Android 实现高斯模糊效果且兼容低版本
一、效果演示
项目中用到了高斯模糊效果,查阅过一些资料,考虑到性能问题最终还是选择使用android自带的renderscript库来实现,关于使用renderscript来实现高斯模糊网上也有很多类似的方法,大部分都总结的比较乱,此处算是做一个整理吧,供有类似需求的同学参考及学习。
(项目效果图)
简单描述项目效果图的实现思路:
① 加载定义的xml的layout
② 使用截屏方法获取当前窗口的bitmap对象
③ 将bitmap对象进行压缩及高斯模糊处理
④ 将处理过的模糊图对象作为①中所加载出来的layout的background
⑤ 将已经加入了模糊图对象的layout添加到popuwindow中并处理子条目的弹出方式
二、适用renderscript实现高斯模糊
实现高斯模糊效果的方法有很多,可以用java来实现,可以使用ndk来实现,也可以使用本文推荐的方式来实现(也是使用了jni的方式),至于为什么选择使用renderscript方式来实现,必然有一定优点。
优点:renderscript方式,速度极快,约为java方式100倍的速度,ndk方式20倍速度(不同图片质量测试所得结果不同,供参考)
缺点:api17以上有效。(但google已提供向下兼容的方法,文章后面会有介绍)
下面是使用renderscript方式的核心代码:
/************************ * 高斯模糊处理 * @param bitmap * @param context * @return ***********************/ public static bitmap blurbitmap(bitmap bitmap, context context) { // 用需要创建高斯模糊bitmap创建一个空的bitmap bitmap outbitmap = bitmap.createbitmap(bitmap.getwidth(), bitmap.getheight(), config.argb_8888); // 初始化renderscript,该类提供了renderscript context,创建其他rs类之前必须先创建这个类,其控制renderscript的初始化,资源管理及释放 renderscript rs = renderscript.create(context); // 创建高斯模糊对象 scriptintrinsicblur blurscript = scriptintrinsicblur.create(rs, element.u8_4(rs)); // 创建allocations,此类是将数据传递给renderscript内核的主要方法,并制定一个后备类型存储给定类型 allocation allin = allocation.createfrombitmap(rs, bitmap); allocation allout = allocation.createfrombitmap(rs, outbitmap); //设定模糊度(注:radius最大只能设置25.f) blurscript.setradius(15.f); // perform the renderscript blurscript.setinput(allin); blurscript.foreach(allout); // copy the final bitmap created by the out allocation to the outbitmap allout.copyto(outbitmap); // recycle the original bitmap bitmap.recycle(); // after finishing everything, we destroy the renderscript. rs.destroy(); return outbitmap; }
该方法中注释描述的很清楚,但需要注意的是blurscript.setradius();方法,该方法设定模糊度时radius最大只能设置25.f,可能是对图片直接进行处理会导致模糊效果不好,故此值最大有效设定为25,但若想实现更深度的模糊效果,可以先压缩图片,降低图片的质量来实现更模糊的效果。
下方是图片的压缩处理方法:
/** * compress image by pixel, this will modify image width/height. * * @param imgpath image path * @param pixelw target pixel of width * @param pixelh target pixel of height * @return */ public static bitmap ratio(string imgpath, float pixelw, float pixelh) { bitmapfactory.options newopts = new bitmapfactory.options(); // 开始读入图片,此时把options.injustdecodebounds 设回true,即只读边不读内容 newopts.injustdecodebounds = true; newopts.inpreferredconfig = config.rgb_565; // get bitmap info, but notice that bitmap is null now bitmap bitmap = bitmapfactory.decodefile(imgpath,newopts); newopts.injustdecodebounds = false; int w = newopts.outwidth; int h = newopts.outheight; float ww = pixelw; //设置宽度为120f,可以明显看到图片缩小了 float hh = pixelh; //设置高度为240f时,可以明显看到图片缩小了 //缩放比,由于是固定比例缩放,只用高或者宽其中一个数据进行计算即可 int be = 1;//表示不缩放 if (w > h && w > ww) { //如果宽度大的话根据宽度固定大小缩放 be = (int) (newopts.outwidth / ww); } else if (w < h && h > hh) { //如果高度高的话根据宽度固定大小缩放 be = (int) (newopts.outheight / hh); } if (be <= 0) be = 1; newopts.insamplesize = be;//设置缩放比例 // 开始压缩图片,注意此时已经把options.injustdecodebounds 设回false了 bitmap = bitmapfactory.decodefile(imgpath, newopts); // 压缩好比例大小后再进行质量压缩 //return compress(bitmap, maxsize); //这里再进行质量压缩的意义不大,反而耗资源,删除 return bitmap; }
以上方法是使用renderscript来实现高斯模糊的核心代码块及需注意的地方。但是,还是需要注意兼容问题,上述有提到该方法仅适用于api17以上才有效,那么问题来了,需要处理api向下兼容问题。
三、处理api向下兼容问题及注意点
在按照上述方法实现高斯模糊后,运行一看效果,满满的成就感,此时,boss正好带着客户过来,小伙子,来,帮客户安装一个最新的版本(客户手机系统版本为android4.0),装完后一点。。。。。。。。。。。这特么就尴尬了…………!
追踪bug时有同学可能会出现如下错误信息:
异常信息一:
09-21 15:07:34.417: e/androidruntime(4476): android.support.v8.renderscript.rsruntimeexception: error loading rs jni library: java.lang.unsatisfiedlinkerror: couldn't load rssupport: findlibrary returned null………………
异常信息二:
java.lang.noclassdeffounderror: android.renderscript.scriptintrinsicblur………………
解决方案:
报错信息为android.support.v8.renderscript.rsruntimeexception: error loading 以及 java.lang.unsatisfiedlinkerror: couldn't load rssupport from loader dalvik.system.pathclassloader 是由于在4.2以上的手机自带 librsjni.so和librssupport.so库,而4.2以下某些手机没有这两个jni库。所以得把这两个jni 导入到我们的工程下便可。那么文件在何处呢?
以下是本人的文件路径:c:\tools\android-sdk\build-tools\23.0.3\renderscript\lib\packaged,renderscript-v8.jar包位于renderscript\lib目录下。
即:android sdk 路径下 build-tools\各个版本\renderscript\lib\packaged 下的四个目录,这里需要注意jar包和.so版本的选择最好选最新的,例如24.0.0中增加了x86-64的适配。
好了,到这里就可以完美的兼容4.2以下的版本了。另外,还有一个最最最重要的注意点,我被这个细节困扰了至少2小时,现在想起来还觉得蛋疼,在你做完上面的一切事情之后,请注意一定能要将import的包路径更换过来:import android.renderscript更换为import android.support.v8.renderscript。具体如下:
import android.support.v8.renderscript.allocation; import android.support.v8.renderscript.element; import android.support.v8.renderscript.renderscript; import android.support.v8.renderscript.scriptintrinsicblur;
最最最最后需要注意的一点,若项目中对代码加了混淆,别忘了这个。ok,就到这里了。
四、附:
另外分享两个处理高斯模糊的github:
https://github.com/wl9739/blurredview
https://github.com/robinxdroid/blur
以上所述是小编给大家介绍的android 实现高斯模糊效果且兼容低版本的全部叙述,希望对大家有所帮助
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