Android开发常见问题总结
本文总结分析了android开发常见问题。分享给大家供大家参考,具体如下:
1. 在ui中使用scrollview之后,假如复写activity的onkeydown或onkeyup事件,若果焦点在scrollview上,则这两个事件是不触发的,对于ontouch事件也是一样。解决题目的方法是
scrollview.setonkeylistener();
2. mediaplay在使用时,添加的一些事件诸如setoncompletionlistener等,没有起到作用,不执行,原因是由于之前没有设置数据源,解决方法,在setdatasource之后再设置事件响应。
mediaplay在执行prepare时,抛出illegalstateexception 异常,可能是由于没有初始化的mediaplay导致,解决方法可以先执行stop,然后再分析。
mediaplay在执行release后,最好进行置空操纵,如:
mediaplay = null
最好设置错误监听setonerrorlistener,当发生错误时进行reset重置。由于有些错误是避免不了的,如error(-38,0),error(1,-2147483648)
3. 假如在页面加载完成后,想使某一个控件获取默认焦点,调用requestfocus()后,假如不起作用,可以添加一句setfocusableintouchmode(true),可能是由于进进应用时,不是通过键盘进往的,所以视觉上体现不到;
4. leaked window异常,是由于activity在封闭时,可能有dialog没有封闭导致。场景:在非主线程抛出异常,直接退出activity,导致dialog没有封闭。解决方法:在ondestroy中封闭dialog;分析你的非主线程是否有更改ui的代码存在,这个修改方法要具体分析。
5. progressdialog改变旋转的那个图片
progressdialog.setindeterminatedrawable(drawable drawable),drawable用xml文件写,如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/1" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/2" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/3" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/4" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/5" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/6" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/7" android:duration="100" /> <item android:drawable="@drawable/8" android:duration="100" /> </animation-list>
6. linearlayout weight
子元素的layout_weight 属性,值越小,所占得比重越大,分为两种情况:
举例说明:
假如水平显示,子元素的layout_width属性值为fill_parent,则layout_weight属性值越小,占得显示比例越大,layout_width属性值为wrap_content,则layout_weight属性值越小,显示比例越小。
7. 假如activity的启动模式设置成singletask或singleintance,那么其onactivityresult将失往作用,除非再配置属性
android:cleartaskonlaunch="true"
8.android:fillafter="true"不起作用
解决方法有:
①.通过java代码设置:
leftanim.setfillafter(true);
②.配置xml,写在set标签中,如:
<set android:fillafter="true" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <scale android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromxscale="0.0" android:toxscale="0.0" android:fromyscale="1.0" android:toyscale="1.0" android:pivotx="100%" android:pivoty="100%" android:duration="10" /> </set>
android做动画时留意点:
①.要在代码中调用imageview的setbackgroundresource方法,假如直接在xml布局文件中设置其src属性当触发动画时会fc。
②.在动画start()之前要先stop(),不然在第一次动画之后会停在最后一帧,这样动画就只会触发一次。
③.最后一点是sdk中提到的,不要在oncreate中调用start,由于animationdrawable还没有完全跟window相关联,假如想要界面显示时就开始动画的话,可以在onwindowfoucschanged()中调用start()。
9. 在通过mediaplayer播放音乐时,网上都说假如在activity中播放,在activity退出时,音乐播放会停止,这个纯粹是他妈的扯淡,我以前还对此坚信不疑。mediaplayer播放音乐,会重新启动一个service进行播放,假如你的activity或service已经destory了,是不影响播放service的生命周期的。
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希望本文所述对大家android程序设计有所帮助。