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java Swing基础教程之图形化实例代码

程序员文章站 2024-03-06 11:32:01
java  swing基础教程之图形化实例代码 与多线程、泛型等不同,swing主要在于使用。 下面主要放代码和注释,少说话。 (一)基本框架...

java  swing基础教程之图形化实例代码

与多线程、泛型等不同,swing主要在于使用。

下面主要放代码和注释,少说话。

(一)基本框架

package swing;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

/**
 * 
 * @author quinnnorris
 * 基本框架
 */
public class frametest {
  /**
   * @param args
   */
  public static void main(string[] args) {
    // todo auto-generated method stub

    // 开启一个线程,所有的swing组件必须由事件分派线程进行配置,线程将鼠标点击和按键控制转移到用户接口组件。
    eventqueue.invokelater(new runnable() {
      // 匿名内部类,是一个runnable接口的实例,实现了run方法
      public void run() {

        simpleframe frame = new simpleframe();
        // 创建下面自己定义的simpleframe类对象,以便于调用构造器方法

        frame.setextendedstate(frame.maximized_both);
        // 将窗口最大化
        // 其他可选属性:frame.normal iconified maximized_horiz maximized_vert
        // maximized_both

        frame.settitle("christmas");
        // 设置窗口标题

        frame.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close);
        // 选择当用户关闭框架时进行的操作 ,在有些时候需要将窗口隐藏,不能直接退出需要用到这个方法

        frame.setvisible(true);
        // 将窗口可见化,这样以便用户在第一次看见窗口之前我们能够向其中添加内容
      }

    });
  }
  // main结束时,程序并没有结束,而是结束了主线程,知道所有框架关闭或者调用了 system.exit事才终止程序
}

class simpleframe extends jframe {
  public simpleframe() {

    toolkit kit = toolkit.getdefaulttoolkit();
    // 修改窗口在屏幕上面的位置,改变窗口大小
    // toolkit类包含很多与本地窗口交互的方法

    dimension screensize = kit.getscreensize();
    // toolkit的获取频幕大小的方法返回一个dimension的类对象

    setsize((int) (screensize.getwidth()), (int) (screensize.getheight()));
    // setbounds(0,0,(int)(screensize.getwidth()),(int)(screensize.getheight()));
    // 定义窗口的位置和大小
    // setlocation(0,0); 定位窗口距离左上角的位置
    // setlocationbyplatform(true); 让窗口系统控制窗口位置,距离上一个窗口很小的偏移量

    // 用图片来替换窗口图标
    image img = new imageicon("d:/icon.png").getimage();
    seticonimage(img);

  }
}

输出结果:一个充满整个屏幕的框体,标题栏名字叫做christmas,图表是自己填充的图片。

(二)输出文字

package swing;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

/**
 * 
 * @author quinnnorris
 * 输出文字
 */
public class helloworld {

  /**
   * @param args
   */
  public static void main(string[] args) {
    // todo auto-generated method stub

    // 开启一个线程,所有的swing组件必须由事件分派线程进行配置,线程将鼠标点击和按键控制转移到用户接口组件
    eventqueue.invokelater(new runnable() {
      // 匿名内部类,是一个runnable接口的实例,实现了run方法
      public void run() {

        jframe frame = new helloworldframe();
        // helloworldframe在下面定义,继承了jframe,使用其中的构造器方法

        frame.settitle("hellowrold");
        // 设置标题

        frame.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close);
        // 选择当用户关闭框架时进行的操作 ,在有些时候需要将窗口隐藏,不能直接退出需要用到这个方法

        frame.setvisible(true);
        // 将窗口可见化,这样以便用户在第一次看见窗口之前我们能够向其中添加内容
      }
    });

  }

}

// 编写继承了jframe的类,我们的工作在这里进行
class helloworldframe extends jframe {
  public helloworldframe() {

    add(new helloworldcomponent());
    //向其中添加一个实例化的实现jcomponent类的子类

    pack();
    //调用框架组件的首选大小,或者我们可以用setsize方法来替换它
  }
}

class helloworldcomponent extends jcomponent {
  public static final int message_x = 75;
  public static final int message_y = 100;

  private static final int default_width = 300;
  private static final int default_height = 200;

  /**
   * 我们覆盖了这个以用来书写内容
   * 
   * @param g
   *      graphics对象保存着用于绘制图像和文本的设置
   */
  public void paintcomponent(graphics g) {
    g.drawstring("hello world!", message_x, message_y);
    // 参数:书写内容,字符串中第一个字符位于从左向右75像素,字符串中第一个字符从上向下100像素
  }

  /**
   * 我们覆盖了这个方法来表示出这个类的组件的大小
   * 
   * @return 返回这个类的组件本身应该有多大
   */
  public dimension getpreferredsize() {
    return new dimension(default_width, default_height);
    // 返回一个dimension对象,表示这个组件的大小
  }
}

输出结果:位于左上角的名字叫做hellowrold的小窗口,在窗口中部有“hello world!”字样。

(三)打印图形

package swing;

import java.awt.eventqueue;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;

