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Java中的Graphics2D类基本使用教程

程序员文章站 2024-03-06 10:23:25
java语言在graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展graphics类提供一个graphics2d类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供、坐标转换、颜...

java语言在graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展graphics类提供一个graphics2d类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供、坐标转换、颜色管理以及文字布局等更精确的控制。
绘图属性

graphics2d定义了几种方法,用于添加或改变图形的状态属性。可以通过设定和修改状态属性,指定画笔宽度和画笔的连接方式;设定平移、旋转、缩放或修剪变换图形;以及设定填充图形的颜色和图案等。图形状态属性用特定的对象存储。

1. stroke属性
stroke属性控制线条的宽度、笔形样式、线段连接方式或短划线图案。该属性的设置需要先创建basicstroke对象,再调用setstroke()方法来设置。创建basicstroke对象的方法有:
basicstroke(float w):指定线条宽w。
basicstroke(float w,int cap, int join):
cap是端点样:cap_butt(无修饰),cap_round(半圆形末端),cap_square(方形末端,默认值)。
join定义两线段交汇处的连接方式:join_bevel(无修饰),join_mtter(尖形末端,默认值),join_round(圆形末端)。

2. paint属性
paint属性控制填充效果。先调用以下方法确定填充效果,理用setpaint()方法设置。
gradientpaint(float x1,float y1,color c1,float x2,flaot y2,color c2):从(x1,y1)到(x2,y2)颜色从c1渐变到c2。其中:参数c1,c2决定这个渐变色是从颜色c1渐变到颜色c2。参数x1,y1,x2,y2决定了渐变的强弱,即要求从点(x1,y1)出发到达点(x2,y2),颜色从c1变成c2。
gradientpaint(float x1,float y1,color c1,float x2,float y2,color c2,boolean cyclic):如果希望渐变到终点又是起点的颜色,应将cyclic设置为true。

3. transform属性
transform 属性用来实现常用的图形平移、缩放和斜切等变换操作。首先创建affinetransform对象,然后调用settransform()方法设置transform属性。最后,用具有指定属性的graphics2d对象绘制图形。创建affinetransform对象的方法有:

  • getrotateinstrance(double theta):旋转theta弧度。
  • getrotateinstance(double theta,dioble x,double y):绕旋转中心(x,y)旋转。
  • getscaleinstance(double sx,double sy):x和y 方向分别按sx,sy比例变换。
  • gettranslateinstance(double tx,double ty):平移变换。
  • getshearinstance(double shx,double shy):斜切变换,shx和shy指定斜拉度。

也可以先创建一个没有transform属性的affinetransform对象,然后用以下方法指定图形平移、旋转、缩放变换属性。

  • transelate(double dx,double dy):将图形在x轴方向平移dx像素。
  • scale(double sx,double sy):图形在x轴方向缩放sx倍,纵向缩放sy倍。
  • rotate(double arc,double x, double y):图形以点(x,y)为轴点,旋转arc弧度。

例如,创建affinetransform对象:

  affinetransform trans = new affinetransform();


为affinetransform对象指定绕点旋转变换属性:

  trans.rotate(50.0*3.1415927/180.0,90,80);


接着为graphics2d 的对象g2d设置具有上述旋转变换功能的“画笔”:

  graphics2d g2d = (graphics2d)g;g2d.settranstorm(trans);


最后,以图形对象为参数调用具有变换功能的graphics2d 对象的draw()方法。例如,设已有一个二次曲线对象curve,以下代码实现用上述旋转功能的g2d对象绘制这条二次曲线:

  g2d.draw(curve);

4. clip属性
clip属性用于实现剪裁效果。设置剪裁属性可调用setclip()方法确定剪裁区的shape。连续多个setclip()得到它们交集的剪裁区。

5. composit属性
composit属性设置图形重叠区域的效果。先用方法alphacomposite.getinstance(int rule, float alpha)得到alphacomposite对象,再通过setcomposite()方法设置混合效果。alpha值的范围为0.0f(完全透明)-0.1f(完全不透明)。
graphics2d类的绘图方法

graphics2d类仍然保留graphics类的绘图方法,同时增加了许多新方法。新方法将几何图形(线段、圆等)作为一个对象来绘制。在java.awt.geom包中声明的一系列类,分别用于创建各种身体图形对象。主要有:
line2d线段类,roundrectangle2d圆角矩形类,ellipse2d椭圆类,arc2d圆弧类,quadcurve2d二次曲线类,cubiccurve2d三次曲线类。

