Java线程编程中Thread类的基础学习教程
一.线程的状态
在正式学习thread类中的具体方法之前,我们先来了解一下线程有哪些状态,这个将会有助于后面对thread类中的方法的理解。
线程从创建到最终的消亡,要经历若干个状态。一般来说,线程包括以下这几个状态:创建(new)、就绪(runnable)、运行(running)、阻塞(blocked)、time waiting、waiting、消亡(dead)。
当需要新起一个线程来执行某个子任务时,就创建了一个线程。但是线程创建之后,不会立即进入就绪状态,因为线程的运行需要一些条件(比如内存资源,在前面的jvm内存区域划分一篇博文中知道程序计数器、java栈、本地方法栈都是线程私有的,所以需要为线程分配一定的内存空间),只有线程运行需要的所有条件满足了,才进入就绪状态。
当线程进入就绪状态后,不代表立刻就能获取cpu执行时间,也许此时cpu正在执行其他的事情,因此它要等待。当得到cpu执行时间之后,线程便真正进入运行状态。
线程在运行状态过程中,可能有多个原因导致当前线程不继续运行下去,比如用户主动让线程睡眠(睡眠一定的时间之后再重新执行)、用户主动让线程等待,或者被同步块给阻塞,此时就对应着多个状态:time waiting(睡眠或等待一定的事件)、waiting(等待被唤醒)、blocked(阻塞)。
当由于突然中断或者子任务执行完毕,线程就会被消亡。
下面这副图描述了线程从创建到消亡之间的状态:
在有些教程上将blocked、waiting、time waiting统称为阻塞状态,这个也是可以的,只不过这里我想将线程的状态和java中的方法调用联系起来,所以将waiting和time waiting两个状态分离出来。
二.上下文切换
对于单核cpu来说(对于多核cpu,此处就理解为一个核),cpu在一个时刻只能运行一个线程,当在运行一个线程的过程中转去运行另外一个线程,这个叫做线程上下文切换(对于进程也是类似)。
由于可能当前线程的任务并没有执行完毕,所以在切换时需要保存线程的运行状态,以便下次重新切换回来时能够继续切换之前的状态运行。举个简单的例子:比如一个线程a正在读取一个文件的内容,正读到文件的一半,此时需要暂停线程a,转去执行线程b,当再次切换回来执行线程a的时候,我们不希望线程a又从文件的开头来读取。
因此需要记录线程a的运行状态,那么会记录哪些数据呢?因为下次恢复时需要知道在这之前当前线程已经执行到哪条指令了,所以需要记录程序计数器的值,另外比如说线程正在进行某个计算的时候被挂起了,那么下次继续执行的时候需要知道之前挂起时变量的值时多少,因此需要记录cpu寄存器的状态。所以一般来说,线程上下文切换过程中会记录程序计数器、cpu寄存器状态等数据。
说简单点的:对于线程的上下文切换实际上就是 存储和恢复cpu状态的过程,它使得线程执行能够从中断点恢复执行。
虽然多线程可以使得任务执行的效率得到提升,但是由于在线程切换时同样会带来一定的开销代价,并且多个线程会导致系统资源占用的增加,所以在进行多线程编程时要注意这些因素。
三.thread类中的方法
通过查看java.lang.thread类的源码可知:
thread类实现了runnable接口,在thread类中,有一些比较关键的属性,比如name是表示thread的名字,可以通过thread类的构造器中的参数来指定线程名字,priority表示线程的优先级(最大值为10,最小值为1,默认值为5),daemon表示线程是否是守护线程,target表示要执行的任务。
下面是thread类中常用的方法:
以下是关系到线程运行状态的几个方法:
1)start方法
start()用来启动一个线程,当调用start方法后,系统才会开启一个新的线程来执行用户定义的子任务,在这个过程中,会为相应的线程分配需要的资源。
2)run方法
run()方法是不需要用户来调用的,当通过start方法启动一个线程之后,当线程获得了cpu执行时间,便进入run方法体去执行具体的任务。注意,继承thread类必须重写run方法,在run方法中定义具体要执行的任务。
3)sleep方法
sleep方法有两个重载版本:
sleep(long millis) //参数为毫秒 sleep(long millis,int nanoseconds) //第一参数为毫秒,第二个参数为纳秒
sleep相当于让线程睡眠,交出cpu,让cpu去执行其他的任务。
但是有一点要非常注意,sleep方法不会释放锁,也就是说如果当前线程持有对某个对象的锁,则即使调用sleep方法,其他线程也无法访问这个对象。看下面这个例子就清楚了:
public class test { private int i = 10; private object object = new object(); public static void main(string[] args) throws ioexception { test test = new test(); mythread thread1 = test.new mythread(); mythread thread2 = test.new mythread(); thread1.start(); thread2.start(); } class mythread extends thread{ @override public void run() { synchronized (object) { i++; system.out.println("i:"+i); try { system.out.println("线程"+thread.currentthread().getname()+"进入睡眠状态"); thread.currentthread().sleep(10000); } catch (interruptedexception e) { // todo: handle exception } system.out.println("线程"+thread.currentthread().getname()+"睡眠结束"); i++; system.out.println("i:"+i); } } } }