/**
 * 
 * @author quinnnorris
 * 打印图形
 */
public class drawtest {

  /**
   * @param args
   */
  public static void main(string[] args) {
    // todo auto-generated method stub

    // 开启一个线程,所有的swing组件必须由事件分派线程进行配置,线程将鼠标点击和按键控制转移到用户接口组件。
    eventqueue.invokelater(new runnable()
    {
      // 匿名内部类,是一个runnable接口的实例,实现了run方法
      public void run(){

        jframe frame = new drawframe();
        // 创建下面自己定义的simpleframe类对象,以便于调用构造器方法

        frame.settitle("drawtest");
        // 设置标题

        frame.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close);
        // 选择当用户关闭框架的时候进行的操作 ,在有些时候需要将窗口隐藏,不能直接退出需要用到这个方法

        frame.setvisible(true);
        // 将窗口可见化,这样以便用户在第一次看见窗口之前我们能够向其中添加内容
      }
    });
  }

}


class drawframe extends jframe
{
  public drawframe(){

    add(new drawcomponent());
    //向其中添加一个实例化的实现jcomponent类的子类

    pack();
    //调用框架组件的首选大小,或者我们可以用setsize方法来替换它
  }
}

class drawcomponent extends jcomponent
{
  private static final int default_width = 400;
  private static final int default_height = 400;

  /**
   * 我们覆盖了这个以用来打印图形
   * 
   * @param g
   *      graphics对象是我们需要用的graphics2d的父类
   */
  public void paintcomponent(graphics g){

    graphics2d g2 = (graphics2d)g;
    //实例化graphics2d这个类的对象,他是参数graphics2d的一个子类

    double leftx = 100;
    double topy = 100;
    double width = 200;
    double height = 150;
    //我们设置矩形的四个属性

    rectangle2d rect = new rectangle2d.double(leftx,topy,width,height);
    //创建一个rectangle2d的对象,这个对象继承了sharp接口
    //double是其中的一个静态内部类,当我们初始化时需要在double中设置参数

    g2.draw(rect);
    //传入一个实现sharp接口的实例,并在画布上画出

    ellipse2d ellipse = new ellipse2d.double();
    //创建一个椭圆的实例

    ellipse.setframe(rect);
    //椭圆和矩形类是兄弟关系,因为他们有着相同的边界判断方式
    //这里我们直接用rect来对椭圆形进行描述(通过椭圆的外接矩形)

    g2.draw(ellipse);
    //传入一个实现sharp接口的实例,并在画布上画出

    g2.draw(new line2d.double(leftx,topy,leftx+width,topy+height));
    //在画布上画出一条直线

    double centerx = rect.getcenterx();
    double centery = rect.getcentery();
    double radius = 150;
    //定义圆心坐标和半径

    ellipse2d circle = new ellipse2d.double();
    //创建一个圆的实例
    circle.setframefromcenter(centerx, centery, centerx+radius, centery+radius);
    //设置坐标和半径
    g2.draw(circle);
    //在画布上画出一个圆
  }

  /**
   * 我们覆盖了这个方法来表示出这个类的组件的大小
   * 
   * @return 返回这个类的组件本身应该有多大
   */
  public dimension getpreferredsize(){
    return new dimension(default_width,default_height);
    // 返回一个dimension对象,表示这个组件的大小
  }
}

输出结果:左上角的窗口中有一个椭圆,外面有一个外界矩形,有一条从矩形左上角到右下角的直线,以这个矩形中心为原点有一个半径为150像素的圆。

(四)图形上色

rectangle2d rect = new rectangle2d.double(leftx,topy,width,height);
//创建一个rectangle2d的对象,这个对象继承了sharp接口
//double是其中的一个静态内部类,当我们初始化时需要在double中设置参数

g2.setcolor(color.blue);
//为g2对象设置一种填充颜色,会影响线条颜色

g2.fill(rect);
//将我们选择的颜色填充到rect表示的封闭图形中

g2.draw(rect);
//传入一个实现sharp接口的实例,并在画布上画出

在上一个代码其他部分不改变的情况下,插入这样两行代码(在1,4行代码的原位置中间插入2,3行代码)。得到上色效果。

输出结果:中间为蓝色矩形,以矩形中心为原点,150像素为半径有个蓝色线条的圆形。

(五)特殊字体

package swing;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.font.*;
import java.awt.geom.*;

/**
 * 
 * @author quinnnorris 特殊字体
 */
public class fonttest {

  /**
   * @param args
   */
  public static void main(string[] args) {
    // todo auto-generated method stub

    // 开启一个线程,所有的swing组件必须由事件分派线程进行配置,线程将鼠标点击和按键控制转移到用户接口组件。
    eventqueue.invokelater(new runnable() {
      // 匿名内部类,是一个runnable接口的实例,实现了run方法
      public void run() {
        jframe frame = new fontframe();
        // 创建下面自己定义的simpleframe类对象,以便于调用构造器方法

        frame.settitle("fonttest");
        // 设置标题

        frame.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close);
        // 选择当用户关闭框架的时候进行的操作 ,在有些时候需要将窗口隐藏,不能直接退出需要用到这个方法

        frame.setvisible(true);
        // 将窗口可见化,这样以便用户在第一次看见窗口之前我们能够向其中添加内容
      }
    });
  }

