Android自定义View实现照片裁剪框与照片裁剪功能
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2024-03-06 12:49:03
本文所需要实现的就是这样一种有逼格的效果:
右上角加了个图片框,按下确定可以裁剪正方形区域里的图片并显示在右上角。
实现思路:
1:首先需要自定义一个zoomim...
本文所需要实现的就是这样一种有逼格的效果:
右上角加了个图片框,按下确定可以裁剪正方形区域里的图片并显示在右上角。
实现思路:
1:首先需要自定义一个zoomimageview来显示我们需要的图片,这个view需要让图片能够以合适的位置展现在当前布局的图片展示区域内(合适的位置值的是:如果图片长度大于屏幕,则压缩图片长度至屏幕宽度,高度等比压缩并居中显示,如果图片高度大于屏幕,则压缩图片高度至屏幕高度,长度等比压缩并居中显示。);
2:然后需要实现这个拖动的框框,该框框实现的功能有四点:拖动、扩大缩小、触摸时显示基准线、截图。
首先是布局设计image_details.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <relativelayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="55dp" android:background="#323441"> <imagebutton android:id="@+id/certification_returnbtn" android:layout_width="55dp" android:layout_height="55dp" android:background="@android:color/transparent" android:padding="15dp" android:scaletype="fitcenter" android:src="@drawable/topbar_returnbtn"/> <textview android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="match_parent" android:layout_marginleft="10dp" android:layout_torightof="@id/certification_returnbtn" android:gravity="center_vertical" android:text="裁剪图片" android:textcolor="@android:color/white" android:textsize="20sp"/> <!-- <imagebutton android:layout_width="55dp" android:layout_height="55dp" android:layout_alignparentright="true" android:layout_marginright="10dp" android:background="@android:color/transparent" android:padding="16dp" android:scaletype="fitcenter" android:src="@drawable/ic_rotate_24dp"/>--> <imageview android:id="@+id/testimg" android:layout_alignparentright="true" android:layout_marginright="10dp" android:layout_width="55dp" android:layout_height="55dp"/> </relativelayout> <relativelayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dp" android:layout_weight="1"> <com.whale.nangua.pubuliuzhaopianqiang.zoomimageview android:id="@+id/zoom_image_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#303030"/> <com.whale.nangua.pubuliuzhaopianqiang.choiceborderview android:id="@+id/zoom_choiceborder_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"/> <button android:id="@+id/image_details_subbtn" android:text="确定" android:background="@drawable/image_details_submitbtn_shape" android:layout_marginbottom="20dp" android:layout_width="180dp" android:layout_height="40dp" android:layout_alignparentbottom="true" android:layout_centerhorizontal="true"/> </relativelayout> </linearlayout>
布局比较简单,两个view互相层叠。
自定义图片大小控制视图:zoomimageview.java
代码注释很详细就不解释了。
package com.whale.nangua.pubuliuzhaopianqiang; import android.content.context; import android.graphics.bitmap; import android.graphics.canvas; import android.graphics.matrix; import android.util.attributeset; import android.util.log; import android.view.motionevent; import android.view.view; /** * created by nangua on 2016/7/20. */ public class zoomimageview extends view { /** * 初始化状态常量 */ public static final int status_init = 1; /** * 用于对图片进行移动和缩放变换的矩阵 */ private matrix matrix = new matrix(); /** * 待展示的bitmap对象 */ private bitmap sourcebitmap; /** * 记录当前操作的状态,可选值为status_init、status_zoom_out、status_zoom_in和status_move */ private int currentstatus; /** * zoomimageview控件的宽度 */ private int width; /** * zoomimageview控件的高度 */ private int height; /** * zoomimageview构造函数,将当前操作状态设为status_init。 * * @param context * @param attrs */ public zoomimageview(context context, attributeset attrs) { super(context, attrs); currentstatus = status_init; } /** * 将待展示的图片设置进来。 * * @param bitmap 待展示的bitmap对象 */ public void setimagebitmap(bitmap bitmap) { sourcebitmap = bitmap; invalidate(); } @override protected void onlayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { super.onlayout(changed, left, top, right, bottom); if (changed) { // 分别获取到zoomimageview的宽度和高度 width = getwidth(); height = getheight(); } } /** * 根据currentstatus的值来决定对图片进行什么样的绘制操作。 */ @override protected void ondraw(canvas canvas) { super.ondraw(canvas); initbitmap(canvas); canvas.drawbitmap(sourcebitmap, matrix, null); } float translatey;//y轴偏移量 float translatex;//x轴偏移量 /** * @param canvas * @autohr nangua * 对图片进行初始化操作,包括让图片居中,以及当图片大于屏幕宽高时对图片进行压缩。 * <p> * 1.当图片宽度大于显示宽度、图片高度小于显示宽度: * 设置图片宽度为显示宽度,高度缩放*(图片宽度/显示宽度) * <p> * 2.当图片宽度小于显示宽度、图片高度大于显示宽度: * 设置图片高度为显示高度,宽度缩放*(图片高度/显示高 度) * <p> * 3.当图片宽度大于显示宽度,图片高度大于显示宽度: * 选取差度更大的一边进行压缩,另一边等比缩放 * <p> * 4.当图片宽度小于显示宽度,图片高度小于显示宽度: * 选取差度更大的一边进行压缩,另一边等比缩放 */ private void initbitmap(canvas canvas) { if (sourcebitmap != null) { matrix.reset(); //重置矩阵 int bitmapwidth = sourcebitmap.getwidth(); //得到源图片宽 int bitmapheight = sourcebitmap.getheight(); //得到源图片高 //如果原图片大小大于控件宽高 if (bitmapwidth > width || bitmapheight > height) { //如果宽和高都比屏幕大,选择差度大的一边缩小,另一边等比缩小 if (bitmapwidth > width && bitmapheight > height) { int distancex = math.abs(width - bitmapwidth); int distancey = math.abs(height - bitmapheight); float ratio; //找出差值大的一边,进行缩小 if (distancex >= distancey) { ratio = width / (bitmapwidth * 1.0f); matrix.postscale(ratio, ratio); //此时横轴铺满,只需要对竖轴进行平移 translatey = (height - sourcebitmap.getheight() * ratio) / 2f; matrix.posttranslate(0, translatey); } else { ratio = height / (bitmapheight * 1.0f); matrix.postscale(ratio, ratio); //此时竖轴铺满,只需要对横轴进行平移 translatex = (width - sourcebitmap.getwidth() * ratio) / 2f; matrix.posttranslate(translatex, 0); //在横纵轴上进行平移 } //当图片宽度大于显示宽度、图片高度小于显示宽度: } else if (bitmapwidth > width) { // 当图片宽度大于屏幕宽度时,将图片等比例压缩,使它可以完全显示出来 float ratio = width / (bitmapwidth * 1.0f); //压缩比例 matrix.postscale(ratio, ratio); translatey = (height - (bitmapheight * ratio)) / 2f; // 在纵坐标方向上进行偏移,以保证图片居中显示 matrix.posttranslate(0, translatey); //当图片宽度小于显示宽度、图片高度大于显示宽度: } else if (bitmapheight > height) { // 当图片高度大于屏幕高度时,将图片等比例压缩,使它可以完全显示出来 float ratio = height / (bitmapheight * 1.0f); //压缩比例 matrix.postscale(ratio, ratio); translatex = (width - (bitmapwidth * ratio)) / 2f; // 在横坐标方向上进行偏移,以保证图片居中显示 matrix.posttranslate(translatex, 0); } } else { // 当图片的宽高都小于屏幕宽高时,选择差度小的一边铺满,另一边等比扩大 //计算长和宽的差值 int distancex = math.abs(width - bitmapwidth); int distancey = math.abs(height - bitmapheight); float ratio; //找出差值小的一边,进行扩大 if (distancex <= distancey) { ratio = width / (bitmapwidth * 1.0f); matrix.postscale(ratio, ratio); //此时横轴铺满,只需要对竖轴进行平移 translatey = (height - sourcebitmap.getheight() * ratio) / 2f; matrix.posttranslate(0, translatey); } else { ratio = height / (bitmapheight * 1.0f); matrix.postscale(ratio, ratio); //此时竖轴铺满,只需要对横轴进行平移 translatex = (width - sourcebitmap.getwidth() * ratio) / 2f; matrix.posttranslate(translatex, 0); //在横纵轴上进行平移 } } //进行绘制 canvas.drawbitmap(sourcebitmap, matrix, null); } } }