输出结果:
从上面输出结果可以看出,当thread-0进入睡眠状态之后,thread-1并没有去执行具体的任务。只有当thread-0执行完之后,此时thread-0释放了对象锁,thread-1才开始执行。
注意,如果调用了sleep方法,必须捕获interruptedexception异常或者将该异常向上层抛出。当线程睡眠时间满后,不一定会立即得到执行,因为此时可能cpu正在执行其他的任务。所以说调用sleep方法相当于让线程进入阻塞状态。
4)yield方法
调用yield方法会让当前线程交出cpu权限,让cpu去执行其他的线程。它跟sleep方法类似,同样不会释放锁。但是yield不能控制具体的交出cpu的时间,另外,yield方法只能让拥有相同优先级的线程有获取cpu执行时间的机会。
注意,调用yield方法并不会让线程进入阻塞状态,而是让线程重回就绪状态,它只需要等待重新获取cpu执行时间,这一点是和sleep方法不一样的。
5)join方法
join方法有三个重载版本:
join() join(long millis) //参数为毫秒 join(long millis,int nanoseconds) //第一参数为毫秒,第二个参数为纳秒
假如在main线程中,调用thread.join方法,则main方法会等待thread线程执行完毕或者等待一定的时间。如果调用的是无参join方法,则等待thread执行完毕,如果调用的是指定了时间参数的join方法,则等待一定的事件。
看下面一个例子:
public class test { public static void main(string[] args) throws ioexception { system.out.println("进入线程"+thread.currentthread().getname()); test test = new test(); mythread thread1 = test.new mythread(); thread1.start(); try { system.out.println("线程"+thread.currentthread().getname()+"等待"); thread1.join(); system.out.println("线程"+thread.currentthread().getname()+"继续执行"); } catch (interruptedexception e) { // todo auto-generated catch block e.printstacktrace(); } } class mythread extends thread{ @override public void run() { system.out.println("进入线程"+thread.currentthread().getname()); try { thread.currentthread().sleep(5000); } catch (interruptedexception e) { // todo: handle exception } system.out.println("线程"+thread.currentthread().getname()+"执行完毕"); } } }
输出结果:
可以看出,当调用thread1.join()方法后,main线程会进入等待,然后等待thread1执行完之后再继续执行。
实际上调用join方法是调用了object的wait方法,这个可以通过查看源码得知:
wait方法会让线程进入阻塞状态,并且会释放线程占有的锁,并交出cpu执行权限。
由于wait方法会让线程释放对象锁,所以join方法同样会让线程释放对一个对象持有的锁。具体的wait方法使用在后面文章中给出。
6)interrupt方法
interrupt,顾名思义,即中断的意思。单独调用interrupt方法可以使得处于阻塞状态的线程抛出一个异常,也就说,它可以用来中断一个正处于阻塞状态的线程;另外,通过interrupt方法和isinterrupted()方法来停止正在运行的线程。
下面看一个例子:
public class test { public static void main(string[] args) throws ioexception { test test = new test(); mythread thread = test.new mythread(); thread.start(); try { thread.currentthread().sleep(2000); } catch (interruptedexception e) { } thread.interrupt(); } class mythread extends thread{ @override public void run() { try { system.out.println("进入睡眠状态"); thread.currentthread().sleep(10000); system.out.println("睡眠完毕"); } catch (interruptedexception e) { system.out.println("得到中断异常"); } system.out.println("run方法执行完毕"); } } }
