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Android WebP 图片压缩与传输

程序员文章站 2024-03-06 18:01:20
1. 简介 直到4g时代,流量依然是宝贵的东西。而移动网络传输中,最占流量的一种载体:图片,成为了我们移动开发者不得不关注的一个问题。 我们关注的问题,无非是图片体积和...

1. 简介

直到4g时代,流量依然是宝贵的东西。而移动网络传输中,最占流量的一种载体:图片,成为了我们移动开发者不得不关注的一个问题。

我们关注的问题,无非是图片体积和质量如何达到一个比较和谐的平衡,希望得到质量不错的图片同时体积还不能太大。

走在时代前列的谷歌给出了一个不错的答案——webp。

webp是一种图片文件格式,在相同的压缩指标下,webp的有损压缩能比jpg小 25-34%。而在我自己的测试里,有时候能小50%。

2. 大企业背书

webp在2010年发布第一个版本,到现在已经6年了,谷歌旗下的各种网站g+、以及非常有代表性的youtube,他的视频文件格式webm就是基于webp构造的。

据说腾讯、淘宝、美团也有部分应用。

3. android 端 jpg 转换 webp

rxjava线程转换:

 string[] imgs = new string[]{"1.jpg", "2.jpg", "3.jpg", "4.jpg", "5.jpg"};
 string path = environment.getexternalstoragedirectory().getabsolutepath() + "/pictures/test/";
 @override
 protected void oncreate(bundle savedinstancestate) {
 super.oncreate(savedinstancestate);
 setcontentview(r.layout.activity_main);
// test = api.getbuilder().create(test.class);
 string[] permissions = {manifest.permission.write_external_storage
 , manifest.permission.read_phone_state
 , manifest.permission.camera};
 if (build.version.sdk_int >= build.version_codes.m) {
 requestpermissions(permissions, 0);
 }
 compress();
 }
 private void compress() {
 observable.from(imgs)
 .subscribeon(schedulers.io())
 .doonnext(new action1<string>() {
  @override
  public void call(string imgname) {
  compress(imgname);
  }
 })
 .subscribe();
 }
 private void compress(string imgname) {
 try {
 file file = new file(path, imgname);
 log.i("compress", "jpg start");
 byte[] bytes = bitmaputil.compressbitmaptobytes(file.getpath(), 600, 0, 60, bitmap.compressformat.jpeg);
 file jpg = new file(path, imgname + "compress.jpg");
 fileutils.writebytearraytofile(jpg, bytes);
 log.i("compress", "jpg finish");
 log.i("compress", "----------------------------------------------------");
 log.i("compress", "webp start");
 byte[] bytes1 = bitmaputil.compressbitmaptobytes(file.getpath(), 600, 0, 60, bitmap.compressformat.webp);//分别是图片路径,宽度高度,质量,和图片类型,重点在这里。
 file webp = new file(path, imgname + "compress.webp");
 fileutils.writebytearraytofile(webp, bytes1);
 log.i("compress", "webp finish");
 } catch (ioexception e) {
 e.printstacktrace();
 }
 }

我的测试机器也是oneplus 1 ,cm13,所以需要获取相应的权限。

利用rxjava来做线程操作,在io线程里做了耗时操作。

public static byte[] compressbitmaptobytes(string filepath, int reqwidth, int reqheight, int quality, bitmap.compressformat format) {
 bitmap bitmap = getsmallbitmap(filepath, reqwidth, reqheight);
 bytearrayoutputstream baos = new bytearrayoutputstream();
 bitmap.compress(format, quality, baos);
 byte[] bytes = baos.tobytearray();
 bitmap.recycle();
 log.i(tag, "bitmap compressed success, size: " + bytes.length);
 return bytes;
 }
 public static bitmap getsmallbitmap(string filepath, int reqwidth, int reqheight) {
 bitmapfactory.options options = new bitmapfactory.options();
 options.injustdecodebounds = true;
 bitmapfactory.decodefile(filepath, options);
 options.insamplesize = calculateinsamplesize(options, reqwidth, reqheight);
 options.injustdecodebounds = false;
// options.inpreferqualityoverspeed = true;
 return bitmapfactory.decodefile(filepath, options);
 }
 public static int calculateinsamplesize(bitmapfactory.options options, int reqwidth, int reqheight) {
 int h = options.outheight;
 int w = options.outwidth;
 int insamplesize = 0;
 if (h > reqheight || w > reqwidth) {
 float ratiow = (float) w / reqwidth;
 float ratioh = (float) h / reqheight;
 insamplesize = (int) math.min(ratioh, ratiow);
 }
 insamplesize = math.max(1, insamplesize);
 return insamplesize;
 }

根据输入的宽高值计算分辨率的缩小比例,再根据输入的压缩质量数值,压缩图片,获得压缩后bitmap,然后再将其保存成本地文件。

这是非常常见的图片压缩手段。

4. webp对比

我用我日常生活里拍下的照片来做简单的对比测试,不是特别严谨,仅供简单的参考。

拍照设备是刷了cm13的 一加 1 。拍照场景都是日常生活特别常见的。

以下是原图预览,就不一个个放出来了,太大。

Android WebP 图片压缩与传输

缩小分辨率,同时压缩质量

文件名 照片原图 压缩后jpg 压缩后webp 压缩比
1.jpg 5760 kb 98 kb 74 kb 24.49%
2.jpg 4534 kb 64 kb 35 kb 45.31%
3.jpg 4751 kb 93 kb 68 kb 26.88%
4.jpg 7002 kb 121 kb 95 kb 21.49%
5.jpg 5493 kb 111 kb 91 kb 18.02%

