JavaEE7+Websockets+GlassFish4打造聊天室
在客户机和服务器之间建立单一的双向连接,这就意味着客户只需要发送一个请求到服务端,那么服务端则会进行处理,处理好后则将其返回给客户端,客户端则可以在等待这个时间继续去做其他工作,整个过程是异步的。在本系列教程中,将指导用户如何在java ee 7的容器glassfish 4中,使用java ee 7中的全新的解析json api(jsr-353),以及综合运用jquery和bootstrap。本文要求读者有一定的html 5 websocket的基础原理知识。
效果图
我们先来看下在完成这个教程后的效果图,如下所示:
准备工作
我们使用的是jdk 7 和mavn 3进行库的构建工作,首先看pom.xml中关于jave ee 7的部分:
<properties> <endorsed.dir>${project.build.directory}/endorsed</endorsed.dir> <project.build.sourceencoding>utf-8</project.build.sourceencoding> </properties> <dependencies> <dependency> <groupid>javax</groupid> <artifactid>javaee-api</artifactid> <version>7.0</version> <scope>provided</scope> </dependency> </dependencies> <build> <plugins> <plugin> <groupid>org.apache.maven.plugins</groupid> <artifactid>maven-compiler-plugin</artifactid> <version>3.1</version> <configuration> <source>1.7</source> <target>1.7</target> <compilerarguments> <endorseddirs>${endorsed.dir}</endorseddirs> </compilerarguments> </configuration> </plugin> <plugin> <groupid>org.apache.maven.plugins</groupid> <artifactid>maven-war-plugin</artifactid> <version>2.3</version> <configuration> <failonmissingwebxml>false</failonmissingwebxml> </configuration> </plugin> <plugin> <groupid>org.apache.maven.plugins</groupid> <artifactid>maven-dependency-plugin</artifactid> <version>2.6</version> [..] </plugin> </plugins> </build>
同时,为了能使用glassfish 4,需要增加如下的插件:
plugin> <groupid>org.glassfish.embedded</groupid> <artifactid>maven-embedded-glassfish-plugin</artifactid> <version>4.0</version> <configuration> <goalprefix>embedded-glassfish</goalprefix> <app>${basedir}/target/${project.artifactid}-${project.version}.war</app> <autodelete>true</autodelete> <port>8080</port> <name>${project.artifactid}</name> <contextroot>hascode</contextroot> </configuration> <executions> <execution> <goals> <goal>deploy</goal> </goals> </execution> </executions> </plugin>
设置websocket的endpoint
我们先来看服务端websocket的代码如下,然后再做进一步解析:
package com.hascode.tutorial; import java.io.ioexception; import java.util.logging.level; import java.util.logging.logger; import javax.websocket.encodeexception; import javax.websocket.onmessage; import javax.websocket.onopen; import javax.websocket.session; import javax.websocket.server.pathparam; import javax.websocket.server.serverendpoint; @serverendpoint(value = "/chat/{room}", encoders = chatmessageencoder.class, decoders = chatmessagedecoder.class) public class chatendpoint { private final logger log = logger.getlogger(getclass().getname()); @onopen public void open(final session session, @pathparam("room") final string room) { log.info("session openend and bound to room: " + room); session.getuserproperties().put("room", room); } @onmessage public void onmessage(final session session, final chatmessage chatmessage) { string room = (string) session.getuserproperties().get("room"); try { for (session s : session.getopensessions()) { if (s.isopen() && room.equals(s.getuserproperties().get("room"))) { s.getbasicremote().sendobject(chatmessage); } } } catch (ioexception | encodeexception e) { log.log(level.warning, "onmessage failed", e); } } }
下面分析下上面的代码:
使用@ serverendpoint定义一个新的endpoint,其中的值指定了url并且可以使用pathparams参数,就象在jax-rs中的用法一样。
所以值“/chat/{room}”允许用户通过如下形式的url去连接某个聊天室:ws://0.0.0.0:8080/hascode/chat/java
在大括号中的值(即room),可以通过使用javax.websocket.server.pathparam,在endpoint的生命周期回调方法中以参数的方式注入。
此外,我们要使用一个编码和解码的类,因为我们使用的是一个dto形式的类,用于在服务端和客户端传送数据。
当用户第一次连接到服务端,输入要进入聊天室的房号,则这个房号以参数的方式注入提交,并且使用session.getuserproperties将值保存在用户的属性map中。
当一个聊天参与者通过tcp连接发送信息到服务端,则循环遍历所有已打开的session,每个session被绑定到指定的聊天室中,并且接收编码和解码的信息。
如果我们想发送简单的文本信息或和二进制格式的信息,则可以使用session.getbasicremote().sendbinary() 或session.getbasicremote().sendtext()
接下来我们看下用于代表信息传递实体(dto:data transfer object)的代码,如下:
package com.hascode.tutorial; import java.util.date; public class chatmessage { private string message; private string sender; private date received; // 其他getter,setter方法 }
聊天消息的转换
在这个应用中,将编写一个编码和解码类,用于在聊天信息和json格式间进行转换。
先来看下解码类的实现,这将会把传递到服务端的聊天信息转换为chatmessage实体类。在这里,使用的是java api for json processing(jsr353)规范去将json格式的信息转换为实体类,代码如下,其中重写的willdecode方法,这里默认返回为true。
