Android5.0新特性详解之全新的动画
在material design设计中,为用户与app交互反馈他们的动作行为和提供了视觉上的连贯性。material主题为控件和activity的过渡提供了一些默认的动画,在android l上,允许自定义这些动画:
touch feedback 触摸反馈
circular reveal 圆形展示
curved motion 曲线运动
view state changes 视图状态变化
vector drawables 矢量图动画
activity transitions 活动转场
触摸反馈
触摸反馈是指用户在触摸控件时的一种可视化交互,在android l之前,通常是通过press色变来凸显,但是因为是瞬间变化的效果,不如动画生动。
在android l使用了rippledrawable类,用一个水波纹扩散效果在两种不同的状态间过渡。
使用material design样式的应用,button默认带有该效果。除了默认的效果外,系统还提供了另外两种效果,我们只把button的背景指定为:
?android:attr/selectableitembackground`
?android:attr/selectableitembackgroundborderless`
任何view处于可点击状态,都可以使用rippledrawable来达到水波纹特效。
我们也可以通过设置rippledrawable的颜色属性来调节动画颜色,系统默认的颜色为主题的一个属性颜色:
android:colorcontrolhighlight,所以我们可以通过修改该颜色值来统一修改默认的水波纹颜色。android:coloraccent可以修改checkbox的选中颜色,更多颜色设置请参考主题。
系统的三种触摸反馈都是通过xml构建的,内容如下:
默认:
<ripplexmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="?android:attr/colorcontrolhighlight"> <item> <inset android:insetleft="4dp" android:insettop="6dp" android:insetright="4dp" android:insetbottom="6dp"> <shape android:shape="rectangle"> <corners android:radius="2dp"/> <solid android:color="?android:attr/colorbuttonnormal"/> <padding android:left="8dp" android:top="4dp" android:right="8dp" android:bottom="4dp"/> </shape> </inset> </item> </ripple>
?android:attr/selectableitembackground
<ripplexmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="?android:attr/colorcontrolhighlight"> <item android:id="@android:id/mask"> <color android:color="@android:color/white"/> </item> </ripple>
?android:attr/selectableitembackgroundborderless
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="?android:attr/colorcontrolhighlight"/>
代码设置
rippledrawablecolorstatelist statelist = getresources().getcolorstatelist(r.color.tint_state_color); rippledrawable rippledrawable = new rippledrawable(statelist,null,null); view.setbackground(rippledrawable);
圆形展示
我们通常会显示或者隐藏一个view,在android l之前,这是一个生硬瞬间变化动作,现在,有了一个新的api为此效果提供一个圆形的显示或者隐藏的动画效果。
revealanimator和之前的动画使用没什么区别,同样可以设置监听器和加速器来实现各种各样的特效,该动画主要用在隐藏或者显示一个view,改变view的大小等过渡效果。
通过viewanimationutils.createcircularreveal来创建一个动画,该api接受5个参数
view :操作的视图
centerx: 动画开始的中心点x
centery :动画开始的中心点y
startradius: 动画开始半径
startradius :动画结束半径
沿着中心的缩小的动画
animatoranimator = viewanimationutils.createcircularreveal( view, //操作的视图 view.getwidth() / 2,//动画开始的中心点x view.getheight() / 2,//动画开始的中心点y view.getwidth(),//动画开始半径 0 //动画结束半径 ); animator.setinterpolator(newlinearinterpolator()); animator.setduration(1000); animator.start();
从左上角扩展的圆形动画
animatoranimator = viewanimationutils.createcircularreveal( view,0,0,0,(float) math.hypot(view.getwidth(), view.getheight())); animator.setduration(1000); animator.start();
曲线运动
曲线动画在android l之前我们可以通过继承位移动画重载applytransformation函数来实现运动轨迹算法,但是操作起来比较繁琐:
通过继承位移动画,来改写applytransformation来修改位移的轨迹
public classarctranslateanimationextendsanimation { private float mfromxvalue,mtoxvalue,mfromyvalue,mtoyvalue; private float mfromxdelta,mtoxdelta,mfromydelta,mtoydelta; private pointf mstart,mcontrol,mend; public arctranslateanimation(floatfromxvalue, floattoxvalue, floatfromyvalue, floattoyvalue) { mfromxvalue = fromxvalue; mtoxvalue = toxvalue; mfromyvalue = fromyvalue; mtoyvalue = toyvalue; } protected void applytransformation(floatinterpolatedtime,transformationt) { float dx =calcbezier(interpolatedtime,mstart.x,mcontrol.x,mend.x); float dy =calcbezier(interpolatedtime,mstart.y,mcontrol.y,mend.y); t.getmatrix().settranslate(dx,dy); } public void initialize(intwidth, intheight, intparentwidth, intparentheight) { super.initialize(width,height,parentwidth,parentheight); mfromxdelta = resolvesize(absolute,mfromxvalue,width,parentwidth); mtoxdelta = resolvesize(absolute,mtoxvalue,width, parentwidth); mfromydelta = resolvesize(absolute,mfromyvalue,height,parentheight); mtoydelta = resolvesize(absolute,mtoyvalue,height, parentheight); mstart =newpointf(mfromxdelta,mfromydelta); mend =newpointf(mtoxdelta,mtoydelta); mcontrol =newpointf(mfromxdelta,mtoydelta); } private long calcbezier(floatinterpolatedtime, floatp0, floatp1, float p2) { return math.round((math.pow((1- interpolatedtime),2) * p0) + (2 * (1-interpolatedtime) * interpolatedtime * p1) + (math.pow(interpolatedtime,2) * p2); } }
现在我们有了更简单的实现方式。
objectanimator新增了path方式来构建动画,并且可以同时对x,y两个属性做动画,我们只用指定一个曲线的path,即可作出曲线的动画,可以用quadto/cubicto绘制贝塞尔曲线,也可以使用arcto绘制普通的弧线
新增了pathinterpolator动画插入器,新的基于贝塞尔曲线或路径对象的插入器。这个插入器指定了一个1x1正方形运动曲线,它使用(0,0)为锚点,(1,1)为控制点,作为构造函数的参数。
视图状态变化
android l在原有的图片选择器和颜色选择器上进行了增强,不仅是控件能根据不同的状态显示不同的背景图片,还能在两种状态切换时指定一个动画,来增加过渡效果,吸引用户眼球,以突出重点内容。
statelistanimator类和图片选择器,颜色选择器类似,可以根据view的状态改变呈现不同的动画效果,通过xml我们可以构建对应不同状态的动画合集,其使用方式也非常简单,在对应的状态指定一个属性动画即可:
<selectorxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_pressed="true"> <set> <objectanimator android:propertyname="translationz" android:duration="200" android:valueto="20dp" android:valuetype="floattype"/> </set> </item> <item android:state_enabled="true"android:state_pressed="false"> <set> <objectanimator android:propertyname="translationz" android:duration="200" android:valueto="0" android:valuetype="floattype"/> </set> </item> </selector>
在xml中通过android:statelistanimator来指定状态动画,代码中可以通过animationinflater.loadstatelistanimator()加载动画,并使用view.setstatelistanimator()将其指定给view。
可以在状态切换的过程指定多个属性动画的合集,继承了material主题后,按钮默认拥有了z属性动画。如果想取消这种默认状态,可以把状态动画指定为null。
除了statelistanimator类指定状态切换的属性动画外,还可以通过animatedstatelistdrawable来指定状态切换的帧动画:
<animated-selectorxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:id="@+id/pressed"android:drawable="@drawable/btn_check_15" android:state_pressed="true"/> <item android:id="@+id/normal" android:drawable="@drawable/btn_check_0"/> <transition android:fromid="@+id/normal"android:toid="@+id/pressed"> <animation-list> <item android:duration="20"android:drawable="@drawable/btn_check_0"/> <item android:duration="20"android:drawable="@drawable/btn_check_1"/> <item android:duration="20"android:drawable="@drawable/btn_check_2"/> </animation-list> </transition> </animated-selector>
矢量图动画
前面我们学习了矢量图,animatedvectordrawable类让你能使一个矢量图动起来。矢量图动画比帧动画更平滑的展现图片的变化过程,并且无论在内存占用,还是包体积占用上都要优于帧动画。通常定义一个矢量图动画需要三步:
在drawable资源目录下定义一个矢量图
<vectorxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:height="64dp" android:width="64dp" android:viewportheight="600" android:viewportwidth="600"> <group android:name="rotationgroup" android:pivotx="300.0" android:pivoty="300.0" android:rotation="45.0"> <path android:name="v" android:fillcolor="#000000" android:pathdata="m300,70 l0,-70 70,70 0,0 -70,70z"/> </group> </vector>
在anim下顶一个objectanimator,并在动画中修改矢量图的path
<setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <objectanimator android:duration="3000" android:propertyname="pathdata" android:valuefrom="m300,70 l0,-70 70,70 0,0 -70,70z" android:valueto="m300,70 l0,-70 70,0 0,140 -70,0z" android:valuetype="pathtype"/> </set>
在drawable下定义一个animated-vector,并把drawable指向矢量图,把target中的动画指定为之前定义的objectanimator
<animated-vectorxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:drawable="@drawable/vector_drawable"> <target android:name="v" android:animation="@anim/vector_anim"/> </animated-vector>
转场动画
在android l之前,我们可以在startactivity之后调用overridependingtransition来指定activity的转场动画。现在android l给我们带来了更绚丽的转场动画。
新的转场动画分为两大类,一种是普通的过渡动画,另一种是共享元素的过渡动画。
