Android实现音频条形图效果(仿音频动画无监听音频输入)
音频条形图
如下图所示就是这次的音频条形图:
由于只是自定义view的用法,我们就不去真实地监听音频输入了,随机模拟一些数字即可。
如果要实现一个如上图的静态音频条形图,相信大家应该可以很快找到思路,也就是绘制一个个的矩形,每个矩形之间稍微偏移一点距离即可。如下代码就展示了一种计算坐标的方法。
for (int i = 0; i < mrectcount; i++) { // 矩形的绘制是从左边开始到上、右、下边(左右边距离左边画布边界的距离,上下边距离上边画布边界的距离) canvas.drawrect( (float) (mrectwidth * i + offset), currentheight, (float) ( mrectwidth * (i + 1)), mrectheight, mrectpaint ); }
如上代码中,我们通过循环创建这些小的矩形,其中currentheight就是每个小矩形的高,通过横坐标的不断偏移,就绘制出了这些静态的小矩形。下面再通过矩形的高度随机变化模拟音频,这里直接利用math.randoom()方法来随机改变这些高度,并赋值给currentheight,代码如下所示。
// 由于只是简单的案例就不监听音频输入,随机模拟一些数字即可 mrandom = math.random(); currentheight = (float) (mrectheight * mrandom);
这样就能实现静态效果了,但是如何实现动态效果呢?其实也是非常简单的,只要在ondraw()方法中再去调用invalidate()方法通知view进行重绘就可以了。不过这里不需要每次一绘制完新的矩形就通知view进行重绘,这样会因为刷新速度太快反而影响效果。因此,我们可以使用如下代码来进行view的延迟重绘,代码如下:
posinvalidatedelayed(300);
这样每隔300ms通知view进行重绘,就可以得到一个比较好的视觉效果了。最后添加一个渐变效果可以使view更加逼真,代码如下所示:
@override protected void onsizechanged(int w,int h,int oldw,int oldh) { super.onsizechanged(w, h, oldw, oldh); // 渐变效果 lineargradient mlineargradient; // 画布的宽 int mwidth; // 获取画布的宽 mwidth = getwidth(); // 获取矩形的最大高度 mrectheight = getheight(); // 获取单个矩形的宽度(减去的部分为到右边界的间距) mrectwidth = (mwidth-offset) / mrectcount; // 实例化一个线性渐变 mlineargradient = new lineargradient( 0, 0, mrectwidth, mrectheight, topcolor, downcolor, shader.tilemode.clamp ); // 添加进画笔的着色器 mrectpaint.setshader(mlineargradient); }
从这个例子中,我们可以知道,在创建自定义view的时候,需要一步一步来,从一个基本的效果开始,慢慢地添加功能,绘制更复杂的效果。不论是多么复杂的自定义view都一定是慢慢迭代起来的功能,所以不要觉得自定义view有多难。千里之行始于足下,只要开始做,慢慢地就能越来越熟练。
代码
以下是这次的完整代码:
package com.example.customaf; import android.content.context; import android.content.res.typedarray; import android.graphics.canvas; import android.graphics.lineargradient; import android.graphics.paint; import android.graphics.shader; import android.support.v4.content.contextcompat; import android.util.attributeset; import android.view.view; import com.example.afanalog.r; /** * 自定义的音频模拟条形图 * created by shize on 2016/9/5. */ public class myaf extends view { // 音频矩形的数量 private int mrectcount; // 音频矩形的画笔 private paint mrectpaint; // 渐变颜色的两种 private int topcolor, downcolor; // 音频矩形的宽和高 private int mrectwidth, mrectheight; // 偏移量 private int offset; // 频率速度 private int mspeed; public myaf(context context) { super(context); } public myaf(context context, attributeset attrs) { super(context, attrs); setpaint(context, attrs); } public myaf(context context, attributeset attrs, int defstyleattr) { super(context, attrs, defstyleattr); setpaint(context, attrs); } public void setpaint(context context, attributeset attrs){ // 将属性存储到typedarray中 typedarray ta = context.obtainstyledattributes(attrs,r.styleable.myaf); mrectpaint = new paint(); // 添加矩形画笔的基础颜色 mrectpaint.setcolor(ta.getcolor(r.styleable.myaf_aftopcolor, contextcompat.getcolor(context, r.color.top_color))); // 添加矩形渐变色的上面部分 topcolor=ta.getcolor(r.styleable.myaf_aftopcolor, contextcompat.getcolor(context, r.color.top_color)); // 添加矩形渐变色的下面部分 downcolor=ta.getcolor(r.styleable.myaf_afdowncolor, contextcompat.getcolor(context, r.color.down_color)); // 设置矩形的数量 mrectcount=ta.getint(r.styleable.myaf_afcount, 10); // 设置重绘的时间间隔,也就是变化速度 mspeed=ta.getint(r.styleable.myaf_afspeed, 300); // 每个矩形的间隔 offset=ta.getint(r.styleable.myaf_afoffset, 5); // 回收typearray ta.recycle(); } @override protected void onsizechanged(int w,int h,int oldw,int oldh) { super.onsizechanged(w, h, oldw, oldh); // 渐变效果 lineargradient mlineargradient; // 画布的宽 int mwidth; // 获取画布的宽 mwidth = getwidth(); // 获取矩形的最大高度 mrectheight = getheight(); // 获取单个矩形的宽度(减去的部分为到右边界的间距) mrectwidth = (mwidth-offset) / mrectcount; // 实例化一个线性渐变 mlineargradient = new lineargradient( 0, 0, mrectwidth, mrectheight, topcolor, downcolor, shader.tilemode.clamp ); // 添加进画笔的着色器 mrectpaint.setshader(mlineargradient); } @override protected void ondraw(canvas canvas) { super.ondraw(canvas); double mrandom; float currentheight; for (int i = 0; i < mrectcount; i++) { // 由于只是简单的案例就不监听音频输入,随机模拟一些数字即可 mrandom = math.random(); currentheight = (float) (mrectheight * mrandom); // 矩形的绘制是从左边开始到上、右、下边(左右边距离左边画布边界的距离,上下边距离上边画布边界的距离) canvas.drawrect( (float) (mrectwidth * i + offset), currentheight, (float) ( mrectwidth * (i + 1)), mrectheight, mrectpaint ); } // 使得view延迟重绘 postinvalidatedelayed(mspeed); } }
布局文件的完整代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context="com.example.afanalog.mainactivity"> <com.example.customaf.myaf android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" custom:afcount="15" custom:afdowncolor="@color/down_color" custom:afspeed="300" custom:aftopcolor="@color/top_color" custom:afoffset="15" /> </linearlayout>
以上所述是小编给大家介绍的android实现音频条形图效果(仿音频动画无监听音频输入),希望对大家有所帮助
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