package com.hascode.tutorial; import java.io.stringreader; import java.util.date; import javax.json.json; import javax.json.jsonobject; import javax.websocket.decodeexception; import javax.websocket.decoder; import javax.websocket.endpointconfig; public class chatmessagedecoder implements decoder.text<chatmessage> { @override public void init(final endpointconfig config) { } @override public void destroy() { } @override public chatmessage decode(final string textmessage) throws decodeexception { chatmessage chatmessage = new chatmessage(); jsonobject obj = json.createreader(new stringreader(textmessage)) .readobject(); chatmessage.setmessage(obj.getstring("message")); chatmessage.setsender(obj.getstring("sender")); chatmessage.setreceived(new date()); return chatmessage; } @override public boolean willdecode(final string s) { return true; } }
同样再看下编码类的代码,这个类相反,是将chatmessage类转换为json格式,代码如下:
package com.hascode.tutorial; import javax.json.json; import javax.websocket.encodeexception; import javax.websocket.encoder; import javax.websocket.endpointconfig; public class chatmessageencoder implements encoder.text<chatmessage> { @override public void init(final endpointconfig config) { } @override public void destroy() { } @override public string encode(final chatmessage chatmessage) throws encodeexception { return json.createobjectbuilder() .add("message", chatmessage.getmessage()) .add("sender", chatmessage.getsender()) .add("received", chatmessage.getreceived().tostring()).build() .tostring(); } }
这里可以看到jsr-353的强大威力,只需要调用json.createobjectbuilder就可以轻易把一个dto对象转化为json了。
通过bootstrap、javacsript搭建简易客户端
最后,我们综合运用著名的bootstrap、jquery框架和javascript设计一个简易的客户端。我们在src/main/weapp目录下新建立index.html文件,代码如下:
<!doctype html> <html lang="en"> <head> [..] <script> var wsocket; var servicelocation = "ws://0.0.0.0:8080/hascode/chat/"; var $nickname; var $message; var $chatwindow; var room = ''; function onmessagereceived(evt) { //var msg = eval('(' + evt.data + ')'); var msg = json.parse(evt.data); // native api var $messageline = $('<tr><td class="received">' + msg.received + '</td><td class="user label label-info">' + msg.sender + '</td><td class="message badge">' + msg.message + '</td></tr>'); $chatwindow.append($messageline); } function sendmessage() { var msg = '{"message":"' + $message.val() + '", "sender":"' + $nickname.val() + '", "received":""}'; wsocket.send(msg); $message.val('').focus(); } function connecttochatserver() { room = $('#chatroom option:selected').val(); wsocket = new websocket(servicelocation + room); wsocket.onmessage = onmessagereceived; } function leaveroom() { wsocket.close(); $chatwindow.empty(); $('.chat-wrapper').hide(); $('.chat-signin').show(); $nickname.focus(); } $(document).ready(function() { $nickname = $('#nickname'); $message = $('#message'); $chatwindow = $('#response'); $('.chat-wrapper').hide(); $nickname.focus(); $('#enterroom').click(function(evt) { evt.preventdefault(); connecttochatserver(); $('.chat-wrapper h2').text('chat # '+$nickname.val() + "@" + room); $('.chat-signin').hide(); $('.chat-wrapper').show(); $message.focus(); }); $('#do-chat').submit(function(evt) { evt.preventdefault(); sendmessage() }); $('#leave-room').click(function(){ leaveroom(); }); }); </script> </head> <body> <div class="container chat-signin"> <form class="form-signin"> <h2 class="form-signin-heading">chat sign in</h2> <label for="nickname">nickname</label> <input type="text" class="input-block-level" placeholder="nickname" id="nickname"> <div class="btn-group"> <label for="chatroom">chatroom</label> <select size="1" id="chatroom"> <option>arduino</option> <option>java</option> <option>groovy</option> <option>scala</option> </select> </div> <button class="btn btn-large btn-primary" type="submit" id="enterroom">sign in</button> </form> </div> <!-- /container --> <div class="container chat-wrapper"> <form id="do-chat"> <h2 class="alert alert-success"></h2> <table id="response" class="table table-bordered"></table> <fieldset> <legend>enter your message..</legend> <div class="controls"> <input type="text" class="input-block-level" placeholder="your message..." id="message" style="height:60px"/> <input type="submit" class="btn btn-large btn-block btn-primary" value="send message" /> <button class="btn btn-large btn-block" type="button" id="leave-room">leave room</button> </div> </fieldset> </form> </div> </body> </html>
在上面的代码中,要注意如下几点:
在javascript端要调用websocket的话,要用如下的方式发起连接即可:ws://ip:port/context_path/endpoint_url e.g ws://0.0.0.0:8080/hascode/chat/java
创建一个websocket连接的方法很简单,使用的是var wsocket = new websocket(‘ws://0.0.0.0:8080/hascode/chat/java');
要获得来自服务端返回的信息,只需要在回调函数wsocket.onmessage中设置对应的获取返回信息的方法即可。
发送一个websocket消息到服务端,使用的方法是wsocket.send(),其中可以发送的消息可以文本或者二进制数据。
关闭连接使用的是wsocket.close()。
最后,我们通过mvn package embedded-glassfish:run进行代码的部署,然后就可以看到本文开始部分截图的效果。
以上就是用javaee7、websockets和glassfish4实现的聊天室,希望对大家的学习有所帮助。
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