重点来了,相册选取框视图:choiceborderview.java
package com.whale.nangua.pubuliuzhaopianqiang; import android.content.context; import android.graphics.canvas; import android.graphics.color; import android.graphics.paint; import android.util.attributeset; import android.util.log; import android.view.motionevent; import android.view.view; import android.widget.toast; /** * 相册选择框的view * created by nangua on 2016/7/21. */ public class choiceborderview extends view { private int scale = (int) this.getresources().getdisplaymetrics().density; //屏幕像素密度 private float borderheight; //总高 private float borderwith; //总宽 private float borderlength = 200 * scale; //边框长度 private int rect_border_with = 3 * scale; //长方形框框粗 private int rect_corner_with = 6 * scale; //四个角的粗 private int rect_corner_height = 20 * scale; //四个角的长度 //四个点坐标 private static float[][] four_corner_coordinate_positions; private static int now_move_state = 1; //移动状态,默认为1,y轴=1,x轴=2 private static boolean move_or_zoom_state = true; //移动或缩放状态, true 为移动 public choiceborderview(context context, attributeset attrs) { super(context, attrs); this.setfocusable(true); this.setfocusableintouchmode(true); init(); } /** * 初始化布局 * @param changed * @param left * @param top * @param right * @param bottom */ @override protected void onlayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { super.onlayout(changed, left, top, right, bottom); borderheight = this.getheight(); borderwith = this.getwidth(); //初始化四个点的坐标 four_corner_coordinate_positions = new float[][]{ {(borderwith - borderlength) / 2, (borderheight - borderlength) / 2}, //左上 {(borderwith + borderlength) / 2, (borderheight - borderlength) / 2}, //右上 {(borderwith - borderlength) / 2, (borderheight + borderlength) / 2}, //左下 {(borderwith + borderlength) / 2, (borderheight + borderlength) / 2}, //右上 }; } private void init() { } private int temp1 = (rect_corner_with - rect_border_with) / 2; //长方形的粗半距 private int temp2 = (rect_corner_with + rect_border_with) / 2; //四个角的粗半距 /** * rect_corner_with = 6 * rect_border_with =3 * * @param canvas */ @override protected void ondraw(canvas canvas) { paint paintrect = new paint(); //初始化画笔 //画边框的画笔 paintrect.setcolor(getresources().getcolor(r.color.bordercolor)); //颜色 paintrect.setstrokewidth(rect_border_with); //宽度 paintrect.setantialias(true); //抗锯齿 paintrect.setstyle(paint.style.stroke); //设置空心 canvas.drawrect(four_corner_coordinate_positions[0][0], four_corner_coordinate_positions[0][1], four_corner_coordinate_positions[3][0], four_corner_coordinate_positions[3][1], paintrect); //画四个角的画笔 paintrect.setcolor(color.white); paintrect.setstrokewidth(rect_corner_with); paintrect.setantialias(true); //左上角的两根 canvas.drawline(four_corner_coordinate_positions[0][0] - temp2, four_corner_coordinate_positions[0][1] - temp1, four_corner_coordinate_positions[0][0] - temp1 + rect_corner_height, four_corner_coordinate_positions[0][1] - temp1, paintrect); canvas.drawline(four_corner_coordinate_positions[0][0] - temp1, four_corner_coordinate_positions[0][1] - temp2, four_corner_coordinate_positions[0][0] - temp1, four_corner_coordinate_positions[0][1] - temp1 + rect_corner_height, paintrect); //左下角的两根 canvas.drawline(four_corner_coordinate_positions[2][0] - temp2, four_corner_coordinate_positions[2][1] + temp1, four_corner_coordinate_positions[2][0] - temp1 + rect_corner_height, four_corner_coordinate_positions[2][1] + temp1, paintrect); canvas.drawline(four_corner_coordinate_positions[2][0] - temp1, four_corner_coordinate_positions[2][1] + temp1, four_corner_coordinate_positions[2][0] - temp1, four_corner_coordinate_positions[2][1] + temp1 - rect_corner_height, paintrect); //右上角的两根 canvas.drawline(four_corner_coordinate_positions[1][0] + temp1, four_corner_coordinate_positions[1][1] - temp1, four_corner_coordinate_positions[1][0] + temp1 - rect_corner_height, four_corner_coordinate_positions[1][1] - temp1, paintrect); canvas.drawline(four_corner_coordinate_positions[1][0] + temp1, four_corner_coordinate_positions[1][1] - temp2, four_corner_coordinate_positions[1][0] + temp1, four_corner_coordinate_positions[1][1] - temp1 + rect_corner_height , paintrect); //右下角的两根 canvas.drawline(four_corner_coordinate_positions[3][0] + temp2, four_corner_coordinate_positions[3][1] + temp1, four_corner_coordinate_positions[3][0] + temp1 - rect_corner_height, four_corner_coordinate_positions[3][1] + temp1, paintrect); canvas.drawline(four_corner_coordinate_positions[3][0] + temp1, four_corner_coordinate_positions[3][1] + temp1, four_corner_coordinate_positions[3][0] + temp1, four_corner_coordinate_positions[3][1] + temp1 - rect_corner_height, paintrect); //画扫描线 if (if_scanning_show) { paintrect.setcolor(color.white); paintrect.setstrokewidth(1); paintrect.setantialias(true); paintrect.setstyle(paint.style.stroke); //共四根线 //竖1 canvas.drawline(four_corner_coordinate_positions[0][0] + borderlength / 3, four_corner_coordinate_positions[0][1] + temp1, four_corner_coordinate_positions[2][0] + borderlength / 3, four_corner_coordinate_positions[2][1] - temp1, paintrect); //竖2 canvas.drawline(four_corner_coordinate_positions[1][0] - borderlength / 3, four_corner_coordinate_positions[1][1] + temp1, four_corner_coordinate_positions[3][0] - borderlength / 3, four_corner_coordinate_positions[3][1] - temp1, paintrect); //横1 canvas.drawline(four_corner_coordinate_positions[0][0] + temp1, four_corner_coordinate_positions[0][1] + borderlength / 3, four_corner_coordinate_positions[1][0] - temp1, four_corner_coordinate_positions[1][1] + borderlength / 3, paintrect); //横2 canvas.drawline(four_corner_coordinate_positions[2][0] + temp1, four_corner_coordinate_positions[2][1] - borderlength / 3, four_corner_coordinate_positions[3][0] - temp1, four_corner_coordinate_positions[3][1] - borderlength / 3, paintrect); } } private boolean if_scanning_show = false; private int lastx = 0; //上次按下的x位置 private int lasty = 0; //上次按下的y位置 private int offsetx = 0; //x轴偏移量 private int offsety = 0; //y轴偏移量 static int point = -1;// 用户按下的点 private