Input.GetAxis("") Input.GetAxisRaw("")
Input.GetAxis 获取轴
static function GetAxis (axisName : string) : float
Description描述
Returns the value of the virtual axis identified by axisName.
根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值。
input.GetAxis 用法(GetAxis("Mouse X"),GetAxis("Mouse Y"),GetAxis("Mouse ScrollWheel"),GetAxis("Vertical "),GetAxis("Horizontal "),
GetAxis 是个方法,需要传参数,参数为string类型,参数如下:
一:触屏类
1.Mouse X 鼠标沿着屏幕X移动时触发
2.Mouse Y 鼠标沿着屏幕Y移动时触发
3.Mouse ScrollWheel 当鼠标滚动轮滚动时触发
二:键盘操作类
1.Vertical 对应键盘上面的上下箭头,当按下上或下箭头时触发 ( w s )
2.Horizontal 对应键盘上面的左右箭头,当按下左或右箭头时触发 (a d)
当在游戏运行的时候,按下你设置好的键盘,或拖拽鼠标就会返回 1和-1之间的值 如: 0 - 0.123 - 0.245 - 0.672 - 0.89 - 1.0
值变化和快慢有关,
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float speed = 10.0F; public float rotationSpeed = 100.0F; void Update() { float translation = Input.GetAxis("Vertical") * speed; float rotation = Input.GetAxis("Horizontal") * rotationSpeed; translation *= Time.deltaTime; rotation *= Time.deltaTime; transform.Translate(0, 0, translation); transform.Rotate(0, rotation, 0); }
}
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float horizontalSpeed = 2.0F; public float verticalSpeed = 2.0F; void Update() { float h = horizontalSpeed * Input.GetAxis("Mouse X"); float v = verticalSpeed * Input.GetAxis("Mouse Y"); transform.Rotate(v, h, 0); } }
Input.GetAxisRaw 获取原始轴
static function GetAxisRaw (axisName : string) : float
Description描述
Returns the value of the virtual axis identified by axisName with no smoothing filtering applied.
通过坐标轴名称返回一个不使用平滑滤波器的虚拟坐标值。
当在游戏运行的时候,按下你设置好的键盘就会返回 1和-1这两个值
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { float speed = Input.GetAxisRaw("Horizontal") * Time.deltaTime; transform.Rotate(0, speed, 0); } }原理:
返回输入设备在方法参数axisName所指定的轴上的位移量,该位移量由此次调用该方法时输入设备在轴上的位置与
上次调用该方法时输入设备在轴上的位置相减得出。
检验代码
通过下面的代码对我的理解进行检验,在Unity中运行场景后,控制台始终输出equal,初步证实我的猜想应该是正确的。而后我把Update方法改为FixedUpdate,再次运行,控制台仍然始终输出equal
再把FixedUpdate的频率从默认的每秒50次改成每秒5次,运行场景仍然输出equal。
private float lastFrameMousePositonY = 0;
void Update()
{
// 此帧中鼠标在Y方向上相对上一帧的偏移量
float offset = Input.mousePosition.y - lastFrameMousePositonY;
if(Input.GetAxis("Mouse Y") - offset < 0.0001)
{
print("equal");
}
lastFrameMousePositonY = Input.mousePosition.y;
}
输出结果:
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