Android实现Gesture手势识别用法分析
本文实例分析了android实现gesture手势识别用法。分享给大家供大家参考。具体如下:
很高兴能在android1.6的sdk看到手势识别这一功能,之前一直在想,如何在android中实现nds游戏那样用手势(准确点应该是笔势)来控制游戏角色?现在总算看到一点曙光了,不过手势要做到笔势那样随心所欲地控制游戏人物,还有很多细节问题需要处理。
在android1.6的模拟器里面预装了一个叫gestures builder的程序,这个程序就是让你创建自己的手势的(gestures builder的源代码在sdk问samples里面有,有兴趣可以看看)。创建的手势将被保存到/sdcard/gestures里面,把这个文件复制到你的工程/res/raw下,你就可以在你的工程里面使用这些手势了。复制到/res/raw下的手势是只读的,也就是说你不能修改或增加手势了,如果想实现增改的话,可以直接加载sd卡里面的gestures文件。
在例子中,我创建了这样的手势:
第二步:在layout里面创建gestureoverlayview,这个透明的view就是让你在上面画手势用的,可以叠在其他view上面:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <textview android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" /> <android.gesture.gestureoverlayview android:id="@+id/gestures" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="0dip" android:layout_weight="1.0" /> </linearlayout>
第三步:载入gesture:
mlibrary = gesturelibraries.fromrawresource(this, r.raw.gestures); if (!mlibrary.load()) { finish(); }
第四步:增加响应函数ongestureperformedlistener:
gestureoverlayview gestures = (gestureoverlayview) findviewbyid(r.id.gestures); gestures.addongestureperformedlistener(this);
以上四步就可以实现简单的gesture识别原型了:
程序运行结果如下,书写一个a字,程序识别出,然后toast一个a出来:
完整代码如下:
package com.ray.test; import java.util.arraylist; import android.app.activity; import android.gesture.gesture; import android.gesture.gesturelibraries; import android.gesture.gesturelibrary; import android.gesture.gestureoverlayview; import android.gesture.prediction; import android.gesture.gestureoverlayview.ongestureperformedlistener; import android.os.bundle; import android.widget.toast; public class testgesture extends activity implements ongestureperformedlistener{ gesturelibrary mlibrary; @override public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.main); gestureoverlayview gestures = (gestureoverlayview) findviewbyid(r.id.gestures); gestures.addongestureperformedlistener(this); mlibrary = gesturelibraries.fromrawresource(this, r.raw.gestures); if (!mlibrary.load()) { finish(); } } @override public void ongestureperformed(gestureoverlayview overlay, gesture gesture) { arraylist predictions = mlibrary.recognize(gesture); // we want at least one prediction if (predictions.size() > 0) { prediction prediction = (prediction) predictions.get(0); // we want at least some confidence in the result if (prediction.score > 1.0) { // show the spell toast.maketext(this, prediction.name, toast.length_short).show(); } } } }
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希望本文所述对大家android程序设计有所帮助。
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