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使用Java编写GUI对话框的教程

程序员文章站 2024-03-06 09:09:19
对话框是为了人机对话过程提供交互模式的工具。应用程序通过对话框,或给用户提供信息,或从用户获得信息。对话框是一个临时窗口,可以在其中放置用于得到用户输入的控件。在swing...

对话框是为了人机对话过程提供交互模式的工具。应用程序通过对话框,或给用户提供信息,或从用户获得信息。对话框是一个临时窗口,可以在其中放置用于得到用户输入的控件。在swing中,有两个对话框类,它们是jdialog类和joptionpane类。jdialog类提供构造并管理通用对话框;joptionpane类给一些常见的对话框提供许多便于使用的选项,例如,简单的“yes-no”对话框等。
jdialog类

jdialog类作作对话框的基类。对话框与一般窗口不同,对话框依赖其他窗口,当它所依赖的窗口消失或最小化时,对话框也将消失;窗口还原时,对话框又会自动恢复。

对话框分为强制和非强制两种。强制型对话框不能中断对话过程,直至对话框结束,才让程序响应对话框以外的事件。非强制型对话框可以中断对话过程,去响应对话框以外的事件。强制型也称有模式对话框,非强制对话框也称非模式对话框。

jdialog对象也是一种容器,因此也可以给jdialog对话框指派布局管理器,对话框的默认布局为boarderlayout布局。但组件不能直接加到对话框中,对话框也包含一个内容面板,应当把组件加到jdialog对象的内容面板中。由于对话框依赖窗口,因此要建立对话框,必须先要创建一个窗口。

jdialog类常用的构造方法有3个:

  1. jdialog(),构造一个初始化不可见的非强制型对话框。
  2. jdialog(jframef,string s),构造一个初始化不可见的非强制型对话框,参数f设置对话框所依赖的窗口,参数s用于设置标题。通常先声明一个jdialog类的子类,然后创建这个子类的一个对象,就建立了一个对话框。
  3. jdialog(jframe f,string s,boolean b),构造一个标题为s,初始化不可见的对话框。参数f设置对话框所依赖的窗口,参数b决定对话框是否强制或非强制型。

jdialog类的其他常用方法有以下几个:

  • gettitle(),获取对话框的标题。
  • settitle(string s),设置对话框的标题。
  • setmodal(boolean b),设置对话框的模式。
  • setsize(),设置框的大小。
  • setvisible(boolean b),显示或隐藏对话框。

【例】小应用程序声明一个用户窗口类和对话框类,用户窗口有两个按钮和两个文本框,当点击某个按钮时,对应的对话框被激活。在对话框中输入相应信息,按对话框的确定按钮。确定按钮的监视方法,将对话框中输入的信息传送给用户窗口,并在用户窗口的相应文本框中显示选择信息。

import java.applet.*
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class mywindow extends jframe implements actionlistener{
  private jbutton button1,button2;
  private static int flg=0;
  private static jtextfield text1,text2;
  mywindow(string s){
    super(s);
    container con = this.getcontentpane();
    con.setlayout(new gridlayout(2,2));
    this.setsize(200,100);
    this setlocation(100,100);
    button1 = new jbutton("选择水果");
    button2 = new jbutton("选择食品");
    button1.addactionlistener(this);
    button2.addactionlistener(this);
    text1 = new jtextfield(20);
    text2 = new jtextfield(20);
    con.add(button1);
    con.add(button2);
    con.add(text1);
    con.add(text2);
    this.setvisible(true);
    this.pack();
  }
  public static void returnname(string s){
    if(flg ==1)
      text1.settext("选择的水果是:"+s);
    else if(flg == 2)
      text2.settext("选择的食品是:"+s);
  }
  public void actionperformed(actionevent e){
    mydialog dialog;
    if(e.getsource()==button1){
      dialog = new mydialog(this,"水果");
      dialog.setvisible(true);
      flg =1;
    }
    else if(e.getsource()==button2){
      dialog =new mydialog(this,"食品");
      dialog.setvisible(true);
      flg=2;
    }
  }
}
class mydialog extends jdialog implements actionlistener{
  jlabel title;
  jtextfield text;
  jbutton done;
  mydialog(jframe f,string s){
    super(f,s,true);//模态
    container con = this.getcontentpane();
    title = new jlabel("输入"+s+"名称");
    text = new jtextfield(10);
    text.seteditable(true);
    con.setlayout(new flowlayout());
    con.setsize(200,100);
    setmodal(false);
    done = new jbutton("确定");
    done.addactionlistener(this);
    con.setvisible(true);
    this.pack();
  }
  public void actionperformed(actionevent e){
    mywindow.returnname(text.gettext());
    setvisible(false);
    dispose();
  }
}
public class example6_6 extends applet{
  mywindow window;
  mydialog dialog;
  public void init(){
    window = new mywindow("带对话框窗口");
  }
}