要用graphics2d类的新方法画一个图形。先在重画方法paintcomponent()或paint()中,把参数对象g强制转换成graphics2d对象;然后,用上述图形类提供的静态方法double()创建该图形的对象;最后,以图形对象为参数调用graphics2d对象的draw()方法绘制这个图形。例如以下代码用graphics2d的新方法绘制线段和圆角矩形:

  graphics2d g2d = (graphics2d)g;//将对象g类型从graphics转换成graphics2d
  line2d line = new line2d.double(30.0,30.0,340.0,30.0);
  g2d.draw(line);
  roundrectangle2d rrect = new roundrectangle2d.double(13.0,30.0,100.0,70.0,40.0,20.0);
  g2d.draw(rrect);

也可以先用java.awt.geom包提供的shape对象,并用单精度float坐标或双精度double坐标创建shape对象,然后再用draw()方法绘制。例如,以下代码先创建圆弧对象,然后绘制圆弧:

  shape arc = new arc2d.float(30,30,150,150,40,100,arc2d.open);
  g2d.draw(arc)//绘制前面创建的图形对象arc


graphics2d的几何图形类

线段

  line2d line = new line2d.double(2,3,200,300);//声明并创建线段对象
  //起点是(2,3),终点是(200,300)


矩形

  rectangle2d rect = new rectangle2d.double(20,30,80,40);//声明并创建矩形对象,矩形的左上角是(20,30),宽是300,高是40


圆角矩形

  roundrectangle2d rectround = new roundrectangle2d.double(20,30,130,100,18,15);
  //左上角是(20,30),宽是130,高是100,圆角的长轴是18,短轴是15。

椭圆

  ellipse2d ellipse = new ellipse2d.double(20,30,100,50);
  //左上角 (20,30),宽是100,高是50


圆弧

  arc2d arc1 = new arc2d.double(8,30,85,60,5,90,arc2d.open);
  //外接矩形的左上角(10,30),宽85,高60,起始角是5度,终止角是90度
  arc2d arc2 = new arc2d.double(20,65,90,70,0,180,arc2d.chord);
  arc2d arc3 = new arc2d.double(40,110,50,90,0,270,arc2d.pie);


参数arc2d.open、arc2d.chord、arc2d.pie分别表示圆弧是开弧、弓弧和饼弧。
二次曲线
二次曲线用二阶多项式表示:

  y(x)=ax2+bx+c


一条二次曲线需要三个点确定:始点、控制点和终点。

  quadcurve2d curve1 = new quadcurver2d.double(20,10,90,65,55,115);
  quadcurve2d curve2 = new quadcurver2d.double(20,10,15,63,55,115);
  quadcurve2d curve3 = new quadcurver2d.double(20,10,54,64,55,115);

方法double()中的6个参数分别是二次曲线的始点、控制点和终点。以上3条二次曲线的开始点和终点分别相同。
三次曲线
三次曲线用三阶多项式表示:

  y(x)=ax3+bx2+cx+d


一条三次曲线需要四个点确定:始点、两个控制点和终点。

  cubiccurve2d curve1 = new cubiccurve2d.double(12,30,50,75,15,15,115,93);
  cubiccurve2d curve2 = new cubiccurve2d.double(12,30,15,70,20,25,35,94);
  cubiccurve2d curve3 = new cubiccurve2d.double(12,30,50,75,20,95,95,95);


方法double()中的8个参数分别是三次曲线的始点、两个控制点和终点。

一般的方程曲线的绘制过程用一个循环控制。通过循环产生自变量的值,按照方程计算出函数值,再作必要的坐标转换:原点定位的平移变换,图像缩小或放大的缩放变换,得到曲线的图像点,并绘制这个点。以绘制以下曲线方程为例:

  y=sin(x)+cos(x),x


绘制的部分代码可以写成如下:

double x0,y0,x1,y1,x2,y2,scale;
x0=100;y0=80;
scale =20.0;
for(x1=-3.1415926d;x1<=2*3.1415926d;x1+=0.01d){
  y1=math.sin(x1)+math.cos(x1);
  x2=x0+x1*scale;y2=y0+y1*scale;//(x2,y2)是图像点
  g.filloval((int)x2,(int)y2,1,1);//画一个圆点作为图像点
}