2019.4.18第一个博客...
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2019.4.18-第一个博客…
今天所学知识…
Unity中使用NGUI完善场景,编译脚本…
public class UIWindowMgrr
{
public Dictionary<string, GameObject> uiWindowPareab = new Dictionary<string,
GameObject>();
public GameObject OpenWindow(string path, Transform parent)
{
GameObject uiWindow = null;
if (uiWindowPareab.ContainsKey(path))//判断当前键里是否有值
{
uiWindow = uiWindowPareab[path];
uiWindow.SetActive(true);
}
else
{
uiWindow = GameObject.Instantiate(Resources.Load(path)) as GameObject;
uiWindow.SetActive(false);
uiWindow.transform.parent = parent;//找到父节点并挂载
uiWindow.transform.localPosition = Vector3.zero;
uiWindow.transform.localRotation = Quaternion.Euler(Vector3.zero);
uiWindow.transform.localScale = Vector3.one;
uiWindowPareab.Add(path, uiWindow);
uiWindow.SetActive(true);
}
return uiWindow;
}
}
…
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