输出结果:
从这里可以看出,通过interrupt方法可以中断处于阻塞状态的线程。那么能不能中断处于非阻塞状态的线程呢?看下面这个例子:
public class test { public static void main(string[] args) throws ioexception { test test = new test(); mythread thread = test.new mythread(); thread.start(); try { thread.currentthread().sleep(2000); } catch (interruptedexception e) { } thread.interrupt(); } class mythread extends thread{ @override public void run() { int i = 0; while(i<integer.max_value){ system.out.println(i+" while循环"); i++; } } } }
运行该程序会发现,while循环会一直运行直到变量i的值超出integer.max_value。所以说直接调用interrupt方法不能中断正在运行中的线程。
但是如果配合isinterrupted()能够中断正在运行的线程,因为调用interrupt方法相当于将中断标志位置为true,那么可以通过调用isinterrupted()判断中断标志是否被置位来中断线程的执行。比如下面这段代码:
public class test { public static void main(string[] args) throws ioexception { test test = new test(); mythread thread = test.new mythread(); thread.start(); try { thread.currentthread().sleep(2000); } catch (interruptedexception e) { } thread.interrupt(); } class mythread extends thread{ @override public void run() { int i = 0; while(!isinterrupted() && i<integer.max_value){ system.out.println(i+" while循环"); i++; } } } }
运行会发现,打印若干个值之后,while循环就停止打印了。
但是一般情况下不建议通过这种方式来中断线程,一般会在mythread类中增加一个属性 isstop来标志是否结束while循环,然后再在while循环中判断isstop的值。
class mythread extends thread{ private volatile boolean isstop = false; @override public void run() { int i = 0; while(!isstop){ i++; } } public void setstop(boolean stop){ this.isstop = stop; } }
那么就可以在外面通过调用setstop方法来终止while循环。
7)stop方法
stop方法已经是一个废弃的方法,它是一个不安全的方法。因为调用stop方法会直接终止run方法的调用,并且会抛出一个threaddeath错误,如果线程持有某个对象锁的话,会完全释放锁,导致对象状态不一致。所以stop方法基本是不会被用到的。
8)destroy方法
destroy方法也是废弃的方法。基本不会被使用到。
以下是关系到线程属性的几个方法:
1)getid
用来得到线程id
2)getname和setname
用来得到或者设置线程名称。
3)getpriority和setpriority
用来获取和设置线程优先级。
4)setdaemon和isdaemon
用来设置线程是否成为守护线程和判断线程是否是守护线程。
守护线程和用户线程的区别在于:守护线程依赖于创建它的线程,而用户线程则不依赖。举个简单的例子:如果在main线程中创建了一个守护线程,当main方法运行完毕之后,守护线程也会随着消亡。而用户线程则不会,用户线程会一直运行直到其运行完毕。在jvm中,像垃圾收集器线程就是守护线程。
thread类有一个比较常用的静态方法currentthread()用来获取当前线程。
在上面已经说到了thread类中的大部分方法,那么thread类中的方法调用到底会引起线程状态发生怎样的变化呢?下面一幅图就是在上面的图上进行改进而来的:
下一篇: C语言指针(一)
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