int point_state = -1; //判断用户是缩小还是放大 0放大 1缩小 @override public boolean ontouchevent(motionevent event) { int x = (int) event.getx(); int y = (int) event.gety(); switch (event.getaction()) { case motionevent.action_down: if_scanning_show = true;//显示扫描线 if (isinthecornercircle(event.getx(), event.gety()) != -1) { //开始缩放操作 move_or_zoom_state = false; //设置false为缩放状态 point = isinthecornercircle(event.getx(), event.gety()); } lastx = x; lasty = y; invalidate(); break; case motionevent.action_move: offsetx = x - lastx; offsety = y - lasty; //判断当前是扩大还是缩小操作 judgementxandy(); //限定移动范围 //移动状态:只有在移动状态下才能移动 if (move_or_zoom_state) { getoffsetxandoffsety(); //四个点的坐标信息也要随之改变 for (int i = 0; i < four_corner_coordinate_positions.length; i++) { four_corner_coordinate_positions[i][0] += offsetx; four_corner_coordinate_positions[i][1] += offsety; //更新回调接口 onimagedetailssizechanggedl.onbordersizechangged( (int) four_corner_coordinate_positions[0][0], (int) four_corner_coordinate_positions[0][1], (int) borderlength ); invalidate(); } // this.scrollby(-offsetx, -offsety); //这里弃用,后面改用了四点坐标移动代替背景移动 } //在缩放状态下 else { //按住某一个点,该点的坐标改变,其他2个点坐标跟着改变,对点坐标不变 max = math.abs(offsetx) >= math.abs(offsety) ? math.abs(offsetx) : math.abs(offsety); //只有在扩大操作才进行边界范围判断 if (point_state == 0) { getoffsetxandoffsety(); //边界范围判断 } //缩小操作时进行边界不能太小判断 else if (point_state == 1) { //如果边长+max太小,直接返回 if (borderlength - max <= rect_corner_height*2-temp2) { max = 0; } } //改变坐标 changgefourcoodinateposition(point, offsetx, offsety); //更新边长 notifynowborderlength(); //更新回调接口 onimagedetailssizechanggedl.onbordersizechangged( (int) four_corner_coordinate_positions[0][0], (int) four_corner_coordinate_positions[0][1], (int) borderlength ); invalidate(); } lastx = x; lasty = y; break; case motionevent.action_up: if_scanning_show = false; //不显示扫描线 move_or_zoom_state = true; //回归为默认的移动状态 invalidate(); break; } return true; } /** * 更新矩形框边长的方法 */ private void notifynowborderlength() { float a = four_corner_coordinate_positions[0][0]; float b = four_corner_coordinate_positions[0][1]; float c = four_corner_coordinate_positions[1][0]; float d = four_corner_coordinate_positions[1][1]; float temp1 = (float) math.pow(a - c, 2); float temp2 = (float) math.pow(b - d, 2); borderlength = (float) math.sqrt(temp1 + temp2); } /** * point_state 为0放大, 1缩小 */ private void judgementxandy() { switch (point) { case 0: if ((offsetx <= 0 && offsety <= 0) || (offsetx <= 0 && offsety >= 0)) { point_state = 0;//扩大 } else { point_state = 1;//缩小 } break; case 1: if ((offsetx >= 0 && offsety <= 0) || (offsetx >= 0 && offsety >= 0)) { point_state = 0; } else { point_state = 1; } break; case 2: if ((offsetx <= 0 && offsety >= 0) || (offsetx <= 0 && offsety <= 0)) { point_state = 0; } else { point_state = 1; } break; case 3: if ((offsetx >= 0 && offsety >= 0) || (offsetx >= 0 && offsety <= 0)) { point_state = 0; } else { point_state = 1; } break; } } /** * 防止x和y溢出边界的算法 */ private void getoffsetxandoffsety() { //如果是移动状态 if (move_or_zoom_state) { if ((four_corner_coordinate_positions[0][0] + offsetx <= 0) || (four_corner_coordinate_positions[1][0] + offsetx >= borderwith) ) { offsetx = 0; } if ((four_corner_coordinate_positions[0][1] + offsety <= 0) || (four_corner_coordinate_positions[2][1] + offsety >= borderheight) ) { offsety = 0; } } //如果是缩放状态 else { switch (point) { case 0: if ((four_corner_coordinate_positions[0][0] - max <= 0) || (four_corner_coordinate_positions[0][1] - max <= 0) ) { max = 0; } break; case 1: if ((four_corner_coordinate_positions[1][0] + max >= borderwith) || (four_corner_coordinate_positions[1][1] - max <= 0) ) { max = 0; } break; case 2: if ((four_corner_coordinate_positions[2][0] - max <= 0) || (four_corner_coordinate_positions[2][1] + max >= borderheight) ) { max = 0; } break; case 3: if ((four_corner_coordinate_positions[3][0] + max >= borderwith) || (four_corner_coordinate_positions[3][1] + max >= borderheight) ) { max = 0; } break; } } } static int max; /** * 扩大缩放方法 * 根据用户传来的点改变其他点的坐标 * 按住某一个点,该点的坐标改变,其他2个点坐标跟着改变,对点坐标不变 * 点阵示意: * 0 1 * 2 3 * * @param point 用户按的点 * @param offsetx x轴偏移量 * @param offsety y轴偏移量 */ private void changgefourcoodinateposition(int point, int offsetx, int offsety) { switch (point) { case 0: if (offsetx > 0 && offsety < 0) { //变化0点的位置 suoxiao four_corner_coordinate_positions[0][0] += max; four_corner_coordinate_positions[0][1] += max; //变化1点的y轴 four_corner_coordinate_positions[1][1] += max; //变化2点的x轴 four_corner_coordinate_positions[2][0] += max; } else if (offsetx < 0 && offsety > 0) { //变化0点的位置 kuoda four_corner_coordinate_positions[0][0] -= max; four_corner_coordinate_positions[0][1] -= max; //变化1点的y轴 four_corner_coordinate_positions[1][1] -= max; //变化2点的x轴 four_corner_coordinate_positions[2][0] -= max; } else if (offsetx < 0 && offsety < 0) { //变化0点的位置 kuoda four_corner_coordinate_positions[0][0] -= max; four_corner_coordinate_positions[0][1] -= max; //变化1点的y轴 four_corner_coordinate_positions[1][1] -= max; //变化2点的x轴 four_corner_coordinate_positions[2][0] -= max; } else if (offsetx > 0 && offsety > 0) { //变化0点的位置 suoxiao four_corner_coordinate_positions[0][0] += max; four_corner_coordinate_positions[0][1] += max; //变化1点的y轴 four_corner_coordinate_positions[1][1] += max; //变化2点的x轴 four_corner_coordinate_positions[2][0] += max; } break; case 1: if (offsetx > 0 && offsety < 0) { //变化1点的位置 four_corner_coordinate_positions[1][0] += max; four_corner_coordinate_positions[1][1] -= max; //变化0点的y轴 four_corner_coordinate_positions[0][1] -= max; //变化3点的x轴 four_corner_coordinate_positions[3][0] += max; } else if (offsetx < 0 && offsety > 0) { //变化1点的位置 four_corner_coordinate_positions[1][0] -= max; four_corner_coordinate_positions[1][1] += max; //变化0点的y轴 four_corner_coordinate_positions[0][1] += max; //变化3点的x轴 four_corner_coordinate_positions[3][0] -= max; } else if (offsetx < 0 && offsety < 0) { //变化1点的位置 four_corner_coordinate_positions[1][0] -= max; four_corner_coordinate_positions[1][1] += max; //变化0点的y轴 four_corner_coordinate_positions[0][1] += max; //变化3点的x轴 four_corner_coordinate_positions[3][0] -= max; } else if (offsetx > 0 && offsety > 0) { //变化1点的位置 four_corner_coordinate_positions[1][0] += max; four_corner_coordinate_positions[1][1] -= max; //变化0点的y轴 