Linux framebuffer双缓冲防止闪烁
昨天写了一篇文章:
使用Linux Framebuffer绘制32位真彩图形: https://blog.csdn.net/dog250/article/details/90113737
并发了朋友圈表示这件事结束了,玩了一天,玩恶心了。
但是我依然是想做出一个可以拖拽的不规则GUI界面(用皮鞋或者小小的照片做界面轮廓)来的。所以半夜就爬起来继续折腾。
无奈,没有找到获取鼠标焦点的好方法,都太复杂,要知道,我是希望在framebuffer上玩啊,不希望依赖那些已经集成在GUI里面的东西。
我不就想模拟个拖拽嘛,简单,用线程控制图片在屏幕上漂移,即:
// setPoint方法已经抽象独立了出来,成为一个static方法,以免main函数太长。
while(true) {
setPoint(width, height, xoffset%200, yoffset%50);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) { }
xoffset += 2;
yoffset += 2;
}
这个代码测试下来, 闪烁太厉害了! 根本就没法看:
怎么办?如果简单的图片漂移都这么闪烁,那如果鼠标拖拽移动图片,结局注定令人遗憾。怎么办?
找根源!根源就是 画图的时间太久了! 我可是一个像素一个像素画的啊!
当然了,我知道,如果Java通过JNI将一个像素数组传递到本地代码,然后本地代码直接 memcpy,那将是令人赛里布瑞特的。可是我并不知道如何从Java往本地代码传递大数组…另外,我注意是想把事情做纯粹些。 我不想把事情交给库去解决,我要自己解决! (可能赚钱的经理们又要笑我了,但我就是这样,鄙视业务逻辑。)
利用双缓冲来解决问题。
意思就是说, 逐像素点画图这件耗时的操作,不要直接操作显存,而是操作一块预先分配好的和显存一样大小的缓冲区,等逐点画图完成之后,一次性将该缓冲区的内容memcpy到事先mmap好的显存地址空间。
关于 双缓冲 技术我就不多说了,这技术的解释已经烂大街了,诸如什么流水线相关的形而上解释,看着都烦了,不过确实是那么回事。
直接上代码吧,先看Java代码 Drawimage.java:
import java.awt.image.*;
import java.io.*;
import javax.imageio.ImageIO;
public class Drawimage {
static File src = null;
static BufferedImage img = null;
native static void setFB(int x, int y, int rgb);
native static void show(int x);
static {
System.loadLibrary("setFB");
}
static void setPoint(int width, int height, int xoffset, int yoffset) {
int i, j, rgb, a1;
for (i = 1; i < width - 1; i++) {
for (j = 1; j < height-1; j++) {
rgb = img.getRGB(i, j);
a1 = (rgb>>24)&0xFF;
if (a1 != 0) {
Drawimage.setFB(i + xoffset, j + yoffset, rgb);
}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
int i, j, width, height, xoffset = 0, yoffset = 0;
src = new File(args[0]);
img = ImageIO.read(src);
width = img.getWidth();
height = img.getHeight();
while(true) {
setPoint(width, height, xoffset%200, yoffset%50);
Drawimage.show(0); // 清空之前的图形
Drawimage.show(1); // 显示当下的图形
try {
Thread.sleep(100); // 这个时间频率最好和你的显示器刷新频率切合。
} catch (InterruptedException e) { }
xoffset += 2; // x漂移
yoffset += 2; // y漂移
}
}
}
再看本地代码 setFB.c :
#include <fcntl.h>
#include <sys/mman.h>
#include <linux/fb.h>
#include <stdio.h>
#include <jni.h>
unsigned int *mem = NULL;
// 定义第二缓冲区
unsigned int *back_buffer = NULL;
static struct fb_var_screeninfo info;
void setPixel(int x, int y, int c)
{
int idx;
if (x < 0 || x >= info.xres || y < 0 || y >= info.yres) {
return;
}
idx = y*info.xres + x;
// 操作第二缓冲区,而不是直接操作显存
back_buffer[idx] = c;
}
JNIEXPORT void JNICALL Java_Drawimage_show (JNIEnv *env, jclass class, int a)
{
// show指令下达,说明画图操作已经完成,这里一次性替换显存的内容
// 注意,替换的时机最好是显示器刷新的时机,完美契合!!
if (a) {
memcpy(mem, back_buffer, info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel/8);
memset(back_buffer, 0, info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel/8);
} else {
memset(mem, 0, info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel/8);
}
}
JNIEXPORT void JNICALL Java_Drawimage_setFB (JNIEnv *env, jclass class, jint x, jint y, int rgb)
{
static int fd = -1;
if (fd == -1) {
fd = open("/dev/fb0", O_RDWR);
if (ioctl(fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &info)) {
exit(1);
}
info.bits_per_pixel = 8;
info.xres = 800;
info.yres = 600;
if (ioctl(fd, FBIOPUT_VSCREENINFO, &info)) {
exit(1);
}
mem = (unsigned int *)mmap(NULL, info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel/8, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, 0);
if (mem == NULL) {
printf("exit\n");
exit(1);
}
back_buffer = (unsigned int *)mmap(NULL, info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel/8, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_SHARED|MAP_ANONYMOUS, -1, 0);
if (back_buffer == NULL) {
printf("back_buffer exit\n");
exit(1);
}
}
setPixel(x, y, rgb);
}
动图不闪哦:
双缓冲的原理就是这么简单。10年前看的的那些冗长的Java代码,都是假的,及其虚假。
皮鞋????下雨进水,一定会湿,问题的关键不是会不会湿,而是皮鞋进水湿了之后, 会不会胖!
浙江温州皮鞋湿,下雨进水不会胖。