Android触摸及手势操作GestureDetector
现在的智能手机不敢说百分百的都是触摸屏,也应该是百分之九九以上为触摸屏了,触摸屏为我们操作无键盘、无鼠标的手机系统带来了很多的便利。当用户触摸屏幕时会产生很多的触摸事件,down、up、move等等。view类有个view.ontouchlistener内部接口,通过重写他的ontouch(view v, motionevent event)方法,我们可以处理一些touch事件,如下:
public class mainactivity extends activity { ... // this example shows an activity, but you would use the same approach if // you were subclassing a view. @override public boolean ontouchevent(motionevent event){ int action = motioneventcompat.getactionmasked(event); switch(action) { case (motionevent.action_down) : log.d(debug_tag,"action was down"); return true; case (motionevent.action_move) : log.d(debug_tag,"action was move"); return true; case (motionevent.action_up) : log.d(debug_tag,"action was up"); return true; case (motionevent.action_cancel) : log.d(debug_tag,"action was cancel"); return true; case (motionevent.action_outside) : log.d(debug_tag,"movement occurred outside bounds " + "of current screen element"); return true; default : return super.ontouchevent(event); } }
ontouch提供的事件还是相对较简单,如果需要处理一些复杂的手势,用这个接口就会很麻烦,因为我们要根据用户触摸的轨迹去判断是什么手势。android sdk给我们提供了gesturedetector(gesture:手势detector:识别)类,通过这个类我们可以识别很多的手势。
public class gesturedetector extends object java.lang.object android.view.gesturedetector
gesturedetector属于android.view包,android还提供了android.gesture包支持更多的手势操作,以后我们会介绍到。官方的介绍中使用了gesturedetectorcompat处理手势识别,为什么使用gesturedetectorcompat替换了gesturedetector呢,官方的是这样解释的:
gesturedetectorcompat实例化有下面两种方法:
gesturedetector类对外提供了两个接口:ongesturelistener,ondoubletaplistener,还有一个内部类simpleongesturelistener;simpleongesturelistener类是gesturedetector提供给我们的一个更方便的响应不同手势的类,它实现了上述两个接口,该类是static class,也就是说它实际上是一个外部类,我们可以在外部继承这个类,重写里面的手势处理方法。因此实现手势识别有两种方法,一种实现ongesturelistener接口,另一种是使用simpleongesturelistener类。
ongesturelistener有下面的几个动作:
按下(ondown): 刚刚手指接触到触摸屏的那一刹那,就是触的那一下。
抛掷(onfling): 手指在触摸屏上迅速移动,并松开的动作。
长按(onlongpress): 手指按在持续一段时间,并且没有松开。
滚动(onscroll): 手指在触摸屏上滑动。
按住(onshowpress): 手指按在触摸屏上,它的时间范围在按下起效,在长按之前。
抬起(onsingletapup):手指离开触摸屏的那一刹那。
使用ongesturelistener接口,这样需要重载ongesturelistener接口所有的方法,适合监听所有的手势,正如官方文档提到的“detecing all supported gestures”。
public class mainactivity extends activity implements gesturedetector.ongesturelistener, gesturedetector.ondoubletaplistener{ private static final string debug_tag = "gestures"; private gesturedetectorcompat mdetector; // called when the activity is first created. @override public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); // instantiate the gesture detector with the // application context and an implementation of // gesturedetector.ongesturelistener mdetector = new gesturedetectorcompat(this,this); // set the gesture detector as the double tap // listener. mdetector.setondoubletaplistener(this); } @override public boolean ontouchevent(motionevent event){ this.mdetector.ontouchevent(event); // be sure to call the superclass implementation return super.ontouchevent(event); } @override public boolean ondown(motionevent event) { log.d(debug_tag,"ondown: " + event.tostring()); return true; } @override public boolean onfling(motionevent event1, motionevent event2, float velocityx, float velocityy) { log.d(debug_tag, "onfling: " + event1.tostring()+event2.tostring()); return true; } @override public void onlongpress(motionevent event) { log.d(debug_tag, "onlongpress: " + event.tostring()); } @override public boolean onscroll(motionevent e1, motionevent e2, float distancex, float distancey) { log.d(debug_tag, "onscroll: " + e1.tostring()+e2.tostring()); return true; } @override public void onshowpress(motionevent event) { log.d(debug_tag, "onshowpress: " + event.tostring()); } @override public boolean onsingletapup(motionevent event) { log.d(debug_tag, "onsingletapup: " + event.tostring()); return true; } @override public boolean ondoubletap(motionevent event) { log.d(debug_tag, "ondoubletap: " + event.tostring()); return true; } @override public boolean ondoubletapevent(motionevent event) { log.d(debug_tag, "ondoubletapevent: " + event.tostring()); return true; } @override public boolean onsingletapconfirmed(motionevent event) { log.d(debug_tag, "onsingletapconfirmed: " + event.tostring()); return true; } }
这样会造成有些手势动作我们用不到,但是还要重载。simpleongesturelistener类的出现为我们解决了这个问题,如果你想“detecting a subset of supported gestures”,simpleongesturelistener是最好的选择。
public class mainactivity extends activity { private gesturedetectorcompat mdetector; @override public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); mdetector = new gesturedetectorcompat(this, new mygesturelistener()); } @override public boolean ontouchevent(motionevent event){ this.mdetector.ontouchevent(event); return super.ontouchevent(event); } class mygesturelistener extends gesturedetector.simpleongesturelistener { private static final string debug_tag = "gestures"; @override public boolean ondown(motionevent event) { log.d(debug_tag,"ondown: " + event.tostring()); return true; } @override public boolean onfling(motionevent event1, motionevent event2, float velocityx, float velocityy) { log.d(debug_tag, "onfling: " + event1.tostring()+event2.tostring()); return true; } } }
最后了我们也解释两个问题:
1、ontouchevent中为什么使用了motioneventcompat,而不直接使用motionevent。因为motioneventcompat使更多的action适配到api 4。
2、android的view怎么使用手势,方法如下:
view myview = findviewbyid(r.id.my_view); myview.setontouchlistener(new ontouchlistener() { public boolean ontouch(view v, motionevent event) { // ... respond to touch events this.mdetector.ontouchevent(event); return super.ontouchevent(event); } });
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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