要想使用新的转场动画,可以继承material design主题后在style风格中指定:
<stylename="defaulttheme"parent="android:theme.material"> <!-- 允许使用transitions --> <item name="android:windowcontenttransitions">true</item> <!-- 指定进入、退出、返回、重新进入时的transitions --> <item name="android:windowentertransition">@transition/explode</item> <item name="android:windowexittransition">@transition/explode</item> <item name="android:windowreturntransition">@transition/explode</item> <item name="android:windowreentertransition">@transition/explode</item> <!-- 指定进入、退出、返回、重新进入时的共享transitions --> <item name="android:windowsharedelemententertransition">@transition/change</item> <item name="android:windowsharedelementexittransition">@transition/change</item> <item name="android:windowsharedelementreturntransition">@transition/change</item> <item name="android:windowsharedelementreentertransition">@transition/change</item> </style>
也可以在activity的oncreate方法中进行代码设置:
// 允许使用transitions getwindow().requestfeature(window.feature_content_transitions); // 指定进入、退出、返回、重新进入时的transitions getwindow().setentertransition(newexplode()); getwindow().setexittransition(newexplode()); getwindow().setentertransition(newexplode()); getwindow().setexittransition(newexplode()); // 指定进入、退出、返回、重新进入时的共享transitions getwindow().setsharedelemententertransition(newchangetransform()); getwindow().setsharedelementexittransition(newchangetransform()); getwindow().setsharedelementreturntransition(newchangetransform()); getwindow().setsharedelementreentertransition(newchangetransform());
普通转场动画
所有继承自visibility类都可以作为进入、退出的过度动画。如果我们想自定义进入和退出时的动画效果,只需要继承visibility,重载onappear和ondisappear方法来定义进入喝退出的动画。系统提供了三种默认方式:
explode 从屏幕中心移入或移出视图
slide 从屏幕边缘移入或移出视图
fade 改变视图的透明度
想在xml中指定自定义的进入、退出的过度动画需要先对动画进行定义:
<transitionclass="my.app.transition.customtransition"/>
注意:其中customtransition是你自定义的动画,它必须继承自visibility。
想以普通转场动画的方式启动一个activity,必须在startactivity函数中传递一个activityoptions的bundle对象:
activityoptionsoptions = activityoptions.makescenetransitionanimation(activity); startactivity(intent,options.tobundle());
如果想让返回也具备转场效果,那么在返回的activity中不要再调用finish函数,而是应该使用finishaftertransition来结束一个activity,该函数会等待动画执行完毕才结束该activity。
共享转场动画
当两个activity具备某些相遇的元素时,共享转场动画将是一个非常好的选择。使用转场动画需要将相同的元素通过android:transitionname或者view.settransitionname设置为相同的名称,这样系统才能区分出相同的元素。
共享转场动画支持以下共享元素:
changebounds 对目标视图的大小进行动画
changeclipbounds 对目标视图的剪裁大小进行动画
changetransform 对目标视图进行缩放、旋转、位移动画
changeimagetransform 对目标图片进行缩放
通过下面的函数启动一个共享元素动画:
activityoptionsoptions = activityoptions.makescenetransitionanimation(activity,view, "name"); startactivity(intent,options.tobundle());
如果有多个共享元素,则可以通过pair进行包装处理:
activityoptionsoptions = activityoptions.makescenetransitionanimation(activity,pair.create(view1,"name1"),pair.create(view2,"name2")); startactivity(intent,.tobundle());
返回时如果需要具备转场动画,那么也需要用finish函数替代finishaftertransition来结束一个activity。
共享转场动画通常可以根据指定的元素判断出合适的转场动画效果,不需要我们做额外的处理,也可以通过之前学习的方法进行指定共享元素转场动画效果。
组合转场动画
我们可以把多个转场动画进行组合,作出更具个性的转场效果,在资源文件中通过以下方式:
<transitionsetxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <explode/> <transition class="my.app.transition.customtransition"/> <<changeimagetransform/> </transitionset>
代码中我们可以通过transitionset类组合多个转场动画:
transitionsettransitionset =new transitionset(); transitionset.addtransition(newfade()); transitionset.addtransition(newchangebounds());
组合可以同时针对普通转场动画和共享元素转场动画。
转场动画也可以像普通动画一样设置持续时间,延期执行时间,速率插入器,以及动画的监听等。
转场动画通常是对整个布局起作用,如果我们想对某个特定的view实施转场动画,可以把该view设置为转场动画的target,这样转场动画将只对特定的view起作用。共享元素的动画的target需要指定为transitionname
以上所述是小编给大家介绍的android5.0新特性详解之全新的动画,希望对大家有所帮助
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