深入理解Android中Scroller的滚动原理
view的平滑滚动效果
什么是实现view的平滑滚动效果呢,举个简单的例子,一个view从在我们指定的时间内从一个位置滚动到另外一个位置,我们利用scroller类可以实现匀速滚动,可以先加速后减速,可以先减速后加速等等效果,而不是瞬间的移动的效果,所以scroller可以帮我们实现很多滑动的效果。
首先我们先来看一下scroller的用法,基本可概括为“三部曲”:
1、创建一个scroller对象,一般在view的构造器中创建:
public scrollviewgroup(context context) { this(context, null); } public scrollviewgroup(context context, attributeset attrs) { this(context, attrs, 0); } public scrollviewgroup(context context, attributeset attrs, int defstyleattr) { super(context, attrs, defstyleattr); mscroller = new scroller(context); }
2、重写view的computescroll()方法,下面的代码基本是不会变化的:
@override public void computescroll() { super.computescroll(); if (mscroller.computescrolloffset()) { scrollto(mscroller.getcurrx(), mscroller.getcurry()); postinvalidate(); } }
3、调用startscroll()方法,startx和starty为开始滚动的坐标点,dx和dy为对应的偏移量:
mscroller.startscroll (int startx, int starty, int dx, int dy); invalidate();
上面的三步就是scroller的基本用法了。
那接下来的任务就是解析scroller的滚动原理了。
而在这之前,我们还有一件事要办,那就是搞清楚scrollto()
和scrollby()
的原理。scrollto()
和scrollby()
的区别我这里就不重复叙述了,不懂的可以自行google或百度。
下面贴出scrollto()
的源码:
public void scrollto(int x, int y) { if (mscrollx != x || mscrolly != y) { int oldx = mscrollx; int oldy = mscrolly; mscrollx = x; mscrolly = y; invalidateparentcaches(); onscrollchanged(mscrollx, mscrolly, oldx, oldy); if (!awakenscrollbars()) { postinvalidateonanimation(); } } }
设置好mscrollx
和mscrolly
之后,调用了onscrollchanged(mscrollx, mscrolly, oldx, oldy);
,view就会被重新绘制。这样就达到了滑动的效果。
下面我们再来看看scrollby()
:
public void scrollby(int x, int y) { scrollto(mscrollx + x, mscrolly + y); }
这样简短的代码相信大家都懂了,原来scrollby()
内部是调用了scrollto()
的。但是scrollto()
/ scrollby()
的滚动都是瞬间完成的,怎么样才能实现平滑滚动呢。
不知道大家有没有这样一种想法:如果我们把要滚动的偏移量分成若干份小的偏移量,当然这份量要大。然后用scrollto()
/ scrollby()
每次都滚动小份的偏移量。在一定的时间内,不就成了平滑滚动了吗?没错,scroller正是借助这一原理来实现平滑滚动的。
下面我们就来看看源码吧!
根据“三部曲”中第一部,先来看看scroller的构造器:
public scroller(context context, interpolator interpolator, boolean flywheel) { mfinished = true; if (interpolator == null) { minterpolator = new viscousfluidinterpolator(); } else { minterpolator = interpolator; } mppi = context.getresources().getdisplaymetrics().density * 160.0f; mdeceleration = computedeceleration(viewconfiguration.getscrollfriction()); mflywheel = flywheel; mphysicalcoeff = computedeceleration(0.84f); // look and feel tuning }
在构造器中做的主要就是指定了插补器,如果没有指定插补器,那么就用默认的viscousfluidinterpolator
。
我们再来看看scroller的startscroll()
:
public void startscroll(int startx, int starty, int dx, int dy, int duration) { mmode = scroll_mode; mfinished = false; mduration = duration; mstarttime = animationutils.currentanimationtimemillis(); mstartx = startx; mstarty = starty; mfinalx = startx + dx; mfinaly = starty + dy; mdeltax = dx; mdeltay = dy; mdurationreciprocal = 1.0f / (float) mduration; }
我们发现,在startscroll()
里面并没有开始滚动,而是设置了一堆变量的初始值,那么到底是什么让view开始滚动的?我们应该把目标集中在startscroll()
的下一句invalidate();
身上。我们可以这样理解:首先在startscroll()
设置好了一堆初始值,之后调用了invalidate();
让view重新绘制,这里又有一个很重要的点,在draw()
中会调用computescroll()
这个方法!
