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Android TextView预渲染研究

程序员文章站 2024-03-05 12:20:36
android中的textview是整个framework中最复杂的控件之一,负责android中显示文本的大部分工作,framwork中的许多控件也直接或者间接的继承于t...

android中的textview是整个framework中最复杂的控件之一,负责android中显示文本的大部分工作,framwork中的许多控件也直接或者间接的继承于textview,例如button,edittext等。其内部实现也相当复杂,单论代码行数来说,android-22中textview有足足9509行,另外,textview中许多操作都非常繁重,例如settext操作,需要设置spanwatcher,或者需要重现创建一个spannablestring,还需要根据情况重新创建text layout,这些操作加起来之后令一次settext操作非常耗时。为了提升textview的渲染效率,最近研究了一下预渲染的方法,接下来给大家讲解一下原理。

textview渲染基本原理

首先来介绍下textview的基本渲染原理,总的来说,textview中负责渲染文字的主要是这三个类:

boringlayout

主要负责显示单行文本,并提供了isboring方法来判断是否满足单行文本的条件。

dynamiclayout

当文本为spannable的时候,textview就会使用它来负责文本的显示,在内部设置了spanwatcher,当检测到span改变的时候,会进行reflow,重新计算布局。

staticlayout

当文本为非单行文本,且非spannable的时候,就会使用staticlayout,内部并不会监听span的变化,因此效率上会比dynamiclayout高,只需一次布局的创建即可,但其实内部也能显示spannablestring,只是不能在span变化之后重新进行布局而已。

另外,以上三个类都继承于layout类,在此类中统一负责文本的具体绘制,在layout.draw方法中,会对文本一行一行的进行渲染:

textline tl = textline.obtain();
 
// draw the lines, one at a time.
// the baseline is the top of the following line minus the current line's descent.
for (int i = firstline; i <= lastline; i++) {
   ....
   directions directions = getlinedirections(i);
   if (directions == dirs_all_left_to_right && !mspannedtext && !hastaboremoji) {
     // xxx: assumes there's nothing additional to be done
     canvas.drawtext(buf, start, end, x, lbaseline, paint);
   } else {
     tl.set(paint, buf, start, end, dir, directions, hastaboremoji, tabstops);
     tl.draw(canvas, x, ltop, lbaseline, lbottom);
   }
}
textline.recycle(tl);

可以看出来对于spannble,或者包含emoji的文本的话,实际渲染操作是交给了textline去绘制,否则直接使用canvas.drawtext,textline负责单行复杂文本的绘制,其中spannable, emoji之类的绘制逻辑都包含在里面,textline的绘制逻辑也并非十分高效,这里后续将会继续说明其应该如何优化。

textlayoutcache

canvas在drawtext的时候,如果需要每次都计算字体的大小,边距等之类的话,就会非常耗时,导致drawtext时间会拉的很长,为了提高效率,android在4.0之后引入了textlayoutcache,使用lru cache缓存了字形,边距等数据,提升了drawtext的速度,在4.4中,这个cache的大小是0.5m,全局使用,并且会在activity的configurationchanged, onresume, lowmemory, updatevisibility等时机,会调用canvas.freetextlayoutcache来释放这部分内存。由于这部分的cache是系统底层控制的,我们无法做具体的控制。

textview的预渲染优化

从textview的渲染原理来看,如果只是单纯的显示文本,我们根本不需要另外设置spanwatcher来监听span的变化,因此我们可以直接使用boringlayout或者staticlayout来直接显示文本内容,但是boringlayout只能显示单行文本,因此这里最好的选择是直接用staticlayout

我们选择了自定义view,并希望最终有这样的一个接口:

public class staticlayoutview extends view {
  private layout layout = null;
  public void setlayout(layout layout) {
    this.layout = layout;
    requestlayout();
  } 
  @override
  protected void ondraw(canvas canvas) {
    super.ondraw(canvas);
 
    canvas.save();
    if (layout != null) {
      layout.draw(canvas, null, null, 0);
    }
    canvas.restore();
  }
}

我们可以直接通过设置这个view的layout来绘制文本,并在ondraw方法中直接使用这个layout对象来绘制文本。在这里我们摒弃了settext方法,直接通过layout来绘制文本,而这里的layout对象,我们可以通过预先创建之后才设置进去(这里可以放到单独的一个线程中创建),这样对比起普通textview的settext方法,我们减少了settext中的许多消耗,可以大幅度的提升效率。

staticlayout的创建非常简单,只需要给定文本,宽度等就能直接创建。另外,为了预先填充textlayoutcache,我们也可以在创建完staticlayout对象之后,预先在一个dummy canvas中draw出来:

staticlayout layout = new staticlayout(testspan.getspanstring(i), textpaint, hardcodewidth, alignment, 1.0f, 0f, true);
layout.draw(dummycanvas);

性能对比

接下来我们测试一下具体的性能,这里的testcase放到了github上:staticlayoutview

testcase的内容为,在一个listview中,显示300个item,每个item都是一段纯文本,里面全都是包含有大量imagespan的spannablestring,进行两边的对比,一边是直接使用staticlayout,一边是使用普通的textview,并且这300段文本不全相同,长度不同,随机生成,在staticlayout的testcase中,staticlayout都是预先在另外一个线程创建好之后才设置进去的,另外spannablestring也是预先生成好的。

另外,在这里为了模拟真实app繁重的后台工作,另外创建了3个线程,不停在做浮点预算以尝试抢占cpu资源。

测量性能的指标为,listview连续向下滚动,测量其平均帧率为多少,分别测量五次,计算其平均值,最终性能测试结果如下:

Android TextView预渲染研究

这里测试的机器是mx3,左侧是直接使用staticlayout的方案,右侧是系统的默认方案,y轴是fps,可以看出来,使用优化之后的方案,帧率提升了许多。

references

improving comment rendering on android

这篇文章介绍了instagram如何优化他们的textview渲染的效率,这也是这里优化方法的来源,instagram也是直接使用staticlayout并通过预先创建layout的方法来减少了listview滚动过程中的掉帧率,并且效果非常显著。这篇文章算是给出了这里的原理解析以及一个简单的实现

以上就是对android textview预渲染 的资料整理,后续继续补充相关资料,谢谢大家对本站的支持!