four_corner_coordinate_positions[0][1] -= max; //变化3点的x轴 four_corner_coordinate_positions[3][0] += max; } break; case 2: if (offsetx > 0 && offsety < 0) { //变化2点的位置 suoxiao four_corner_coordinate_positions[2][0] += max; four_corner_coordinate_positions[2][1] -= max; //变化0点的x轴 four_corner_coordinate_positions[0][0] += max; //变化3点的y轴 four_corner_coordinate_positions[3][1] -= max; } else if (offsetx < 0 && offsety > 0) { //变化2点的位置 kuoda four_corner_coordinate_positions[2][0] -= max; four_corner_coordinate_positions[2][1] += max; //变化0点的x轴 four_corner_coordinate_positions[0][0] -= max; //变化3点的y轴 four_corner_coordinate_positions[3][1] += max; } else if (offsetx < 0 && offsety < 0) { //变化2点的位置 kuoda four_corner_coordinate_positions[2][0] -= max; four_corner_coordinate_positions[2][1] += max; //变化0点的x轴 four_corner_coordinate_positions[0][0] -= max; //变化3点的y轴 four_corner_coordinate_positions[3][1] += max; } else if (offsetx > 0 && offsety > 0) { //变化2点的位置 suoxiao four_corner_coordinate_positions[2][0] += max; four_corner_coordinate_positions[2][1] -= max; //变化0点的x轴 four_corner_coordinate_positions[0][0] += max; //变化3点的y轴 four_corner_coordinate_positions[3][1] -= max; } break; case 3: if (offsetx > 0 && offsety < 0) { //变化3点的位置 kuoda four_corner_coordinate_positions[3][0] += max; four_corner_coordinate_positions[3][1] += max; //变化1点的x轴 four_corner_coordinate_positions[1][0] += max; //变化2点的y轴 four_corner_coordinate_positions[2][1] += max; } else if (offsetx < 0 && offsety > 0) { //变化3点的位置 suoxiao four_corner_coordinate_positions[3][0] -= max; four_corner_coordinate_positions[3][1] -= max; //变化1点的x轴 four_corner_coordinate_positions[1][0] -= max; //变化2点的y轴 four_corner_coordinate_positions[2][1] -= max; } else if (offsetx < 0 && offsety < 0) { //变化3点的位置 suoxiao four_corner_coordinate_positions[3][0] -= max; four_corner_coordinate_positions[3][1] -= max; //变化1点的x轴 four_corner_coordinate_positions[1][0] -= max; //变化2点的y轴 four_corner_coordinate_positions[2][1] -= max; } else if (offsetx > 0 && offsety > 0) { //变化3点的位置 kuoda four_corner_coordinate_positions[3][0] += max; four_corner_coordinate_positions[3][1] += max; //变化1点的x轴 four_corner_coordinate_positions[1][0] += max; //变化2点的y轴 four_corner_coordinate_positions[2][1] += max; } break; } } /** * 判断按下的点在圆圈内 * * @param x 按下的x坐标 * @param y 按下的y坐标 * @return 返回按到的是哪个点, 没有则返回-1 * 点阵示意: * 0 1 * 2 3 */ private int isinthecornercircle(float x, float y) { for (int i = 0; i < four_corner_coordinate_positions.length; i++) { float a = four_corner_coordinate_positions[i][0]; float b = four_corner_coordinate_positions[i][1]; float temp1 = (float) math.pow((x - a), 2); float temp2 = (float) math.pow((y - b), 2); if (((float) rect_corner_height) >= math.sqrt(temp1 + temp2)) { return i; } } return -1; } public interface onimagedetailssizechangged { void onbordersizechangged(int x, int y, int length); } public onimagedetailssizechangged onimagedetailssizechanggedl; public void setonimagedetailssizechangged(onimagedetailssizechangged onimagedetailssizechangged) { this.onimagedetailssizechanggedl = onimagedetailssizechangged; } }
以上所述是小编给大家介绍的android自定义view实现照片裁剪框与照片裁剪功能,希望对大家有所帮助