) isemitting[i]=false;
 
 objectpool emitters=new objectpool(10); //新建对象池,容量为10
 for (int i=0; i<10; i++) {
 //用charemitter对象填满池子
 emitters.setelementat(new charemitter(emitters, isemitting), i);
 }
 
 byte[] c=new byte[1];
 charemitter emitter;
 
 while(true) {
 try {
 system.in.read(c); //从键盘读入一个字符,以回车键表示输入结束
 } catch(exception e) {e.printstacktrace();}
 
 if (isemitting[c[0]]) {
 isemitting[c[0]]=false; //若字符正被发射,则结束其发射
 }
 else {
 isemitting[c[0]]=true;
 emitter=(charemitter)emitters.fetch(); //向池中索取一个charemitter对象
 emitter.emit((char)c[0]); //发射用户输入的字符
 }
 }
}

}

执行后,从键盘上敲进0到9之间的任意数字并按回车,之后会不断地在屏幕上滚动显示该数字;再次输入同样的数字则不再显示该数字。同时存在多个数字被发射时,可以明显看出不同数字的显示是交错进行的,这正是由于虚拟机在各线程间调度的结果。运行结果表明,我们设计的类功能完全正确。

在以后要说的j2me中蓝牙通讯的辅助类中,将会看到,线程池与可重启线程起到了不可替代的作用。

以上这篇java 可重启线程及线程池类的设计(详解)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。