平均压缩比是:27.24%

按照原图大小,不缩小分辨率,仅压缩质量。

文件名 照片原图 压缩后jpg 压缩后webp 压缩比
3.jpg 4751 kb 796 kb 426 kb 46.48%

至此,我们就非常方便的使用了webp来对图片进行更加极致的压缩,兼顾了图片体积和质量。

呃,csdn不支持上传webp的图片。你们可以看压缩包。
我嫌麻烦,可能不会传压缩包了……所以,你们看截图吧~

睁大眼睛对比一下有啥区别,不缩小分辨率,仅压缩质量,这个3.jpg可是有46.48%的压缩比噢。
这个场景是晚上在灯光充足的室内吃饭拍的。

Android WebP 图片压缩与传输

Android WebP 图片压缩与传输

5. 用gzip再压缩

刚刚是针对本地图片的压缩,接下来,我们需要将图片传输到服务器。这个过程依然有优化空间,就是利用gzip。

gzip的作用对象是整个请求体,具体来说是对请求体中的内容进行可逆的压缩,类似pc上zip的那种。

gzip压缩的请求体,需要加入相应的header: 「content-encoding:gzip」。
这事情retrofit会帮你做好。

后台服务器接收到在此类型的请求,就会对请求体解压,因此需要后端的支持。

另外要注意的是,gzip针对比较大的请求体压缩效果不错,尤其是未经过压缩的纯文本类型。

如果请求本来就很小,那么就不要使用gzip压缩了,压缩包自己的元数据可能比你的请求体还大,得不偿失。你可以自己测试一下,我估计zip和gzip的压缩字典比较类似,可以直接在pc上做测试。

6. retrofit对请求gzip压缩

网络请求方面,我项目里使用retrofit (okhttp) + rxjava。

retrofit的gzip压缩,本质上是通过okhttp的拦截器来完成的。

0拦截请求
1加入header
2压缩请求
3发送出去

搞定,方便。

https://github.com/square/okhttp/wiki/interceptors

/** this interceptor compresses the http request body. many webservers can't handle this! */
final class gziprequestinterceptor implements interceptor {
 @override public response intercept(interceptor.chain chain) throws ioexception {
 request originalrequest = chain.request();
 if (originalrequest.body() == null || originalrequest.header("content-encoding") != null) {
 return chain.proceed(originalrequest);
 }
 request compressedrequest = originalrequest.newbuilder()
 .header("content-encoding", "gzip")
 .method(originalrequest.method(), gzip(originalrequest.body()))
 .build();
 return chain.proceed(compressedrequest);
 }
 private requestbody gzip(final requestbody body) {
 return new requestbody() {
 @override public mediatype contenttype() {
 return body.contenttype();
 }
 @override public long contentlength() {
 return -1; // we don't know the compressed length in advance!
 }
 @override public void writeto(bufferedsink sink) throws ioexception {
 bufferedsink gzipsink = okio.buffer(new gzipsink(sink));
 body.writeto(gzipsink);
 gzipsink.close();
 }
 };
 }
}

7. 请求体抓包对比

我会用fiddler4 监测整个请求过程,以方便我们得知实际传输了多大的数据。

上传的具体代码就不发了,这个不是重点。

我把请求抓包之后,把request这个保存下来。

Android WebP 图片压缩与传输

这是同时上传两张图片的大小

文件名 请求体大小
webp+gzip 169kb
webp 222kb

用gzip压缩 比不加gzip 又小 23% ! jpg我就不发了,可以按照前面的估算一下~

webp比jpg小27%,然后gzip+webp又比单纯的webp小23%,节省下来的流量多可观啊!

8. 最后

webp默认只支持android 4.0以上,现在项目最低支持的版本是16,所以没什么问题。如果你的项目最低要支持到2.0,好像也有第三方支持,但是我建议你抓产品出去打一顿。

在我们的项目里,ios没用使用该技术。

根据下面的参考链接的数据以及我本人测试数据来看,webp不仅大大的节省了用户的流量,同时还可以加速图片传输速度。就照片传输的角度来看,是非常有利的。

如果还是有人告诉你:“ios做不了,不做了。”,“后台xxx不做了。”

我建议你抓产品出去打一顿。

相关参考:

http://isux.tencent.com/introduction-of-webp.html(产品经理看这个)

http://blog.csdn.net/geeklei/article/details/41147479 (后台需要看这个)

https://developers.google.com/speed/webp/

http://www.infoq.com/cn/articles/sdk-optimazation?utm_campaign=infoq_content&utm_source=infoq&utm_medium=feed&utm_term (他们表示ios也没有用上)

http://blog.csdn.net/mingchunhu/article/details/8155742(android全部都要看)