源码太长了,在这里就不贴出来了。想看的童鞋在view类里面搜boolean draw(canvas canvas, viewgroup parent, long drawingtime)
这个方法就能看到了。通过viewgroup.drawchild()
方法就会调用子view的draw()
方法。而在view类里面的computescroll()
是一个空的方法,需要我们去实现:
/** * called by a parent to request that a child update its values for mscrollx * and mscrolly if necessary. this will typically be done if the child is * animating a scroll using a {@link android.widget.scroller scroller} * object. */ public void computescroll() { }
而在上面“三部曲”的第二部中,我们就已经实现了computescroll()
。首先判断了computescrolloffset()
,我们来看看相关源码:
/** * call this when you want to know the new location. if it returns true, * the animation is not yet finished. */ public boolean computescrolloffset() { if (mfinished) { return false; } int timepassed = (int)(animationutils.currentanimationtimemillis() - mstarttime); if (timepassed < mduration) { switch (mmode) { case scroll_mode: final float x = minterpolator.getinterpolation(timepassed * mdurationreciprocal); mcurrx = mstartx + math.round(x * mdeltax); mcurry = mstarty + math.round(x * mdeltay); break; case fling_mode: final float t = (float) timepassed / mduration; final int index = (int) (nb_samples * t); float distancecoef = 1.f; float velocitycoef = 0.f; if (index < nb_samples) { final float t_inf = (float) index / nb_samples; final float t_sup = (float) (index + 1) / nb_samples; final float d_inf = spline_position[index]; final float d_sup = spline_position[index + 1]; velocitycoef = (d_sup - d_inf) / (t_sup - t_inf); distancecoef = d_inf + (t - t_inf) * velocitycoef; } mcurrvelocity = velocitycoef * mdistance / mduration * 1000.0f; mcurrx = mstartx + math.round(distancecoef * (mfinalx - mstartx)); // pin to mminx <= mcurrx <= mmaxx mcurrx = math.min(mcurrx, mmaxx); mcurrx = math.max(mcurrx, mminx); mcurry = mstarty + math.round(distancecoef * (mfinaly - mstarty)); // pin to mminy <= mcurry <= mmaxy mcurry = math.min(mcurry, mmaxy); mcurry = math.max(mcurry, mminy); if (mcurrx == mfinalx && mcurry == mfinaly) { mfinished = true; } break; } } else { mcurrx = mfinalx; mcurry = mfinaly; mfinished = true; } return true; }
这个方法的返回值有讲究,若返回true则说明scroller的滑动没有结束;若返回false说明scroller的滑动结束了。再来看看内部的代码:先是计算出了已经滑动的时间,若已经滑动的时间小于总滑动的时间,则说明滑动没有结束;不然就说明滑动结束了,设置标记mfinished = true;
。而在滑动未结束里面又分为了两个mode,不过这两个mode都干了差不多的事,大致就是根据刚才的时间timepassed和插补器来计算出该时间点滚动的距离mcurrx
和mcurry
。也就是上面“三部曲”中第二部的mscroller.getcurrx()
, mscroller.getcurry()
的值。
然后在第二部曲中调用scrollto()
方法滚动到指定点(即上面的mcurrx
, mcurry
)。之后又调用了postinvalidate();
,让view重绘并重新调用computescroll()
以此循环下去,一直到view滚动到指定位置为止,至此scroller滚动结束。
其实scroller的原理还是比较通俗易懂的。我们再来理清一下思路,以一张图的形式来终结今天的scroller解析:
总结
好了,本文介绍android中scroller的滚动原理的内容到这就结束了,如果有什么问题可以在下面留言。希望本文的内容对大家开发android能有所帮助。