上述例子创建的是强制型对话框,改为非强制型对话框就允许用户在对话过程中暂停,与程序的其他部分进行交互。这样,在界面中可以看到部分对话的效果。

将上述例子改为非强制型对话框只要作少量的改动即可。首先是将对话框构造方法中的代码“super(f,s,true);”改为 “super(f,s,false);”。

第二个变化:原来是响应确定按钮事件时,才调用方法returnname(),将对话框得到的字符串返回给程序。现在当文本框输入选择字符串结束后,就应该立即调用该方法。为此,需要对文本框的输入事件作监视,为文本注册监视器:

public void actionperformed(actionevent e){
  if(e.getsource()==text){
    mywindow.returnname(text.gettext());
  }
  else if(e.getsource()==done){
    mywindow.returnname(text.gettext());
    setvisible(false);
    dispose();//清除资源
  }
}

joptionpane类

经常遇到非常简单的对话情况,为了简化常见对话框的编程,joptionpane类定义了四个简单对话框类型,参见表11-4。joptionpane类提供一组静态方法,让用户选用某种类型的对话框。下面的代码是选用确认对话框:

  int result = joptionpane.showconfirmdialog(parent,“确实要退出吗”, “退出确认“,joptionpane.yes_no_cancel_option);


其中方法名的中间部分文字“confirm”是创建对话框的类型,文字confirm指明是选用确认对话框。将文字confirm改为另外三种类型的某一个,就成为相应类型的对话框。上述代码的四个参数的意义是:第一个参数指定这个对话框的父窗口;第二个参数是对话框显示的文字;第三个参数是对话框的标题;最后一个参数指明对话框有三个按钮,分别为“是(y)”,“否(n)”,和“撤销”。方法的返回结果是用户响应了这个对话框后的结果,参见表 11-5 给出的可能答案。

输入对话框以列表或文本框形式请求用户输入选择信息,用户可以从列表中选择选项或从文本框中输入信息。以下是一个从列表中选择运行项目的输入对话框的示意代码:

  string result = (string)joptionpane.showinputdialog(parent,
    “请选择一项运动项目”, “这是运动项目选择对话框”,
    joptionpane.question_message,null,
    new object[]{“踢足球“,“打篮球”,“跑步”,“跳绳”},“跑步”);

第四个参数是信息类型,第五个参数在这里没有特别的作用,总是用null;第六个参数定义了一个供选择的字符串数组,第七个参数是选择的默认值。对话框还包括“确定”和“撤销”按钮。
joptionpane对话框类型
使用Java编写GUI对话框的教程
由 joptionpane 对话框返回的结果
使用Java编写GUI对话框的教程
joptionpane 对话框的信息类型选项
使用Java编写GUI对话框的教程
有时,程序只是简单地输出一些信息,并不要求用户有反馈。这样的对话框可用以下形式的代码创建:

  joptionpane.showmessagedialog(parent, “这是一个java程序”,
    “我是输出信息对话框”,joptionpane.plain_message);


上述代码中前三参数的意义与前面所述相同,最后参数是指定信息类型为不包括任何图标。