}

class fontframe extends jframe {
  public fontframe() {
    add(new fontcomponent());
    // 向其中添加一个实例化的实现jcomponent类的子类

    pack();
    // 调用框架组件的首选大小,或者我们可以用setsize方法来替换它
  }
}

class fontcomponent extends jcomponent {
  private static final int default_width = 300;
  private static final int default_height = 200;

  /**
   * 我们覆盖了这个以用来做一些工作
   * 
   * @param g
   *      graphics对象是我们需要用的graphics2d的父类
   */
  public void paintcomponent(graphics g) {
    graphics2d g2 = (graphics2d) g;
    // 实例化graphics2d这个类的对象,他是参数graphics2d的一个子类

    string message = "hello world!";
    // 写出我们要操作的文字

    font f = new font("dialog", font.bold, 36);
    // 创建一个字体类型,参数包括字体族,风格类型,大小
    // 也可以通过特殊的方法,调用加载得到本地的字体包

    g2.setfont(f);
    // 将f设置在g2之中

    fontrendercontext context = g2.getfontrendercontext();
    // 通过调用方法,得到屏幕设备字体属性的描述对象

    rectangle2d bounds = f.getstringbounds(message, context);
    // getstringbounds方法返回一个包围着字符串的矩形

    double x = (default_width - bounds.getwidth()) / 2;
    // bounds.getwidth方法可以获得字符串的宽度

    double y = (default_height - bounds.getheight()) / 2;
    // bounds.getheight方法可以获得字符串的高度

    double ascent = -bounds.gety();
    // 获得字体的上坡度

    double basey = y + ascent;
    // 文字的基线位置

    g2.drawstring(message, (int) x, (int) y);
    // 设置字符串位置

    g2.setpaint(color.light_gray);
    // 设置线条颜色为亮灰色

    g2.draw(new line2d.double(x, basey, x + bounds.getwidth(), basey));
    // 在文字的基线上画下一条横线

    rectangle2d rect = new rectangle2d.double(x, y, bounds.getwidth(),
        bounds.getheight());

    g2.draw(rect);
  }

  /**
   * 我们覆盖了这个方法来表示出这个类的组件的大小
   * 
   * @return 返回这个类的组件本身应该有多大
   */
  public dimension getpreferredsize() {
    return new dimension(default_width, default_height);
    // 返回一个dimension对象,表示这个组件的大小
  }
}

输出结果:窗口正中间有文字“hello world”,外围被一个灰色矩形包括,在基线的地方有一条横线分割。

(六)添加图片

package swing;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
 * 
 * @author quinnnorris 添加图片
 */
public class imagetest {

  /**
   * @param args
   */
  public static void main(string[] args) {
    // todo auto-generated method stub

    // 开启一个线程,所有的swing组件必须由事件分派线程进行配置,线程将鼠标点击和按键控制转移到用户接口组件。
    eventqueue.invokelater(new runnable() {
      // 匿名内部类,是一个runnable接口的实例,实现了run方法
      public void run() {
        jframe frame = new imageframe();
        // 创建下面自己定义的simpleframe类对象,以便于调用构造器方法

        frame.settitle("imagetest");
        // 设置标题

        frame.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close);
        // 选择当用户关闭框架的时候进行的操作 ,在有些时候需要将窗口隐藏,不能直接退出需要用到这个方法

        frame.setvisible(true);
        // 将窗口可见化,这样以便用户在第一次看见窗口之前我们能够向其中添加内容
      }
    });
  }

}

class imageframe extends jframe {
  public imageframe() {
    add(new imagecomponent());
    // 向其中添加一个实例化的实现jcomponent类的子类

    pack();
    // 调用框架组件的首选大小,或者我们可以用setsize方法来替换它
  }
}

class imagecomponent extends jcomponent {

  private static final int default_width = 300;
  private static final int default_height = 200;

  private image image;

  /**
   * imagecomponent的构造函数,用来实例化图片
   */
  public imagecomponent(){
    image = new imageicon("d:/image.jpg").getimage();
    //通过路径得到图片
  }

  /**
   * 我们覆盖了这个以用来做一些工作
   * 
   * @param g
   *      
   */
  public void paintcomponent(graphics g) {
    if(image == null ) return;
    //如果图片不正确,则直接返回避免发生错误

    g.drawimage(image, 0,0,null);
    //在画布上给出图片
  }

  /**
   * 我们覆盖了这个方法来表示出这个类的组件的大小
   * 
   * @return 返回这个类的组件本身应该有多大
   */
  public dimension getpreferredsize() {
    return new dimension(default_width, default_height);
    // 返回一个dimension对象,表示这个组件的大小
  }
}

输出结果:在画布以左上角为开始放置你添加的图片。

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